魔兽世界6.0怎么规划小号要塞?规划建造小号要
时间:2021-05-29 20:01 来源:未知 作者:永春小孩 点击:载入中...次
《魔兽世界》6.0“德拉诺之王”怎么规划小号要塞?下面酷987小编就分享一篇规划建造小号要塞攻略,希望对大家有帮助。 要塞任务和订单 这就是逼死强迫症的地方。 我建议不要强求订单CD完美利用,尽可能把有限的材料用来给角色本身提升技能。 理由很简单,投入和产出不一定值。 比如珠宝,你花矿石做出来的东西什么用都没有,装备不一定有宝石,在制造装备3件的限制和传说戒指任务双重打击下,我对珠宝做的项链戒指只看到了绝望。 要塞里的专业建筑,你需要等到二级并有对应随从才能提高产量。 而角色本身技能提升到700后,产量从4个提升到10个,自己做更加有成长性。 然后谨慎对待要塞任务,不要不清干净不舒服。 随从对于地精小号的价值只有专业特长,然后有一些战斗力还行的随从带这些专业特长随从升级即可。 很多要塞任务的奖励只能用垃圾形容,奖励蓝色装备的,几十G的,不要浪费宝贵的要塞点数。 记住你是小号,随从也不用拼命升级。 必须完成的任务只有奖励要塞资源的。 奖励玩家经验的也尽量做。 奖励随从经验的要选择做。 最优先的是和你专业匹配的特长,包括放到矿洞和药圃的。 然后是有特别牛特技的,比如史诗坐骑。 要是绿色随从除了固有技能只有一个特长,而且这个特长还和你专业不搭的(锻造附魔的角色遇到一个特长制皮的随从),直接打冷宫吧。 要塞成长的几个关键节点 既然都说是小号了,那么各位看官估计也不止一个小号了,之前也有很多人说过小号多就先把建要塞的任务做了存工资资源日后慢慢升级。 讲要塞升级解锁建筑的帖子太多,这里不重复,只针对地精小号这样一个定位专门讲。 先列一个大致的时间表: 猜你喜欢: 魔兽世界6.0纳格兰全追随者获取攻略 炉石传说全基础卡组击杀英雄难度克尔苏加德攻略 《魔兽世界》6.0“德拉诺之王”怎么规划小号要塞?下面酷987小编就分享一篇规划建造小号要塞攻略,希望对大家有帮助。 要塞任务和订单 这就是逼死强迫症的地方。 我建议不要强求订单CD完美利用,尽可能把有限的材料用来给角色本身提升技能。 理由很简单,投入和产出不一定值。 比如珠宝,你花矿石做出来的东西什么用都没有,装备不一定有宝石,在制造装备3件的限制和传说戒指任务双重打击下,我对珠宝做的项链戒指只看到了绝望。 要塞里的专业建筑,你需要等到二级并有对应随从才能提高产量。 而角色本身技能提升到700后,产量从4个提升到10个,自己做更加有成长性。 然后谨慎对待要塞任务,不要不清干净不舒服。 随从对于地精小号的价值只有专业特长,然后有一些战斗力还行的随从带这些专业特长随从升级即可。 很多要塞任务的奖励只能用垃圾形容,奖励蓝色装备的,几十G的,不要浪费宝贵的要塞点数。 记住你是小号,随从也不用拼命升级。 必须完成的任务只有奖励要塞资源的。 奖励玩家经验的也尽量做。 奖励随从经验的要选择做。 最优先的是和你专业匹配的特长,包括放到矿洞和药圃的。 然后是有特别牛特技的,比如史诗坐骑。 要是绿色随从除了固有技能只有一个特长,而且这个特长还和你专业不搭的(锻造附魔的角色遇到一个特长制皮的随从),直接打冷宫吧。 要塞成长的几个关键节点 既然都说是小号了,那么各位看官估计也不止一个小号了,之前也有很多人说过小号多就先把建要塞的任务做了存工资资源日后慢慢升级。 讲要塞升级解锁建筑的帖子太多,这里不重复,只针对地精小号这样一个定位专门讲。 先列一个大致的时间表: 猜你喜欢: 魔兽世界6.0纳格兰全追随者获取攻略 炉石传说全基础卡组击杀英雄难度克尔苏加德攻略 下面一条条仔细分析: 90级建立要塞 最简单最重要的开头,没什么好说的,有两点,一、建立要塞的任务和建立兵营的任务没关系。二、完成专业任务后不要急于学习专业对应小建筑的图纸,原因下面讲。 91级二级要塞 91级是个时间节点,并不是到了91级就能建二级要塞,而是完成特定任务可以建二级要塞的时候一般是91级多。建立二级要塞可以直接学会所有小建筑图纸,如果你之前完成了自己某个专业的任务获得了图纸没有学习,这时候可以把图纸卖店150G。从建立要塞到建2级要塞需要的时间并不长,如果是打算一口气做到这,刚建立一级要塞的时候完全不用急于建第一个小建筑。中级建筑建议畜棚,这是唯一一个和地精玩家关系密切的中级建筑。 92级建矿洞 绝大多数人二级要塞建好后再升半级就能接到矿洞的任务了,所以如果号不是太多,建议从建要塞开始一口气做到92级建矿洞,同时这应该是一个小号建要塞的停顿点,建议一个小号建好矿洞之后换号。收益不多说,真金白银的产出。建好矿洞挖一遍,可以直接买二级矿洞图纸,建好二级,矿会全部刷新,再挖一遍。 94级解锁二级小建筑 不管你第二张的任务做得怎么样,94级可以接到到第三张地图的指引任务,对话随便选个建筑,然后回要塞可以学习二级小建筑图纸,二级小建筑可以驻扎随从提高产量,这才是完全体的小建筑。 96级建药圃 又一个重要节点,大家都缺草,真金白银的收益。挖完直接升二级再挖一次。到此小号的要塞基本完工。 成本收益分析 为什么我中级建畜棚,为什么我说到96级建药圃就不说了。 这时应该的要塞应该是。 要塞等级二,需要200资源。 大型:一级兵营 需要150资源。 中型:一级畜棚 需要100资源。 小型:二级专业作坊*2 需要150*2=300资源。 附属:二级矿洞,二级药圃 需要100*2=200资源。 所需要的总资源数量是 950,比起二级要塞升级三级要塞的2000,还有各种三级建筑的资源要求,实在是低廉。 所以我中级建筑没有建伐木,而是直接建了畜棚出产原材料。 到96为止更是节省大量时间。 上面是成本,然后收益。 除了畜棚没有到二级不能派遣随从提高产量,其他建筑的生产能力都几乎到达了极致。 专业小建筑的生产能力,只和你原材料是否供应充足、是否有对应特长随从进驻有关,二级足以。没有角色加持的第三专业小建筑功能有限。 中级建筑中只有畜棚是有商业价值的,如果要派遣随从升到98级即可。 大型建筑都毫无意义,只用一级兵营用来提高下特定随从的等级就行了。 而且各种建筑的第三级不是你想建就能建,还需要花时间慢慢积累数据才能完成成就获得图纸。 所以96级建完二级药圃是一个成本收益最佳的平衡点。 三级矿洞,三级药圃以后闲着没事再慢慢提升。 不能说完美,但花了尽可能小的精力,建造出了一个效率尽可能高的原材料产地和加工作坊。 (责任编辑:ku987小孩) |