《我叫MT2》排位赛用什么英雄好?下面酷987小编就分享一篇我叫MT2排位赛英雄8禁3无死角阵容,希望对大家有帮助。
《我叫MT2》排位赛即将来袭,8禁3而且还是随机被禁的原则让玩家非常的苦恼。想要将阵容做到滴水不漏,一定要有多方面的考量。再加上随机被禁3个英雄中没有设定必须留下一个奶妈,因此我们要考虑到被对手禁掉3个英雄过后,可能会造成1坦克+N治疗,或是1坦克+N输出的局面。合理的安排这8个英雄,让其任意搭配都能组成一支强力的队伍是我们前期要做的关键。下面仙小蒂就先带大家来简单的分析一下排位赛中我们要挑选哪些英雄,本文只做分析,最后的阵容还是要根据大家手头的英雄来决定。
目前公布的排位赛规则
1.攻防被电脑随机8ban3
2.守防被攻防8ban3
3.防御型英雄不会被全ban,至少留1
一、坦克类分析
mt必上,不多说
然而根据规则,至少留一个“防御型英雄”,则意味着只上mt一个坦才能确保mt出场。
那么,地中海、巨人、龟、树人,毫无上场机会。
官方辛辛苦苦加强了巨人与树人,但是还是要坐冷板凳
MT:冲锋+击飞都是神技,竞技场无可替代。其他两个技能…是什么来着?
巨人:我觉得各个版本改来改去反而弄的不好了,原来1,3技能还有相关性,现在就是个普通的法坦。至于2技能曾经设计的防miss其实不错,因为未来肯定有miss流,巨人可以达到一个克制,修改变击飞以后也许在竞技场有出场的机会,但是排位赛依然竞争不过MT
地中海:大招减伤不错,紫技能弥补了先天成长不足,然而…他只能用来爬塔。问题爬塔这个东西并不是只有地中海一个人做得到,很多玩家也发了其他英雄的爬塔贴,这里不再多说了。而且最重要的是爬塔这个东西是一次性的,然后就是若干天的卡关扫荡,地中海就扔仓库了…别的地方又没机会出场…造成了其出场率的底下。长得也不好看…
树人:上面提到的这里不再多说了。经过这次加强以后确实变肉不少,但是仍然定位尴尬,楼上这个哥们还能爬塔,树人…等大神开发好了。加强以后依然出场率不高,何况开服到现在这两个月的时间?这平衡怎么做的?测试人员靠谱么?
龟:当年开荒时的神坦,现在被人遗忘…因为真的没用啊亲,还没有楼上肉…
所以,除了MT以外其他的坦你想练只有一个原因→真爱啊
公会副本很多人都拿大大姐、呆(fu)贼(wang)、甚至有些关卡拿院长当坦了…
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目前公布的排位赛规则
1.攻防被电脑随机8ban3
2.守防被攻防8ban3
3.防御型英雄不会被全ban,至少留1
一、坦克类分析
mt必上,不多说
然而根据规则,至少留一个“防御型英雄”,则意味着只上mt一个坦才能确保mt出场。
那么,地中海、巨人、龟、树人,毫无上场机会。
官方辛辛苦苦加强了巨人与树人,但是还是要坐冷板凳
MT:冲锋+击飞都是神技,竞技场无可替代。其他两个技能…是什么来着?
巨人:我觉得各个版本改来改去反而弄的不好了,原来1,3技能还有相关性,现在就是个普通的法坦。至于2技能曾经设计的防miss其实不错,因为未来肯定有miss流,巨人可以达到一个克制,修改变击飞以后也许在竞技场有出场的机会,但是排位赛依然竞争不过MT
地中海:大招减伤不错,紫技能弥补了先天成长不足,然而…他只能用来爬塔。问题爬塔这个东西并不是只有地中海一个人做得到,很多玩家也发了其他英雄的爬塔贴,这里不再多说了。而且最重要的是爬塔这个东西是一次性的,然后就是若干天的卡关扫荡,地中海就扔仓库了…别的地方又没机会出场…造成了其出场率的底下。长得也不好看…
树人:上面提到的这里不再多说了。经过这次加强以后确实变肉不少,但是仍然定位尴尬,楼上这个哥们还能爬塔,树人…等大神开发好了。加强以后依然出场率不高,何况开服到现在这两个月的时间?这平衡怎么做的?测试人员靠谱么?
