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暗黑破坏神3猎魔人银河刀扇箭雨流打法心得攻略

    《暗黑破坏神3》国服已经开启公测近两个月了,相信不少玩家都有已经开始冲击天梯排名了。下面酷987小编就分享一篇猎魔人银河刀扇箭雨流打法心得攻略,希望对大家有帮助。
 
   最近很多职业都在尝试新玩法,猎魔虽然拥有多个强力的玩法,但是创新依然是少不了的,所以很多玩家就决定从刀扇入手,虽然之前韩服就分享过这种组队玩家,但是很多玩家表示操作太繁琐了,而且需要极其风骚的走位,下面小编给大家带来猎魔人银河刀扇箭雨心得分享,只为站桩输出!

  BD见下图,用的冰复仇是因为打55左右单巫医增加一点控制,毕竟站撸生存问题比较大。高层组队可换成狼吼。产能技能用的手雷(炸弹专才),为了0.667的触发系数,同时也与火伤和投弹兵被动保持高度一致(强迫症又发作了)。在实战中发现银河触发率还是挺高的。

暗黑破坏神3猎魔人银河刀扇箭雨流打法心得攻略

  带死敌印记,实战中发现完美解决憎恨问题,这样肩膀上去掉减耗带上范围伤,增强银河和箭雨AOE效果,效果非常优秀。

  飞刀大师,箭雨没什么疑问。带上烟雾弹1.5秒感觉也是必须的。

  被动选择上春哥恃强长驻没有问题,伏击用起来感觉很好,当伏击作用时触发银河或者箭雨腰带的范围伤,绝对IMBA。掷弹兵也不用多说,因为近战不缺憎恨的情况下,并没有更多选择,事实上效果对箭雨这种AOE范围来说是非常明显的。

  装备词缀选择:

  娜头-敏捷、暴击、体能。

  娜手-敏捷、双暴、CDR。

  娜衣-敏捷、箭雨伤、回憎。

  娜腿-敏捷、体能、全抗(有单抗时选择手雷伤)。

  娜鞋-敏捷、体能、全抗、移速。肩膀-敏捷、箭雨伤、CDR、范围伤(因为带了死敌印记,实战中发现只要上好标记并不会缺憎恨)。

  主手娜枪-敏捷、CDR、箭雨伤、ED。

  副手灾劫-敏捷、CDR、ED(最佳选择,副手白字影响银河伤害,另外组队另外一个输出是慢电的情况下提供印记增伤)

  副手火枪-敏捷、火伤、CDR(建议白字保留)

  对戒1-双暴、敏捷。

  对戒2-双暴、敏捷。

  项链-火伤(敏捷)、双暴。

  护腕-火伤、敏捷、攻速、暴击。

  腰带-高特效箭雨腰带

  传说宝石-困者、银河、勾玉

  困者必带不解释,银河也是本玩法的重点,高频的箭雨,手雷,刀扇带来的触发是非常高的。

  重点说下勾玉:46CDR情况下选择勾玉可无损达到54CDR形成1.8秒箭雨循环,如果项链有8CDR海景时光,可以再选择一个8CDR戒指达到61CDR档,1.2秒箭雨循环。加上勾玉带来的速度提升,效果是非常棒的。

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  BD见下图,用的冰复仇是因为打55左右单巫医增加一点控制,毕竟站撸生存问题比较大。高层组队可换成狼吼。产能技能用的手雷(炸弹专才),为了0.667的触发系数,同时也与火伤和投弹兵被动保持高度一致(强迫症又发作了)。在实战中发现银河触发率还是挺高的。

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  带死敌印记,实战中发现完美解决憎恨问题,这样肩膀上去掉减耗带上范围伤,增强银河和箭雨AOE效果,效果非常优秀。

  飞刀大师,箭雨没什么疑问。带上烟雾弹1.5秒感觉也是必须的。

  被动选择上春哥恃强长驻没有问题,伏击用起来感觉很好,当伏击作用时触发银河或者箭雨腰带的范围伤,绝对IMBA。掷弹兵也不用多说,因为近战不缺憎恨的情况下,并没有更多选择,事实上效果对箭雨这种AOE范围来说是非常明显的。

