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炉石传说适应五月天梯环境的传说级控场战士卡

    《炉石传说》黑石山的新卡放出后天梯环境发生了巨变,大家都在尝试各种新的组合。下面酷987小编就分享一篇适应五月天梯环境的传说级控场战士卡组,希望对大家有帮助。

炉石传说适应五月天梯环境的传说级控场战士卡组分享

  嗨各位,我今天为大家带来的是一套,有我战队队友打造的,成功冲上五月传说的卡组。

  我和我队友都是控场战士的信仰者,同时我们也是一支法国战队的成员,队伍里有很多传说选手,不少还是高名次传说选手。

  我的队友在五月四号的时候打到2段,在五月五号上了传说,它主要用的卡牌就是战士。

  我队友的id是workout974,而每个赛季的第一天他就会向传说发起冲击。

  这个赛季,我们会开始试着公开一些我们的天梯录像来帮助大家变强。如果你也喜爱战士这个职业的话,希望你会喜欢这些视频。

  卡组献上:

炉石传说适应五月天梯环境的传说级控场战士卡组分享

  总的来说我要打几盘才能上传说?

  在赛季刚刚开始的时候,要冲天梯是比较费力的,因为你几乎遇到的都是之后天梯高段位的卡组。而好消息时,控场战士对于所有的职业都不虚(他可以赢过所有,当然也可以输给所有,特别是冰法)。

  第二个好消息是控场战士很克两套牌,分别是奴隶战和打脸猎。这两套卡组在天梯很常见,而对于控场战士来说,除非脸很黑,不然总是能赢得。

  有三类卡组是劣势对局,你需要手风很顺才能获得胜利。

  对于动物园,他们的前期启动很快,必须在前期阻止他们过分铺场。

  德鲁伊也是我们的克星,因为他们可以成长抢节奏。

  节奏法也比较克这套牌,但是相比前两套牌来说要相对好打一点。他们没有动物园那样的疯狂铺场也没有德鲁伊的成长,所以你只要确保每回合能清场,那么基本就宣告了你的胜利。

  另外还有一个利好,就是天梯上萨满并不多,大家都知道萨满是战士的噩梦。

  战士是一套用来爬天梯的好卡组吗?

  怎么说呢,我只能说并不绝对。战士是个很不错的职业,但是有时表现也差强人意。手顺起来的战士可以打败任何职业,但是也有的时候你前期只能叠个甲,这样的话你的对手可能6回合就能斩杀你。

  我只能告诉你,如果你只凭五场对局就判定一套卡组的好坏,那么你很可能会觉得战士卡组是垃圾。我想说的是,你需要比5多得多的比赛来评判一套卡组。

  控场战士的精髓在于,当你掌握了使用这套卡组的心得和原理之后,那控场战士绝对是炉石中最好的卡组之一。

  我用这套卡组用的很开心,我希望对你也是如此。

  我天梯一共赢了6000多局,期中3000多局是属于战士的。

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  我队友的id是workout974,而每个赛季的第一天他就会向传说发起冲击。

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  第二个好消息是控场战士很克两套牌,分别是奴隶战和打脸猎。这两套卡组在天梯很常见,而对于控场战士来说,除非脸很黑,不然总是能赢得。

  有三类卡组是劣势对局,你需要手风很顺才能获得胜利。

  对于动物园,他们的前期启动很快,必须在前期阻止他们过分铺场。

  德鲁伊也是我们的克星,因为他们可以成长抢节奏。

  节奏法也比较克这套牌,但是相比前两套牌来说要相对好打一点。他们没有动物园那样的疯狂铺场也没有德鲁伊的成长,所以你只要确保每回合能清场,那么基本就宣告了你的胜利。

  另外还有一个利好,就是天梯上萨满并不多,大家都知道萨满是战士的噩梦。

  战士是一套用来爬天梯的好卡组吗?