龟:当年开荒时的神坦,现在被人遗忘…因为真的没用啊亲,还没有楼上肉…
所以,除了MT以外其他的坦你想练只有一个原因→真爱啊
公会副本很多人都拿大大姐、呆(fu)贼(wang)、甚至有些关卡拿院长当坦了…
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二、法师类英雄
1.院长加丁
坦克分析完了,既然我们玩的游戏叫做我叫院长2(大误),那么这里我们分析一下院长。
院长真的废了!因为一出场就会被ban掉,排位赛中几无出场之机会。
没错,当前版本院长的强势使其在守方出场就一定会被ban,所以院长放在8阵容唯一的作用就是→保护自己不想被ban的一个英雄。
至于攻方,大家只需要多洗洗脸祈求院长不会落在那3/8中被电脑ban掉就好了。
2.弈莫塔
院长既然被ban,那么双头狗的意义有所下降。我们都知道当前狗强势是因为配合院长的火球+放逐状态下的大招可以秒对方5号位造成5打4的局面,并且控制住对面的5号位(中奶/傻馒/小奶)可以克制对面的(战复+睡/暴发/奶),既然院长不能上前一部分左右消失了,而且后一部分我们可以通过针对性的ban人来直接达成我们的目标,并不需要放逐,再加上狗自身输出低下(仅2输出技,自身属性低)。所以一般来说在排位赛中狗的意义比竞技场要低(小编刚刚刷好五星…)。
所以——干货来了——不需要着急ban狗
但是,狗狗还是有自己的特殊作用的。后面在讲其他英雄还会再提到。
3.傻馒
傻馒的作用在于a爆发b爆发
好吧,核心就在于暴击带来的a个体瞬间爆发与b全队暴击光环上,其自身良好的技能循环与搭配兼全队加成是其强度的保证。我觉得这个英雄的设计是目前较好的,既不会太op也保证的一定强度,在公会副本及爬塔中有良好表现。
在目前竞技场低血量的情况下,输出是第一位的。那么,为什么傻馒在目前竞技场的地位不够强势呢?原因有2,一是铁定5号位的存在被狗克制,二是仅一个不稳定的单体控跟院长(全屏晕+沉默),狗(单体全场控啊控死你),中奶(瞬发全屏睡)尚有一定差距。
但是在排位赛中就不一样了,先说攻方,对方有狗的情况下,可以ban掉对面的院长+狗确保自己傻馒的输出,或者不ban狗同时上中奶+傻馒保证战复,傻馒在熬过对面狗的第一波控且在没有院长的情况下开出一波大反杀对面。对方无狗就可以随意了。
至于守方的傻馒,我方可以在ban掉院长等必ban英雄后ban掉她,减少不确定因素,也可以使用狗秒掉傻馒,至于如何秒掉…往后看你就知道了
4.寒冰王子。
众所周知,寒冰王子在冰封王座中有着出色的发挥,配合院长+中奶两个大控可以做到速度通关(院长直接大+寒冰直接大,寒冰杀人能量满,进入下关寒冰大看对面能量快满放大招时中奶大打断,下轮院长能量又满,依此循环)。为什么寒冰这么屌?因为他的脸上有马赛克。扯远了…
分析一下寒冰这个英雄,3个输出技能+1个属性技,个人非常喜欢的技能搭配,输出足足的(还有人说寒冰后期输出不足,这么高的智力不要忽视,变相增加其他3个技能的输出,*3很恐怖的)。那么问题来了,为什么竞技场中寒冰不强力?