  装备词缀选择:

  娜头-敏捷、暴击、体能。

  娜手-敏捷、双暴、CDR。

  娜衣-敏捷、箭雨伤、回憎。

  娜腿-敏捷、体能、全抗(有单抗时选择手雷伤)。

  娜鞋-敏捷、体能、全抗、移速。肩膀-敏捷、箭雨伤、CDR、范围伤(因为带了死敌印记,实战中发现只要上好标记并不会缺憎恨)。

  主手娜枪-敏捷、CDR、箭雨伤、ED。

  副手灾劫-敏捷、CDR、ED(最佳选择,副手白字影响银河伤害,另外组队另外一个输出是慢电的情况下提供印记增伤)

  副手火枪-敏捷、火伤、CDR(建议白字保留)

  对戒1-双暴、敏捷。

  对戒2-双暴、敏捷。

  项链-火伤(敏捷)、双暴。

  护腕-火伤、敏捷、攻速、暴击。

  腰带-高特效箭雨腰带

  传说宝石-困者、银河、勾玉

  困者必带不解释,银河也是本玩法的重点,高频的箭雨,手雷,刀扇带来的触发是非常高的。

  重点说下勾玉:46CDR情况下选择勾玉可无损达到54CDR形成1.8秒箭雨循环,如果项链有8CDR海景时光,可以再选择一个8CDR戒指达到61CDR档,1.2秒箭雨循环。加上勾玉带来的速度提升,效果是非常棒的。

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  下面说下玩法:

  由于本人手残,传统扫射箭雨流经常丢不准,而且极度伤手,自从看到站桩娜套玩法就琢磨上了。先是狠刷了一下A5枪,后面发现性价比并不太高,主要是只有在触发时丢出来是箭塔才能减CD,感觉机率并不高,而为了损失了灾劫特效OR火枪的火伤,感觉并不划算。这里强烈推荐大家去A2图书馆打柱子测试箭雨CD情况,非常好用。这里强烈推荐大家去A2图书馆打柱子测试箭雨CD情况,非常好用。这里强烈推荐大家去A2图书馆打柱子测试箭雨CD情况,非常好用。(因为重要所以说3遍)

  我的操作也是论坛上学来的:用卡小键盘大法卡住手雷,然后靠近怪的时候按住刀扇,另一个手指有节奏地按箭雨就行了。右手只要控制鼠标位置,上上印记,非常轻松。

  下面总结一下优缺点:

  好的方面:

  一是操作简单。扫射反人类反正我是玩不来,而且玩扫射箭雨的释放并不能CD一好就能马上放出,在追求极限DPS的情况下,站桩明显有优势。另外建议不要用宏进行操作,因为没有打击感。很无聊。

  二是高层可完美配合慢电,这个就不细说了,很多帖子里面有说到。

  三是小范围的AOE和单体伤害很足。高频的箭雨配合银河范围伤,在怪集中的情况下伤害非常足,由于本人没有固定队,只打野队到62层,没有高层数据。期待有数据帝进行具体量化计算,有条件的高层选手可以试试。

  不好的地方:

  一是类似近战,容易地板。比较怕胖子和死后爆毒的那个怪,需要走开躲,在有法爷的情况下绝对是噩梦。实战中发现60左右并不是很怕电化,因为有巫医粑粑的鬼娃可以挡,更高层如果鬼娃抗不住的话,会很伤。

  二是怪物密集度和BOSS要求比较高。这就不说了。

  玩法的前景:

  其实刀扇距离有20码,距离还是可以的,熟练操作后感觉生存还是可以保障的。另外一个方面就是在高层控制本身就应该是很足的,并不是只有刀扇要求高,因为慢电也是站桩。

  最后期待有数据帝来对这个流派的伤害进行一下计算。

(责任编辑:ku987小孩)