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魔兽世界怀旧服治疗装备怎么选 魔兽世界怀旧服

  魔兽世界怀旧服治疗装备怎么选?玩家又要怎么选择装备拾取制度?现在小编向大家献上魔兽世界怀旧服治疗装备选择攻略,还等什么呢,有需要的小伙伴们,赶快来看一看吧。

  魔兽世界怀旧服治疗装备怎么选

魔兽世界怀旧服治疗装备怎么选 魔兽世界怀旧服治疗装备选择攻略

魔兽世界怀旧服治疗装备选什么好

之所以把治疗放在一起,而没有把牧师、小德、萨满和骑士单独说,其一是治疗对于装备的需求度相对较低,其二是治疗跨甲非常的普遍甚至跨甲反而会有更大的收益,其三是装备无竞争出了带治疗的我们都可以笑纳,因此我就放在一起说了,那么大家要注意的就是一定看好护甲类型;

此外,对于小德、萨满、骑士来说,很多部件的T0实在是没法作为一个合格的治疗装使用,因此我会在每个对应部位写出哪些职业的T0合适使用而哪些不适合。

从属性的优先度来讲,牧师天赋有对精神的额外加成相对来说更偏重精神属性,骑士的回蓝则更加依赖暴击,小德以hot为主偏向5回但是这个属性很难堆而且也很占用物品等级,楼主60级玩的是联盟对萨满的了解度不是很高,不太清楚萨满更加偏重什么属性;当然这是在有选择的情况下,可以优先选择最佳属性,在这个阶段不用刻意追求属性,还是以提高智耐精三围和效果为主。

头:布甲方面,3职业T0、深渊弗诺斯·达克维尔出的大石匠的眼镜都是单纯的智耐精,都可以用,此外黑上的稀有精英杰德——掉石楠之环那个家伙——的星火头冠高智力加精神附带火抗也不错;皮甲方面,小德T0高智力高精神值得用,此外还有一个非常好的选择,就是黑上盖斯出的部族作战羽盔,智耐同时带33治疗,尤其在随机附魔到优质属性的时候堪称完美;

锁甲方面,萨满T0只有几点力量的废属性,智耐精很实惠,此外,神庙的伊兰尼库斯之角尽管没有耐但是高智力附带一些精神也能凑合用;板甲方面,骑士T0的废属性实在太多,不推荐,其他的散件也没有什么太好属性的,因此推荐骑士跨甲。

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项链:首选是斯坦索姆吞咽者拉姆斯登的生命项链,带33效果非常好,其次的选择有如下几个,传令官基尔图诺斯的恶魔之心,特点是高精神,玛拉顿公主的碎玉之心,三属性比较平衡但是等级略低,黑上将军的咆哮之牙,装等高智力高的5回属性,都是不错的选择。

肩膀:布甲方面,3职业T0属性各有千秋都是智耐精,入手难度来说博学最低,其次是鬼雾,最高的是虔诚,散件有以下几个,首推2个,其一是深渊监狱区洛考尔的失落希望衬肩,智耐治疗效果5回都有,非常不错,还一个是巴纳扎尔的纳斯雷兹姆护肩,智力精神1暴击,另外2个略差,拉姆斯登的盗灵衬肩,没耐力但是智力非常高,6boss的骨堆衬肩,智耐精不过耐力高智力精神较低,不太推荐;

然后是皮甲,尽管小德T0也是智耐精,但是数值来说略小,因此推荐跨甲;接下来是锁甲,首选詹迪斯·巴罗夫的皇家肩甲,智耐精26治疗很不错,萨满T0属性也还可以;最后是板甲,骑士T0废属性略多,首选是纳斯雷兹姆护肩带1暴击,其他的几个布甲皮甲都不错,建议跨甲。

披风:类似于法系dps,基本就是那5个披风,随意刷就可以了,反正保底有任务奖励。衣服:布甲方面,DK掉的尊贵法袍非常不错,智力精神68点效果,而且0竞争,其次就是3职业的T0了,都是纯粹的智耐精数值略有差异,区别不大,其他像骨堆、尊贵法袍在和法系dps商量好的情况下也是可以的;