当前游戏环境下,你的输出越足,对面越快开大,反而你死的越快。再加上寒冰的核心大招是持续输出技,在这个满世界控的环境,开大开一半你就会被院长的大+沉默,中奶的大(这两个最常见)打断,偶尔还被一些其他英雄打断,这里不提了,所以完全做不到冰封王座里的恐怖输出。
所以,在排位赛中,王子牛逼了!
攻方:直接上王子,ban对面院长+中奶,然后祈祷自己的院长+中奶不要被电脑ban掉,运气好的话就变成冰封复刻!再加上前面提到的狗的放逐,秒对手5号位妥妥的,可能王子一个溜溜球就炸死了!
守方:也可以上王子+狗,干扰对面的ban人选项,使己方的dps不会全部被ban掉。但是这样的话就不能拖了,尽量多上输出拼一波。
当然,王子也有克制的方法,小编还在研究中。最后也许会跟大家探讨一下。
5.玛拉得公主
先吐槽一下公主的模型之丑,我知道原型是山口山的boss,但是你做的美型一点多吸引点mm不好么?比方说拿艾格文当原型?我是个抠脚大汉一开始我都不想练这玩意啊(小编幸运的开服第二天十连抽到了。第一次抽到的是一直在坐板凳的树人,第三次还在遥远的未来)
扯太远了
先说结论:公主地位有所提升
为什么这么说?先分析公主的技能:一个小范围片晕,一个单体位移控,一个高输出dot,一个群体双穿光环。人物造型不美形不说了,4个技能之间看不出太紧密的联系,唯一有配合的就是法术输出+法穿。我的公主70级是3技能+光环有“高达”1700的法穿!看起来很美对吧?实际上最多只能增加几百输出…小编懒得测试了,希望有玩家试一试实测效果发上来,总之不明显就是了。穿透这个事等后面猎人再吐槽一下,这里先不说了。2个控还是挺美好的,但是也都有群点,大招晕的范围不是很大与狗无配合,3技能也不稳定,吹个酱油意义不大,吹个坦如果输出足的话秒后排还是不错的。总之这是一个挺吃队友的角色,也可以说是一个很良好的辅助。
6.血精灵
老规矩先分析英雄:大招不错,缺点也明显,3段伤害依然容易被对面的斧王们打断,附带控制不稳定但是强力,运气好对面冻住三四个就胜负已分了。23技能是我要吐槽的…看数值的意思设计师大概是想先冻一个再刷新一次,但是施法后摇你忘了吗亲?冻完就发呆啊!3技能刷不出来啊!刷不出来3技能还有毛威力啊!3技能刷不出来4技能更废了啊!只能指望1技能冻住触发34…所以整体上来说,这是一个控制强力输出强力但是下限也强力的英雄。况且该英雄的大招需要压缩对面阵容,真想用的话玩家可以思考一下如何才能更大的发挥她的威力。
至于说排位赛好不好用呢?大多数玩家都是3星,推荐不用,土豪可以通过大树刷到5星,还是那句话,在没有院长的环境很多英雄都焕发新生了,血精灵的地位依然有所提升。
总结:土豪攻守均可用,一般玩家不推荐。至于土豪要不要刷血精灵呢?喜欢颜值的可以刷,喜欢强力党的可以观望。
闭月的技能:你可以多摸一张牌
不对,串游戏了。应该是:血精灵的大招是强力且不稳定,闭月的大招是不强力且不稳定…很大可能就打到对面t身上然后mt少喊一声孙子…看不出该技能应用价值。2技能依然不稳定…天知道会是奶还是伤害。实话实说小编没练闭月,有用过的来讲讲数值如何,单从技能描述来说…不靠谱。3技能在上一个版本中大家一致看好,因为上一个版本血量上限足奶足,这个版本…后面讲奶再具体分析吧,总之依然不靠谱。4技能法穿还是不靠谱,穿透这块小编前面提到过后面也会再说,不靠谱因为效果不明显。
