《炉石传说》冒险模式“黑石山的火焰”现在已经开放至第四个区,越来越多新卡的放出让之前已经风靡天梯的奴隶战卡组再次发生变化。下面酷987小编就分享下更加强力的新版奴隶战士卡组分享,希望对大家有帮助。
最近美服大神Senfglas用他自己组的新版奴隶战成功登顶美服,话不多说卡组先上。
可以看到整套卡组去掉了很多之前奴隶战必带的吼爹和怒火中烧等key牌,新加入了侏儒发明家、恐怖海盗、蹒跚的食尸鬼等新卡来构成新奴隶战士。
对比卡组为华佗的奴隶战士,这套也是天梯比较常见的。
对比之下可以感受出来这套S神的奴隶战士更偏向主动进攻,前期站场能力也强于佗爷的奴隶战。两套卡打下来给我的感觉就是,佗爷的这套更像是控场卡组,控着场过着牌掏出一套奴隶主打一波。
而S神的这套则进攻性很强,兼具过牌和清场,能够配合的套路明显增多,有蹒跚食尸鬼也不像之前那么依赖旋风斩造成全屏AOE,旋风斩出场会更后期用处更大。
我们来对比一下替换掉的这些卡。
怒火中烧——0费激活奴隶主,在5费可以造出52和33的奴隶主,效果虽然很强大,但只是作为激活卡来讲有点亏卡。虽然同样可以激活地狱咆哮或者诗僧,但略微依赖过牌的支持,起手不顺很容易卡死在手里。即使有这样那样的缺点,这张卡在奴隶主卡组里依旧是一张好卡,可以根据个人喜好添加。
战利品储藏者——两张猛击来代替战利品的过牌加2点伤害,好坏各半,好处是稳定造成2点伤害,不会被技能或解卡点掉,而且可以打自己的苦痛诗僧或奴隶主。坏处是2费打死了就没有牌过了,面对T7猎这样全是2血仆从的卡组比较难受。佗爷这套中的猛击更多是用来触发斩杀或者解场过牌用。
碧蓝幼龙——用侏儒发明家代替了碧蓝幼龙,原因是同样提供过牌的情况下,5费蓝龙的法强实在不知道改用在什么地方,旋风斩全场打2伤自己不说,猛击打3很容易过不了牌。同样是过牌,侏儒发明家费用和身材都平滑很多,还可以配合战歌冲锋解场。
砰砰、吼爹——用大帝替换掉了吼爹和砰砰是为了突出奴隶战的配合,而不是用单卡的强度撑场面。吼爹的斩杀确实很强大,但是在这套以奴隶主为核心的卡组中,吼爹的作用更多是用来解一回合场然后被解掉。我们玩奴隶主卡组希望看到更多过牌和配合,而不是靠砰砰和吼爹来拖一回合。
战术思路:
整套卡分为两种卡,一种是摸到了就可以扔上去的,比如侏儒发明家、大帝。另外一种就是需要配合和针对的出的了。
面对快攻职业(T7猎、机械法),起手留武器(大小都留)、解卡(旋风斩和猛击)和食尸鬼,武器优于海盗(同时摸到武器和海盗直接留,摸到海盗没摸到武器直接换)。
T7猎前期多为1血生物,可以留监工来反站场,蹒跚食尸鬼不仅可以帮你抵挡伤害还可以很好地拖住T7猎的节奏。面对机械法小斧子是最强的解场神器,没摸到也可以用猛击砸一砸跃迁者等旋风斩或食尸鬼。只要打出战歌和奴隶主的配合,机械法也基本输了。
面对慢速职业起手尽量留解卡(斩杀、猛击、武器)和过牌卡(战斗怒火、侏儒发明家),战术以解场为主,能配合出就尽量留在手里等着配合,没配合就挂机转护甲。至于打大王术留斩杀,打咆哮德留死亡之咬这类基础的对战细节在这里就不多讲了。需要意识到的是这是套奇迹卡组,留在手里打配合远比打出一点优势有用的多。
微调:
铸甲师、死亡领主——笔者自己打的时候是带一张铸甲师的,天梯T7猎和机械法实在太多,一张铸甲师无论是对抗爆炸陷阱还是自己旋风斩都很好用。很多对战都靠铸甲师疯狂叠护甲来救回小命,强烈建议加进去一张。
这套卡组已经有两张海盗,基本都是低费上场,两张食尸鬼面对快攻效果也不错,所以不建议再加入死亡领主防快攻了。
王牌猎人——主要是针对大王术和砰砰,说实话这套奇迹卡组不是很怕砰砰,面对大王术也只需要斩杀破盾就好。另外王牌的血量太少,很容易被自己杀死,这里不建议放进卡组。
总结:
笔者用S神的卡组打了十几盘,觉得很像之前玩奇迹贼,盘盘靠神抽,但是盘盘能神抽。战斗怒火就像原来的加基森一样,过牌十分强大。虽然不能稳吃快攻碾压慢速,但是面对各职业都有很好地应对套路,能够打上美服天梯第一确实有它的强度。 猜你喜欢: 炉石传说黑石塔英雄模式雷德·黑手推到心得攻略 魔兽世界6.1职业改动一览 骑士昏迷可使用自由之手
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