  怎么说呢,我只能说并不绝对。战士是个很不错的职业,但是有时表现也差强人意。手顺起来的战士可以打败任何职业,但是也有的时候你前期只能叠个甲,这样的话你的对手可能6回合就能斩杀你。

  我只能告诉你,如果你只凭五场对局就判定一套卡组的好坏,那么你很可能会觉得战士卡组是垃圾。我想说的是,你需要比5多得多的比赛来评判一套卡组。

  控场战士的精髓在于,当你掌握了使用这套卡组的心得和原理之后,那控场战士绝对是炉石中最好的卡组之一。

  我用这套卡组用的很开心,我希望对你也是如此。

  我天梯一共赢了6000多局,期中3000多局是属于战士的。

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  卡牌选择:

  基本卡组中的卡都是比较常见的,这套牌只是加入了一张复仇打击,同时可能对一些偏好带大螺丝的玩家来说,要把大螺丝换成伊瑟拉。

  为什么要带复仇打击?

  很多玩家都有体会,快攻卡组的打法就是把他手里的随从扔到场上来,并且寄希望于你没有解牌,甚至一些动物园对你的随从和卡牌根本不屑一顾,就是打脸。

  所以当他们把你的血打到12血以下时,你就可以出其不意地清掉他们的场面,于是牌差感人场面感人。如果复仇打击能成功完成这样的清场,那么鉴于你的手牌质量要比对手好很多,同时你有甲可以续命,不出几回合你就可以赢了。

  极端条件下,复仇打击+迦顿男爵的combo可以全场打5,在高段位的比赛中,如果你的对手不能再下回合完成斩杀,那么胜利基本就属于你。

  另外比如圣骑士的buff小兵和奴隶战的奴隶主,都在复仇打击的最大打击范围内,而且相信我,就目前而言,他们是不会有意识的去防这张牌的。

  事实上,复仇打击帮助我赢下了很多打快攻的对局,所以我从没把他从我的卡组中去除。

  为什么要带伊瑟拉?

  因为伊瑟拉不在王牌的射程中,而且它血很厚,不怕被沉默。在你对阵后期职业的时候,伊瑟拉是胜利的关键因素,如果你能够在合适的时候下他的话(尤其打牧师,要抓准时机)。

  伊瑟拉必须带吗?

  这倒不是,你在自己用过之后会发现伊瑟拉并不每次都能发挥它的价值,所以你可以考虑用克洛玛古斯之类不吃王牌的代替。

  迦顿男爵有什么好的代替吗?

  迦顿男爵的效果是唯一的,你可以用旋风斩或者第二张复仇打击来制造一回合同样的效果,但是对于中期来说迦顿男爵作为随从还是一个决定性因素。评论区还是有很多朋友在问代替的事情,我只能说嘉顿相当于一个aoe+一个随从,他是胜利的决定因素。在对圣骑和动物园的时候它的效果非常好。如果你一定要代替它,那你只能找一场清场牌,再带一张绝命乱斗可能不错。如果在你尝试下来之后感觉你并不需要非常高输出的清场,那你可以考虑旋风斩或者第二张复仇打击。但是我还是强调,没有任何一张卡能完全代替嘉顿的效果,他很大程度上决定了胜负,尤其对快攻。

  为什么要带红龙?

  很多初学者不懂怎么用红龙,这确实需要一些解释。每张卡牌都有其所谓决胜因素,而红龙通常是其中一员。

  有很多情况下,如果你没回血或者嘲讽的时候对手下回合就能斩杀你,这时红龙的价值绝对体现的淋漓尽致。

  另外红龙喷一口对面之后你还可能用吼爹完成斩杀。

  红龙可谓可攻可守,比如控场战内战的话,没有红龙你的赢面会小得多。你可以把它理解为15点回血,或者15点伤害。如此牛逼的效果,我当然要带。

  为什么这么多大哥只带这些?

