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炉石传说国服天梯第60位的圣骑士卡组心得攻略

     《炉石传说》国服天梯第60位的圣骑士卡组心得攻略分享,希望对大家有帮助。

炉石传说国服天梯第60位的圣骑士卡组心得攻略

    大家好,我是飞翔。这个赛季我是想抱着一定要用圣骑士上传说的心态去玩的,我一直很喜欢圣骑士这个职业,这种喜爱并不局限于炉石传说这款游戏,还记得当初和同学网吧联机打暗黑 二的时候,我就用的圣骑士(这是不是暴露年龄了)。言归正传,由于工作的关系,这个月前几天并没有大量的时间来冲天梯,而且我也花了一段时间来熟悉圣骑士卡组的操作,所以上传说的时间比起上个月迟了很多,不过经过了磨合期之后,在三级以后的效率还是蛮不错的,从二级到传说应该大概只输了四到五场,14-4 或者15-5的战绩,卡组强度还可以。由于冲天梯时间零碎,而且在家和单位两个地方,所以盒子战绩非常不全,就不贴战绩了。
卡组详情

    法力值消耗 1: 肉用僵尸 x 1 
    法力值消耗 2: 铁喙猫头鹰 x 1 生而平等 x 1 飞刀杂耍者 x 2 护盾机器人 x 2 
    法力值消耗 3: 王牌猎人 x 1 奥尔多卫士 x 2 作战动员 x 2 
    法力值消耗 4: 真银圣剑 x 2 载人收割机 x 2 奉献 x 2 
    法力值消耗 5: 哈里森·琼斯 x 1 洛欧塞布 x 1 淤泥喷射者 x 2 老式治疗机器人 x 1 军需官 x 1 
    法力值消耗 6: 希尔瓦娜斯·风行者 x 1 黑骑士 x 1 
    法力值消耗 7: 砰砰博士 x 1 
    法力值消耗 8: 克尔苏加德 x 1 提里奥·弗丁 x 1 圣疗术 x 1 

单卡选择解析

  护盾机器人:这张卡就是强,22身材,自带圣盾,几乎稳定可以赚到费用或者卡差,可以说是2费的最佳选择。

  奥尔多卫士:这张卡身材可以,带一个很强势的战吼效果,虽然不是去除,但是也可以算得上是多半个硬解,一般一张站场抢节奏,一张后期防大哥,带两张无疑。

  王牌猎人:硬解加站场,连快攻卡组机械法都带了碰碰博士,我们没理由不带上一张王牌。但是带两张的理由就没那么充分了,毕竟大部分卡组只有碰碰一个射程怪,所以一张。

  载人收割机:GVG出了之后,4费最强中立生物,要4费占场,请带上收割机。这张卡上限极高,下限极低,但是我们冲天梯,打的盘数一定不会少,所以只要平均收益较高就可以了,按照这一点来看,收割机平均收益无疑是超模的,而且亡语怪配合站场效果良好,两张。

  淤泥喷射者:Naxx系列卡中出场率极高的一张牌,活着是个森金,死了是个闪金镇步兵,站场效果,嘲讽效果良好,对这套卡组来说是相当合适的。两张

  老式治疗机器人:加血效果出众,奈何身材损失严重,关键时刻防止斩杀还是很不错的,属于功能性卡,由于作战动员的存在,卖血是常事,补血也相对重要了起来,一张

  军需官:配合报告兵作战动员站场效果良好,五血不容易死,战吼效果一个不亏,两个小赚,三个爆炸,四个五个,那咱就不提了。至于为什么带一张,我觉得现在天梯环境中对手都很重视报告兵的击杀,如果我有三个报告兵站场,哪怕我五费上的不是军需官,我也有优势了。而且,这张卡看似五费,实则一般七费才能稳定打出combo,而且不是一个很强的combo。带上军需官,给对手压力,让对手不得不解报告兵,强行让对手牺牲场攻解报告兵也是很抢节奏的事情,由于这张卡的存在,有时候报告兵甚至能吃到背刺,这也是极好的。综合来看,这张卡更像是战略武器,并不是战术武器,威胁性大于操作性,所以我只选择了一张。我不奢求每场对战都能加两三个buff,我只希望对手重视我的报告兵。

  希尔瓦娜斯·风行者:虽然早已不是五费逆天的女王,但还是六费生物中极为优质的选择,亡语效果对中速卡组来说非常不错,极大可能性赚一张卡。

  砰砰博士:中速卡组不带碰碰的唯一理由就是防王牌了吧,但是两个炸弹仍然是很厉害的随从,所以我还是选择带上碰碰。

  提里奥·弗丁:活着8费,死了8费,这样的卡,必须出现在我们骑士的中速卡组里。


法术和武器

  生而平等:这张卡是骑士的解场卡,一般起到小换大,报告兵换生物的作用,平等奉献的combo也是最强清场之一,带一张是因为在如今亡语怪泛滥的环境下,清场不如站场,所以选择一张,防止卡手。

  作战动员:骑士超模卡之一,强行铺场,三费可以解场加铺场,配合军需官8费,10费都是瞬间铺场的卡,唯一的缺点就是锤子耐久太高了,被哈里森吃了过牌太多,但是瑕不掩瑜,两张无疑。

  奉献:AOE标准卡,可以解场,可以配合平等,可以配合报告兵补刀,对于中速卡组来说,还是带上两张。

  真银圣剑 :号称完美的武器,四攻不算低,回二不算少,之前有一些人只带了一把,但我还是推荐带两把。

  圣疗术:回八抓三,中速卡组中不错的一张牌,对付慢速职业能打出卡差,对战快速职业能回生命防止被斩杀,属于抢到场面后扩大优势的一张牌,一张很不错,两张很卡手。

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