炉石传说GVG天梯海盗流盗贼卡组分享
时间:2021-05-25 12:52 来源:未知 作者:永春小孩 点击:载入中...次
《炉石传说》“地精大战侏儒”环境下的天梯海盗流盗贼卡组分享,希望对大家有帮助。 要不是因为那些调皮捣蛋的小家伙们,他差点就把那艘超级战舰开进暴风城港口了。——关于绿皮船长的介绍 卡组展示 卡组由来 GVG更新了月把时间,许多新卡都在各种牌组里占据了非常重要的位置,但几张新的海盗卡却鲜有人问津。面对这些海盗卡,喜欢海盗的玩家大失所望,因为这些卡从以往经验来看都不算好卡:241、574的身材别提多别扭,只有223的大炮稍微给力。 换个角度来看,这些攻强守弱的海盗卡是否是暴雪爸爸在暗示玩家海盗流的特点——全力进攻。本着这个思路,笔者组了一套海贼,希望能寻找到些许乘风破浪的感觉。 卡组解析 同鱼人流比起来,海盗卡组既要讲究套牌内卡与卡的关系,又注重卡牌与武器的联系,还有同新推出的大炮配合。看似左右逢源,其实在有限的手牌里左右为难。 还好有新卡“基维斯”。这张牌为许多攻击型卡组输送火力,是一张十足负责的后勤部长。两张是必须带上的。要注意的是,手牌中没有基维斯的时候千万别为了抢血打光手牌,对方有解的情况下很容易崩盘。 由于海盗卡普遍头重脚轻,前期抢占场面是非常给力,但有对方群攻的威慑下很难以为继。为了站得住场,在关键费用封掉对方的法术很有必要。5费蘑菇头费用适中,一张带上。 6费贸易亲王是这次GVG盗贼新橙。笔者一直怀疑暴雪爸爸是否忘记了给这张卡牌添加海盗的属性。不管怎样身材出众,技能弥补了海盗卡组弱点,虽不是海盗也被征用了。 猜你喜欢: 炉石传说新手击杀冰龙区BOSS克尔苏加德攻略 天天酷跑和风小鹿与极地白熊满级属性对比分析 《炉石传说》“地精大战侏儒”环境下的天梯海盗流盗贼卡组分享,希望对大家有帮助。 要不是因为那些调皮捣蛋的小家伙们,他差点就把那艘超级战舰开进暴风城港口了。——关于绿皮船长的介绍 卡组展示 卡组由来 GVG更新了月把时间,许多新卡都在各种牌组里占据了非常重要的位置,但几张新的海盗卡却鲜有人问津。面对这些海盗卡,喜欢海盗的玩家大失所望,因为这些卡从以往经验来看都不算好卡:241、574的身材别提多别扭,只有223的大炮稍微给力。 换个角度来看,这些攻强守弱的海盗卡是否是暴雪爸爸在暗示玩家海盗流的特点——全力进攻。本着这个思路,笔者组了一套海贼,希望能寻找到些许乘风破浪的感觉。 卡组解析 同鱼人流比起来,海盗卡组既要讲究套牌内卡与卡的关系,又注重卡牌与武器的联系,还有同新推出的大炮配合。看似左右逢源,其实在有限的手牌里左右为难。 还好有新卡“基维斯”。这张牌为许多攻击型卡组输送火力,是一张十足负责的后勤部长。两张是必须带上的。要注意的是,手牌中没有基维斯的时候千万别为了抢血打光手牌,对方有解的情况下很容易崩盘。 由于海盗卡普遍头重脚轻,前期抢占场面是非常给力,但有对方群攻的威慑下很难以为继。为了站得住场,在关键费用封掉对方的法术很有必要。5费蘑菇头费用适中,一张带上。 6费贸易亲王是这次GVG盗贼新橙。笔者一直怀疑暴雪爸爸是否忘记了给这张卡牌添加海盗的属性。不管怎样身材出众,技能弥补了海盗卡组弱点,虽不是海盗也被征用了。 猜你喜欢: 炉石传说新手击杀冰龙区BOSS克尔苏加德攻略 天天酷跑和风小鹿与极地白熊满级属性对比分析 关于“独眼欺诈者”: 241的身材很尴尬,技能为每召唤一个海盗获得隐身技能。为了避免1血被对方技能硬吃或者补刀,它上场势必要有其他海盗的配合获得隐身效果避一时风头。所以除了574这种奇葩以外带上了所有的海盗卡。希望前期在武器的配合下众多海盗卡牌形成一股合力。4攻的欺诈者对牧师有奇效,另外攻击高出头鸟,能骗解。 关于“舰载火炮”: 与飞刀相比,非常NB的一张卡牌。223的身材保证了比飞刀更强的生存能力,在众多的低费海盗配合下,输出可观。但3点的血量依然有限,后期抽到没有海盗配合导致尴尬。从这个角度也注定了海盗流盗贼打不了后期,势必中期决战。另外,火炮不是机械,也让人匪夷所思。 关于“南海船长”: 比起鱼人同行,船长就显得少点意思。虽然群体+1+1不弱,但由于海盗卡组彼此关联不强,南海船长独木难支。5费与欺诈者的配合是一个亮点,对防止对方群攻有一定作用,但不大。于是聊胜于无,它在合适时候、合适场面抽到并下场,依然能对对方造成非常大的影响,综合来着一张足矣。另外不能否认,炉石目前仍然是运气成分很大的游戏。 关于“游学者周卓”: 防法术防群攻是站场输出卡组的重中之重,卡组也用了3张橙卡来完成这个任务。2费的周卓比5费蘑菇头和6费亲王更能灵活上场,且特效持久,从另一个角度还弥补了这套卡组手牌稀缺、少法术牌的弱点。 基本打法 总体思路为站场输出,依靠三张橙卡防群和法术,注意保护关键卡牌,逐步消减对方生命,达到压死骆驼的最后一根稻草。 在手牌选择上依然选择低费法术和低费用海盗,根据最后的手牌和先后手决定起手打法。 几种常规起手: 1跳硬币火炮,二费海盗 2一费过,二费技能,三费火炮船工 3跳硬币技能,二费理发机器人 4二费技能,三费船工+欺诈者等 5硬币技能,二费袭击者 6硬币技能,二费毒药+恐怖海盗 总得来说,前三费有非常多的选择压制或解场,也是这套卡组的强势阶段。如果能在前期或者中前期占据了场面,就非常好打了。 中期在场面优势的情况下周卓、蘑菇头、亲王限制对方法术,并持续控场。 大刀配合毒药、乱舞清场打脸。 在打光手牌的时候上基维斯过牌,逐步把场面优势转化为胜势。 (责任编辑:ku987小孩) |