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炉石传说先祖蓝龙OTK萨满卡组分享

    《炉石传说》先祖蓝龙OTK萨满卡组分享,希望对大家有帮助。
  大家好,我是滚滚,有一阵子没有跟大家分享炉石心得了,这次为大家带来一套爽快的先祖蓝龙萨,闲话不多说,先上牌表:

炉石传说先祖蓝龙OTK萨满卡组分享

  在进行单卡分析之前,我们先来分析一下牌组,首先这是一套集齐组件来进行OTK的萨满,在GVG出来之后有很多牌手已经进行了类似的构筑,我在其基础上进行了实验(天梯直播吊打与被吊打)和修改(其实就是去掉了一些不稳定因素,加强了牌组稳定性),使之成为一套兼具娱乐性和实用性的套牌。

  主要的思路就是前期依靠各种高效的法术来进行解场,同时带了各种过牌和回血手段,只求活到抓起斩杀组件(先祖召唤+玛里苟斯+斩杀法术)来获得游戏胜利。

  其实,我们要对整个套牌的运作有一个大致的了解,假设对方30血满血,我方10费并且满足先祖召唤+玛里苟斯的COMBO要求(即手牌中只有一张随从玛里苟斯),那么我们还剩下6点法术力来进行30血的斩杀,也就是说要求每一点法术力要造成5点伤害。在法术伤害加5的前提下,1费闪电箭8点,1费冰霜震击6点,2费连环爆裂8~11点,3费熔岩爆裂10点,可以看出分配在每点法术力上的伤害是依次递减的,这也就是说我们在解怪的时候使用法术的优先级是反过来的,从而能够保持手上有着更大的威胁来对对方斩杀。

  斩杀威胁度:闪电箭>冰霜震击>连环爆裂>熔岩爆裂

  解牌使用优先度:熔岩爆裂>连环爆裂>冰霜震击>闪电箭

  大家有可能会问熔岩爆裂就算没有过载,伤害输出也完全不合格,为什么要带这张牌,原因有两点,首先熔岩爆裂是一张解牌,其次,考虑到视界术的存在,熔岩爆裂还是有存在的价值的。那么接下来进行单卡分析(必带的就跳过了,比如妖术,也可以节省各位的时间)。

  PS:由于考虑到先祖召唤+玛里苟斯的稳定性,所以要严格控制随从的数量,这是大前提

  冰霜震击*2:一般情况下是一张性价比很低的牌,但是从上文也可以看出在法伤加5的情况下,每点法术力造成的伤害仅次于闪电箭,因此是斩杀KEY牌中的一张。

  叉状闪电*2:考虑到有非常长的时间需要法术解场和苟活,而且法术力很多时候都有剩余,所以可以再一定程度上忽视掉过载2的副作用,可以考虑用自爆绵羊或者炎术士替代,但是自爆绵羊由于没有自发触发的手段所以不是太稳,不推荐,炎术士的话考虑到要严格控制随从数量所以个人觉得不太好。

  视界术*2:非常罕见的一张牌,但是这张牌在本卡组中可以在各个层面上发挥作用。首先,这是一张法术过牌,该用就用,不卡手,不会影响到先祖召唤+玛里苟斯的稳定性;其次,这张牌能够提高斩杀线,举例来说,视界术抽到了熔岩爆裂,那么斩杀线就提高了10点,如果视界术抽到了闪电箭,那么斩杀线提高了8点,如果视界术抽到了先祖召唤,那么我们1费就能出蓝龙,那斩杀线简直美如画。综上所述视界术在本卡组中是一张非常强力的牌。

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    《炉石传说》先祖蓝龙OTK萨满卡组分享,希望对大家有帮助。
  大家好,我是滚滚,有一阵子没有跟大家分享炉石心得了,这次为大家带来一套爽快的先祖蓝龙萨,闲话不多说,先上牌表:

炉石传说先祖蓝龙OTK萨满卡组分享

  在进行单卡分析之前,我们先来分析一下牌组,首先这是一套集齐组件来进行OTK的萨满,在GVG出来之后有很多牌手已经进行了类似的构筑,我在其基础上进行了实验(天梯直播吊打与被吊打)和修改(其实就是去掉了一些不稳定因素,加强了牌组稳定性),使之成为一套兼具娱乐性和实用性的套牌。

  主要的思路就是前期依靠各种高效的法术来进行解场,同时带了各种过牌和回血手段,只求活到抓起斩杀组件(先祖召唤+玛里苟斯+斩杀法术)来获得游戏胜利。

  其实,我们要对整个套牌的运作有一个大致的了解,假设对方30血满血,我方10费并且满足先祖召唤+玛里苟斯的COMBO要求(即手牌中只有一张随从玛里苟斯),那么我们还剩下6点法术力来进行30血的斩杀,也就是说要求每一点法术力要造成5点伤害。在法术伤害加5的前提下,1费闪电箭8点,1费冰霜震击6点,2费连环爆裂8~11点,3费熔岩爆裂10点,可以看出分配在每点法术力上的伤害是依次递减的,这也就是说我们在解怪的时候使用法术的优先级是反过来的,从而能够保持手上有着更大的威胁来对对方斩杀。

