《生化危机:启示录2》好玩吗?《生化危机:启示录2》玩起来怎么样?下面酷987小编就为你带来通关本作的玩家贡献的技巧心得攻略—— 花了不少时间在探索上,这次的探索比《启示录》讨厌很多,因为你要用2P角才能开探索点(用叁角形换人),算是比较麻烦的地方,我想玩的熟了以后,应该许多人会乾脆直接开着2P玩了....
1P(克蕾儿+巴瑞)的操作方式就跟《生化危机6》差不多,增加按(圈+四个方向)会有华丽的闪避动作,打人不见得会出现体技硬直,打脚很容易就直接趴下去,不会跪下去让你连招。
2P的话莫依拉的L1是拿手电筒照人,第一章的怪物除了小虫子都怕光,然后《启示录》有钝器可以敲人,通常用光照遮脸以后,除了叁角头以外的敌人都可以马上连体技,这时候换克蕾儿也是不错的选择,倒地以后莫依拉有补刀技 小罗的话第一章结束之前都只能按L2丢砖头,《启示录》则可以直接拿砖头敲人,砖头会坏掉,同样可以补刀,而且砖头丢人的话就算是强敌也定会陷入体技硬直或者露出要害。
小罗还有一个特殊能力就是可以感知远方的敌人,会出现彩色的影子状,蹲下则会更明显,可以观察敌人的动作后有利于巴瑞做潜行的一击必杀偷袭。
感应能力+疑似得到病毒的小萝+大叔+砖头...是不是让你想起某款游戏呢?
游戏整体的进行在1-1还是比较类似《启示录》在一个空间内发展,然后用比较古典的方式去找机关,钥匙,开们,慢慢的把一个空间给全部解开来,再进而面对一场稍微大型的多数战斗接着结束章节,1-2则是很类似最后生存者的方式,给你一个比较密闭却又开放的线性空间,让你有探索的感受,而这次的探索方式也是跟《启示录》一样,到处照了又照照了又照。
阿,忘记讲,还有一个很美式的奇妙开锁小游戏,不过这不是很重要,习惯了一下子就打开,失败也没有惩罚。而突击模式除了新增每日任务以外,与《启示录》大同小异,特殊状态的敌人,血条,等级等等,也许是要随着后面的章节才会越来越精采吧!
整体大概就这样,画面的方面到挺平凡的,尤其在玩过《1886》这款「神~~」Game的情况后,我相信这次没有3DS版的因大概是某些地图比较广了一些而不是画面上的问题XD
音效的话则是很传统,比较感受不到进步感,但系列一直都维持不错的音乐跟音效。
整体而言本作还是维持了《启示录》的高水準,并且导入了现在人比较喜欢的操作模式,当然以紧张敢而言,并没有给人《启示录》那么大的压力,也许是章节还没到的关係,虽然如此,还是真心的推荐给大家! 猜你喜欢:
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