DNF毒王固伤流如何选择加点?毒王固伤流加点分享
时间:2021-04-27 15:59 来源:未知 作者:永春小孩 点击:载入中...次
DNF毒王虽然有几种加点方向,但是毒王的大部分伤害是固伤,所以主要的加点方面是固伤流加点,下面酷987网小编就来分享DNF毒王固伤流的加点方案,供玩家参考。 关于加点方面,毒王更偏向于固伤流的加点。 王八拳:百分比+固伤(小王八是百分比,大王八增加固伤.明明是一个技能,却分成两个技能来,NX我只能说是你NB) 沙T:纯固伤 垃圾:纯固伤 毒针:纯固伤 抛沙:百分比+固伤 下段T或者背摔:百分比+固伤。 蛇拳:纯百分比伤害(放技能时候的爆炸和上身的蝌蚪是法伤) 可以说力毒里边纯物理技能就这么几个,还都是固伤占的面儿比较大一些。这就使得力毒不得不向独立的方向上靠,问题是对独立相对堆属强,属强更优一些,尤其是现在属强随便堆堆都能堆上六七十的年代,花费不过是千把万游戏币不到。 对了,这里值得一说的是,王八拳并不享受蛇拳的伤害增幅,垃圾也是。(如果我说错了,还请论坛里的大神们指正)换句话说,力毒的高伤技能里,唯一享受蛇拳增幅的只有沙T。 看到这里的朋友应该都能明白沙T一下好大一个数字的原因了。 可以说一套暗街6+蛇拳3级以上+锻7+独立+属强T出来的沙T,能够成为力毒唯一能够打出“瞬间高伤“的技能。 换句话说,力毒的加点,配装,其实就是围绕着蛇拳和沙T来做文章的。 当然有个朋友说,我王八拳可以打出的伤害也不比沙T差,甚至还高出好多。那么我想问下,无限王八拳你可以打半分钟,沙T就是1下子,这要怎么比?比单次攻击造成的伤害还是比相同时间段造成的总伤害? 如果是比相同时间段造成的总伤害,同样是+10或者+13的锻7武器,蛇拳造成的伤害只怕不比王八拳低。毕竟蛇拳本身的高百分伤害要比王八拳的百分比高出甚多,足以弥补固伤方面的不足,甚至中间还能穿插不少的瞬发技能。 如果说我这段话说错了,那么就当真是皆大欢喜了,王八拳和垃圾可以享受蛇拳的伤害增幅! 蛇拳有个技能伤害增幅,就是每+1级蛇拳,打断平X的瞬发技能伤害上升10%,蛇拳本身是百分比物理伤害,所以,在这样的大环境下,力毒的可以做到一定高强,并同时拥有6件套E2或者E3的情况下达到很高的一个刷图节奏。 通用技能: 后跳:Lv1 受身蹲伏:Lv1 基础精通:Lv1 物理暴击:Lv10 物理背击:Lv10 普通技能: 背摔:Lv1 钢筋铁骨:Lv26 金刚碎:Lv38 上勾拳:Lv1 前踢:Lv1 鹰踏:Lv1 旋风腿:Lv1 街霸重甲精通:Lv1 擒月炎:Lv36 爪精通:Lv21 双重投掷:Lv20 涂毒:Lv24 砖袭:Lv31 伏虎霸王拳:Lv28 狂·霸王拳:Lv16 挑衅:Lv10 天罗地网:Lv26 街头风暴:Lv21 毒雷引爆:Lv23 猛毒之血:Lv13 死亡毒雾:Lv8 毒攻掌握:Lv1 剧毒抵抗:Lv1 爆碎砖袭:Lv1 猛毒之伤:Lv4 连环毒爆弹:Lv1 毒龙轰天雷:Lv1 万毒噬心诀:Lv1 特性技能: 强化 - 钢筋铁骨:Lv4 强化 - 狂·霸王拳:Lv5 强化 - 街头风暴:Lv5 强化 - 天罗地网:Lv5 强化 - 擒月炎:Lv1 (责任编辑:ku987小孩) |