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教团1886好玩吗 玩家心得感想评测

    《教团1886》好玩吗?《教团1886》玩起来怎么样?下面酷987小编就为你带来高玩分享的通关心得感想评测——

教团1886好玩吗 玩家心得感想评测

    这部游戏叙述过程很有《暴雨》的感觉,特别是一些QTE的设计,算是代入式,而且游戏体验和玩家的感觉是由很多过场电影类的分镜头驱动的,能让你有一种带入感很强的游戏体验,非常非常棒(这里也可能因人而异,有人会觉得分镜头中的QTE过多会打断游戏节奏)!但是 和《暴雨》最大的区别就是,《教团1886》是一个第三人称射击类游戏,游戏操作也是游戏体验很重要的之一,而不是《暴雨》那样的按几个键类的游戏操作体验。

    画面方面,他说《教团1886》是目前PS4上游戏画面最好的游戏之一,游戏几个人物的细节和环境的处理非常棒,以至于在游戏里他经常停下来欣赏一下细节,他举了个例子,你操作人物走过一个落地钟,钟的玻璃罩子的表面能反现出你的人物,而且根据你在房间里的位置不同,这个玻璃的反射也是跟着你一直动,家具,餐具,厨具等都非常逼真。

    游戏的手感方面,射击反应感非常舒服,并且有一个子弹时间的慢镜头。

    游戏的故事剧情非常棒,至少我非常喜欢这样的时代和背景设定。

教团1886好玩吗 玩家心得感想评测

章节:24章

爆机时间:12-15小时,取决于你的游戏方式

重玩元素:爆机后暂未找到新要素,无new game+,无服装、子模式解锁,一周目奖杯完成度70%左右

综评:你所期待的表现游戏全部都将实现,包括画面,艺术风格,角色,剧情等

#1

游戏序章类似《美国末日》,节奏缓慢,一步步建立起世界观和氛围,到中盘时剧情开始迸发出能量,各种谜团和线索让人深入其中,思考剧情,根本停不下来

gameplay部分做得不错,没到屌爆的程度,但还是在水准之上。打枪部分并不只是简单的掩体>打枪>掩体,游戏提供了多样性的战斗方式。black sight和武器搭配能玩出很多酷炫的花样,取决于你的想象力。掩体系统和敌人ai表现很好,没碰到过什么的情况

音乐和音效属于逆天级别,毫无疑问的顶级水准

qte相比其他tps多很多,某些qte我认为用得不恰当,另一些则有助于增强沉浸体验

“这款游戏值得买吗?”——我的回答是:首发买买买!

评分:9/10

补充:我老婆从头到尾全程观看,上个让她这么干的游戏是《美国末日》

#2

画面:业界的技术奇迹,真·次世代体验,各种意义上的。无读盘时间,丝般顺滑的帧数,独特的艺术风格贯穿整个游戏,游戏过程中我不断问自己,这尼玛真是实时演算的?不过,感觉上下黑条弊大于利。

声效:音乐和音效都是顶级表现。

界面:简单易用,符合用户体验。但选择武器时的框太大,几乎占满屏幕,不爽。另外不能更改键位设置是很大的不足。

剧情:开始很缓慢,但和《美国末日》一样,故事走向越来越精彩,在剧烈的情感冲击下,你几乎无法放下手柄,这是如今很少游戏能做到的。角色塑造真实可信,并具有极强的冲击力。可惜的是结局来得太快,我想要更多啊!

游戏性:基于掩体系统的战斗与其他打枪游戏类似,相对于其他方面来说,它并不很出彩,不过也没啥令人不快的缺点。qte表现不咋地,游戏会有boss战用到这个元素,它的意义更多的是在视觉冲击力上(想象一下《生化危机4》的克劳泽qte)

综评:名符其实的3A游戏,极高的质量,我认为上面指出的缺陷并不能掩盖它的光芒。相反这些能够提升的空间让我更期待续作的到来。这款游戏值得买吗?答案是肯定的。一款专注于叙事电影化的打枪版暴雨,目前市面上没有类似的游戏,它在某些地方不如《神秘海域》,但总体上说,不玩本作你会后悔的。

#3

剧情走向有些出乎我的意料,我对此并不是很来电,但我很喜欢本作的打枪部分。电磁枪蓄力一击轰飞敌人的手臂,那酸爽感在其他打枪游戏里可不常能见到;半自动手枪没有射速限定,它的射击频率取决于你按扳机的速度,爽到飞起!手炮左轮更是吊炸,谁用谁知道。卡宾枪超级精准,伴随那叮叮的声效,简洁有力!就冲这战斗表现,我想我会反复玩这个游戏。

顺带一提:我爹反感我打游戏,他看我玩《神秘海域》不到5分钟就走开了,但这游戏一直吸引他观看,甚至经常问我什么时候继续玩

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(责任编辑:ku987小孩)