  事实上,你也可以加入奈法利安,克洛玛古斯,大帝或者大螺丝,我觉得除了奈法利安之外其他三张卡都很不错,奈法利安相对比较一般。

  但是我还是选择用伊瑟拉代替了他们。

  你会发现这套牌中已经有一些在王牌射程中的牌。但是你也应该注意到这些牌都是拥有战吼技能或者一回合内直接能放一次技能的。比如嘉顿的aoe,砰砰博士的战吼,红龙一口15血,总之就是你至少能用一次他们的技能。

  而大螺丝,它的效果是随机的,而且打动物园的时候基本没用,只有在对中速猎的冰冻陷阱的时候才能够完全体现价值。

  控场战是一套后来居上型的卡组,因此你必须要让卡组里的每一张牌都能体现价值。而大螺丝很可能对场面只做了一点点贡献就吃了张王牌。

  奈法利安也是同样的问题,他需要九费,给你的卡牌带有随机性。

  大帝倒是一个不错的选择,因为它的技能你至少也能用一次。

  如果你玩控场战玩得多的话,你就会意识到其实你不会有多少手牌的,因为你会为了解场而不断出牌,因此如果大帝只能减你两到三张卡的费的话,其价值就被弱化了。

  而且大帝对快攻卡组的时候效果很差,而快攻又充斥天梯,这就是我不带他的原因。当然在打中速卡组的时候他还是很强的。

  克洛玛古斯是你能想到最好的代替卡,身材不错,不吃王牌。如果没有被解掉的话也会是决定胜负的决定因素。总之,克洛玛古斯是值得一试的,不过还在测试阶段。

  小建议:

  苦痛寺僧是决胜的关键因素。你需要充分利用到它的价值。你最好不要空场上,万一他没能达到抽牌的效果,万一你的对手直接沉默了他。我必须告诉你,没有过牌的控场战就是注定失败的控场战。

  第二条建议可能看起来比较傻,但是我还是要说一下,就是一定要注意细节,不要犯低级错误。你每天会玩很多局炉石,打到后面可能有些麻木了,这可能导致你会输给一些你本来可以赢的快攻对手。不如你的铸甲师在场上的时候你要计算一下,怎么拿到最多的甲。

  有的时候你可能快输了,唯一赢的办法就是上吼爹激活,这个时候你一定要注意留住你的激活,死亡之咬也好监工也好。我没有统计过我依靠这套combo获得胜利的对局。但是如果这是你最后的斩杀手段,如果你想赢的话,一定要留着激活手段。

  在对控场对手时,你可以多考虑卖脸,比如一个随从你可以用斩杀解也可以用脸解,这时候我推荐你可以卖脸先卖脸,因为在控场内战时,血量相比场面和解场要次要一些。

  如果法师上了个疯狂科学家,你可以用监工打掉他的话就用监工,因为如果这是张镜像的话他会镜像你的监工(顺序是先算战吼,科学家死亡,触发亡语拉出奥秘,你的监工算作出场,被复制)。

  对动物园的时候,如果对面上了小鬼首领,你用1耐久的死亡之咬打小鬼首领可以同时把它招出来的小鬼用亡语收掉。

  对于初学者来说一定要懂亡语的计算顺序,这对你的死亡之咬的用法很重要。

  盾猛你的女王有的时候是个不错的选择,但是相信我,在控场内战的时候这个选择很糟糕,你用你的女王+盾猛换来对面一个随从本身是2换1,如果对手用一张牌就解掉你偷来的牌,那么最多是2换2,而你用来交换的是在控场内战中很核心的女王和盾猛。因此除非对面的随从你非拉不可(比如伊瑟拉),不然不推荐这么做。

  起手:

  对于控场战来说起手并没有太大悬念。你总是要找苦痛,武器,铸甲师。

  稍微分一下类的话

  对快攻:留武器,铸甲师,监工,苦痛侍僧。

  对中速:留武器,斩杀,苦痛侍僧。

  对控场:留武器,斩杀。

  这可以说是教科书式的起手,当然有的时候有一些别的起手你也可以考虑。

  对打脸猎:留武器,铸甲师和监工是最好的选择。思路就是稳定度过前期。此时苦痛侍僧相比于平稳度过前期来说略显次要。

  对控场战:控场战内战是最难打的一类对局,因为两边打得都很慢。除非两位玩家一个手很顺一个脸很黑,不然的话正常对局都需要极大的思考量。这类比赛的核心就是卡牌价值李永,卡牌优势和抽牌运气,因此,这种对局的核心就是苦痛侍僧。