排位赛的作用:…还是说说可以多摸一张牌的事吧…版本不改闭月无翻身的机会,版本也不会单单为这一个英雄修改。总体上来说这个英雄设计很差,又不强力又不稳定又没有乐趣,也就颜值凑合了。
三、奶妈
上个版本奶有多强势大家肯定有体会,mt公主3奶活活拖够1分30秒。
这个版本的奶真的不行了…
1.中奶
目前版本第一热门的奶显然是中奶,而不是奶量爆表的大小姐
老规矩,先分析:大招还可以,亮点在于全屏瞬发,王子的苦主也是好基友了,不多讲了。2,3技能可以看做一个,就是奶一个人3次,小编70级的中奶一次可以奶1w1,还是不错的,至于智力增长带来的那点平砍伤害跟法术防御可以忽略不计。大招是中奶的核心,不过现在无限制复活的bug被修正以后中奶的战术价值减小了(实在要吐槽啊,为什么复活一定要在倒下的瞬间,尸体还没冷呢为什么不能再站起来)。
而在排位赛中由于可以尽情的ban掉对面的控,外加王子好基友的属性,中奶仍然是第一奶的位置!而且这个第一奶的位置不是靠奶量说明了当前环境下奶妈的弱势。
这里顺便提一下,奶如此之弱势新英雄苍白者的群体致死也没有想象中的强,大不了多上几个输出就好了,没必须为此特意练个沐丝。
2.小奶
1技能在改版削血量后变成了双刃剑,一不小心就坑死后排,意义最大的时候还是挡一挡aoe.
2,3,4可以揉在一起说了。治疗波奶量尚可,图腾开场放又加奶又加攻击使其成为小奶核心技能。也可以说小奶的本体就是图腾,打狗的时候可以5号位小奶放出本体就去死了…曾经小奶紫技能还被诟病不能配合呆贼,如今大家都发现其实图腾加的输出还是很有存在感的。
至于排位赛中,由于图腾小奶仍然有机会上场, 8个位置填不满可以上一个。至于对狗的克制作用,无论攻守方来讲不一定能跟中奶同时上场,这个意义有些下降。总体来说,现在的环境还是更倾向于爆发,小奶已经从曾经的神坛上跌落下来。小奶与公主都代表着一个时代的结束…一代版本一代神…
3.大小姐
大小姐也随着版本的更新没落了…
大招群体奶,2、3技能一个单体奶量爆表一个加双抗回能量,都是好技能。然而《我叫mt》动画中提到过过量治疗的害处…我们现在的大小姐真的是跟动漫一样了,全是过量治疗…血线太低了…紫技能懒得吐槽了,这个技能真的是腾讯用来骗我们金币用的,这不是段子。数值低,效果差,还看脸….
排位赛中的表现:…这个真没有,建议修改紫技能….
4.沐丝
哥哥喂你吃棒棒糖~
新版本沐丝是为克制公主而重做的,然而随着公主的没落,沐丝妹子也悲剧了。
先说结论:作用鸡肋,技能间联动性差,未来成长低,不看好。
沐丝的紫技能是群体法伤光环,类似院长,这个技能还是不错的。(为什么一模一样的技能要出现在两个人身上…)
魅惑也还是个不错的控,运气好控个呆贼反大一波…但是首先你得运气好,不稳。
剩下的两个技能都带盾且免疫dot,那么我们看看,当前版本强力dot是——没有…
盾技能成长本身还是不错的而且不会溢出,但是硬伤是
a不受沐丝妹子自己的智力与法伤加成,随着游戏的进程盾的作用越来越小(大家的攻击+技能输出增幅远比盾快)
而且b打盾不长能量。唯一受到加成的就是大招的治疗…光环只能给队友享受了。
所以沐丝这个英雄的特色不统一是硬伤,仅仅在公会副本打boss有用(光环萌萌哒)
排位赛中的作用:这个真没有…修改建议…这个太乱了,推倒重来吧,技能杂乱无章又鸡肋紫技能还这么眼熟。除非以后dot流再次崛起沐丝才有一定作用,不过哪怕改版之前为了针对公主练沐丝的也没几个吧? (责任编辑:ku987小孩) |