皮甲中,小德的T0纯智耐精中规中矩,另外有2个很好的,1个是深渊控火师罗格雷恩也就是做深渊的暗炉钥匙守着最后任务点的那个boss出的烈焰行者长袍,智耐精附送10火抗同时还有20法伤,另1个是DK出的月牙外套,智耐精整体超出前者,虽说法伤是15但是附送1暴击,属性非常的好;

锁甲方面,就只有萨满T0是纯智耐精可用了,其他的都是物理输出向或者属性很不好的,建议直接跨甲;板甲方面,不管是光铸还是几件有法伤的智力板甲属性都不好,最推荐的就是带暴击的月牙外套了,其他的无论是上述几个职业的T0或者尊贵法袍一类都不错,有啥用啥。手腕:布甲里和法系dps一样,3职业T0与骨堆均可;

皮甲方面,小德的T0是智力加力量,属性很烂,有个不错的选择是黑下奴役者基兹鲁尔的座狼护臂,智力精神15治疗很不错;锁甲里萨满T0纯粹智耐精可用,同时通灵的传令官出的近卫臂甲智耐33治疗非常不错;板甲方面,除了几个随机附魔的碰到优秀属性勉强能用以外,实在没有什么好的,直接跨甲不要犹豫。

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手套:布甲里,同法系dps,此外深渊的公主出一个传令官之手,智力精神33治疗很不错但是因为大多数人都是做任务的,因此不好入手;皮甲里,小德T0只有智力精神而且精神太多,不太实惠,只能说勉强能用,黑下稀有精英水晶之牙出的落木护手智耐精加20治疗非常好,但是难度较大,建议跨甲;

锁甲里,萨满T0有0力量略废,黑下烟网蛛后出的智耐5回4的镶金护手还算凑合,DK出的智耐精16法伤的龙玉护手属性不错,当然相比之下还是跨甲实惠;板甲就不提了,14力量的骑士T0根本没法用,直接跨甲就对了。

玩家要怎么选择装备拾取制度?

在魔兽世界中说到装备,不可避免的顺带聊起装备拾取制度。在五人副本中,玩家之间遵守的是需求优先的拾取规则,这里所说的需求优先,不仅仅是一般意义上的职业需求,还包括提前告知。

比如治疗牧师打斯坦索姆DK区就是为了镇长的法伤帽子,那么在副本开打前告知队友并取得同意,治疗牧师对这个MC前最好的法伤帽子和法师术士有一样的拾取权。

在团队副本中,一般有两种是拾取制度——DKP和GKP。当然,也有那种装备收益最大化的分配制度,但那只适合星辰、第七天堂那样的职业团队。无论是DKP制度还是GKP制度,都是把团队副本中的收益货币化,而团队副本中最大的收益就是装备。DKP制度转化的货币为团队分,有非常大的局限性,出了公会甚至出了团队就会无效化。在这种前提下,GKP制度就产生了。

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严格来说,GKP制度也有很大的局限性。GKP制度是把副本收益转化为游戏金币这种虚拟货币,游戏金币也只是魔兽世界中的虚拟货币,出了魔兽世界也会无效化。但是就魔兽世界这个游戏来说,游戏金币还是有实际价值的,所以GKP制度是比DKP有很大的优越性的。

可能有人已经看出来了,小编是一个坚定的GKP制度支持者。关于DKP制度缺点就不多做累述了,相信十个人里面能找出八个受害者。下面来聊聊GKP制度的优缺点。

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GKP制度最大的优点就是公平。在不碰到黑G团长的前提下,一次团队副本中所有人的付出和收益的比例都是趋于相同的:一件装备的分配,获得装备的人付出了更多的游戏金币,没有获得装备的人获得了更多的游戏金币;持续的获得游戏金币的人,最终一定能用游戏金币获得装备。即使下次团队副本的人员有所变动,金币的购买力不会贬值。

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因为这种相对的公平,衍生出GKP制度的第二个优点:资源占有。在六十级版本的魔兽世界中,治疗和坦克都是稀缺资源。GKP制度给与治疗和坦克的补助,让他们感到自己的付出和收获是相等的,就会更愿意的加入GKP团队,这是一种很大的资源占有优势了。

再来说说GKP的缺点。GKP制度最大的缺点就是人员不稳定,但是人员不稳定的问题在任何团队都存在,只是GKP制度的团队更加没有约束力。但是从现有的玩家谈论来说,更多的人选择GKP,这可以说是“群众的眼睛是雪亮的”。

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   (责任编辑:永春小孩)