  就我的经验来说,前十五张抽牌中拿到苦痛侍僧并且得以很好利用的一方,比较有优势。

  你最好能用苦痛抽到2-3张牌,所以最好不要第三回合空场上苦痛。

  另外乱斗的时机也很重要。因为控场战一般不会铺很多怪,所以乱斗的价值肯定不如打快攻,我甚至觉得当场上有砰砰博士和他的11召唤小炸弹的时候乱斗都不亏。

  哈里森琼斯一定要吃死亡之咬,当然有的时候你吃掉一把对面马上就挂了第二把,但是这没有关系,也不会常发生。因为如果对面监工用掉了,他就基本没有激活吼爹的办法了。另外斩杀和盾猛的使用对象也很重要。

  如果你想要你的卡牌能够更针对控场战一些的话你可以考虑加黑骑士,因为黑骑士吃掉淤泥喷射者是很有优势的,一个小小的优势积累经过滚雪球效应可能最后就是胜势。

  最后我再强调一下盾猛女王的问题,一定要想清楚,不然这一手可能就是胜负手。

  对中速猎:这其实有些烦人,中速猎稍克控场战,起手和标准起手一样,但你在中期最好能找到淤泥喷射者和盾甲侍女。

  对大王术:很清楚,他有4个巨人,两条暮光龙,大王,以及其他1-2个大哥。你有两个盾猛,两个斩杀,武器,哈里森,一个王牌猎人和绝命乱斗。所以你起手主要找解牌,只要保证每回合解场,并且尽量发挥苦痛侍僧的作用,那基本就能赢了。

  对动物园:就祈祷武器尽早来吧,现在的动物园有的会带海巨人,如果此时你没有盾猛或者斩杀的话那基本就输了。

  对法师:和打脸猎一样,尽量用武器安全度过前期,这种对局的赢法都类似,机械法打光了它所有的手牌,而你可以解掉他的长,然后他有火球,所以你最好算一下斩杀。如果他一张牌1-6回合都没打出来,那很有可能就是火球或者寒冰箭,要注意细节。

  对冰法:我之前说过,冰法可以通过大帝减费后红龙+伤害的combo斩杀,所以这种对局很考验你对护甲的计算。不要在空场情况下下铸甲师,最好是在场上有三四个随从的时候下,用你的护甲打乱他的斩杀几乎。

  对德鲁伊:武器很重要,如果德鲁伊没神抽的话那还能打。因为如果他神抽的话可能第九回合就一波带走了。时刻注意清场并且要打得有侵略性。不要刻意留随从在手里,咆哮德对于解场很无力。如果你能获得场面的话那么就变成你攻他守了。

  对刀油贼:这类对局我们稍占优势,但你需要能够算出他对你的斩杀。你需要用武器来对付他并且时刻保持侵略性,让他用刺骨这样的解牌来解场。虽然不常见,不过有时还是要考虑下大范。

  对圣骑士:龙骑士相对好打,而中速骑就要稍微难打一点。主要取决于你对于琼斯的使用和对于combo的使用。作战动员+军需官的combo你有两个选择,一个是嘉顿+死亡之咬亡语或者复仇打击,另一个是乱斗。另一个关键是占场,因为骑士一般最关键的回血就是圣疗术或者列王,都是高费。所以你要一直对他施压,让他感觉你下回合就可能吼爹斩杀。

  对萨满:天梯上萨满不多。而如果是机械快攻萨的话你前三回合会很难过。想赢的话你需要合理利用你的三个要素,解场,红龙回血,和复仇打击。如果对面是中速萨的话那就更难打了,非常非常难,你需要在准确的时机打下苦痛侍僧,嘉顿和乱斗,不容有失。

  我需要做哪些改变?

  遇到很多法师的话,用科赞代替琼斯。

  遇到很多德鲁伊的话,黑骑士是个不错的选择,不过有时会卡手。

  遇到很多圣骑、猎人和战士的话,一定要注意琼斯的使用,另外就是要注意节奏和抽牌。

  遇到很多动物园或机械法的话,用第二张乱斗换掉琼斯。但是这样的改变在你打猎人或者圣骑的时候会稍显劣势。

  如果遇到很多德鲁伊,萨满,节奏法的话。。还是换套卡组压压惊吧朋友。

(责任编辑:ku987小孩)