  斩杀威胁度:闪电箭>冰霜震击>连环爆裂>熔岩爆裂

  解牌使用优先度:熔岩爆裂>连环爆裂>冰霜震击>闪电箭

  大家有可能会问熔岩爆裂就算没有过载,伤害输出也完全不合格,为什么要带这张牌,原因有两点,首先熔岩爆裂是一张解牌,其次,考虑到视界术的存在,熔岩爆裂还是有存在的价值的。那么接下来进行单卡分析(必带的就跳过了,比如妖术,也可以节省各位的时间)。

  PS:由于考虑到先祖召唤+玛里苟斯的稳定性,所以要严格控制随从的数量,这是大前提

  冰霜震击*2:一般情况下是一张性价比很低的牌,但是从上文也可以看出在法伤加5的情况下,每点法术力造成的伤害仅次于闪电箭,因此是斩杀KEY牌中的一张。

  叉状闪电*2:考虑到有非常长的时间需要法术解场和苟活,而且法术力很多时候都有剩余,所以可以再一定程度上忽视掉过载2的副作用,可以考虑用自爆绵羊或者炎术士替代,但是自爆绵羊由于没有自发触发的手段所以不是太稳,不推荐,炎术士的话考虑到要严格控制随从数量所以个人觉得不太好。

  视界术*2:非常罕见的一张牌,但是这张牌在本卡组中可以在各个层面上发挥作用。首先,这是一张法术过牌,该用就用,不卡手,不会影响到先祖召唤+玛里苟斯的稳定性;其次,这张牌能够提高斩杀线,举例来说,视界术抽到了熔岩爆裂,那么斩杀线就提高了10点,如果视界术抽到了闪电箭,那么斩杀线提高了8点,如果视界术抽到了先祖召唤,那么我们1费就能出蓝龙,那斩杀线简直美如画。综上所述视界术在本卡组中是一张非常强力的牌。

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  法力之潮*2:带满了大家喜闻乐见的马桶,在本卡组中没有保护马桶的概念,费用合适的时候能丢则丢,3费过一牌外加回3到4血(因为打在马桶上的伤害不一定正好是3),没有更大的要求了,牌组中带的除玛里苟斯以外的随从的基本要求就是不卡手。

  先祖召唤*2:这边的话两张先祖召唤的确是有待商榷,只带一张容易摸不到,带两张有时候又卡手,非常头疼,考虑到卡组稳定性还是忍痛带了两张,毕竟另外一个核心玛里苟斯是传说级卡牌,本身就限定只能带一张,如果先祖召唤也只带一张的话实在是太拼了。

  血法师*1:主要是配合闪电风暴或者叉状闪电来进行解场,顺带过一张牌,实在卡手的时候裸丢也是可以的,契合了这套卡组的主题:解场和过牌。

  碧蓝幼龙*2:仅次于玛里苟斯的随从,有过牌有法伤,有那么一丢丢的站场,你还能要求什么呢,一直都很强势的中立过牌蓝卡。

  老式治疗机器人*2:在GVG版本,说到苟活又怎么能不提到我们亲爱的老司机呢,5费回8,附送33,就是这么爽,只要你血量低于25,并且手牌没什么好打的,丢上去总没错的,也不一定非要回8血,拖延一下对面的节奏也是好的。

  玛里苟斯*1:大哥终于登场了,之前牌手们一直想围绕玛里苟斯来构筑一套强度够高的牌,可惜玛里苟斯真正能在比赛或者天梯顶端出场的机会少之又少,虽然本套牌的强度也有带提高,不过至少也提供了一种思路,化腐朽为神奇也是牌手的工作之一(强行帮先祖召唤洗个了地)

  在对阵方面,只分为两种,一种是战士,另一种是除战士以外的其它职业,我们先来讲讲后一种。

  战士以外的其它职业一般来说可以认为血上限是30点(小德,法师等职业虽然可以有护甲,但是一般来说不会到达令人绝望的高度,什么?你说收割机连续出了铸甲师?回去洗洗脸吧),那么我们要做的就是苟活到抓起斩杀组件,一波带走。前期保留非斩杀套件的解场法术(比如石化武器,大地震击,叉状闪电等)和过牌,没事干的时候转转图腾就是了,注意每回合法术力的分配和过载问题即可。过载这个问题是老生常谈,打多了自然就会失误少些。

(责任编辑:ku987小孩)