《月姬格斗》是一款比较成功的同人格斗游戏,这款游戏特大的特点在于:角色特色非常鲜明,有着非常明显的优缺点,这使得玩家在玩这款游戏里不会出现人物太多雷同,难以选择的麻烦。另外,由于它是改编自动漫,所以它的游戏画面较之当时那个年代可以说是比较出色,因此受到了很多玩家的欢迎。
月姬格斗出招表大全: 基本操作 ↙or↓or↘一瞬 ↗ 大跳跃 以极快的速度跳约一个画面份的距离.奇袭用 D 特殊防御 MB中的废物,在Re.ACT中稍微有用些 当对手攻击时算准时机按下D钮可以无损伤的接下对手攻击 理论上来说是为自己制造反击机会 可分类为站立D,蹲下D,跳跃中D三种 特殊防御成立后 ↓↙←+D シールドバンカー 另一个特殊防御技.摆出特别姿势后发动攻击 在特别姿势的状态下可挡下对手的攻击 此招另一个用途是当对手用连续技把你钉的死死的时候 可用这招做防御取消后反击 被打飞后 A or B or C or D 受身 可在空中恢复体势避免被追打 但事实上有些连续技要对方受身才接的起来 对於受身不可属性的技巧当然无效 被打飞后 著地前 ←←or↑↑or→→ 地上受身 可决定倒地后爬起来的位置.在要著地前一刻输入指令才有效 ←←往后翻,↑↑为原地爬起,→→为向前滚 被击中之前 ←or↓ 闪避 在对手快要打到你的时候才按防御可做出闪避动作 MB中有的技巧,在Re.ACT中一直试不出来,好像被拿掉了 名词解释 霸体 英文(其实是日文)为SUPER ARMOR 中文说真的,不知是谁想到的(不是我自创的) 在这种状态下的角色受到攻击也不会中断自己的动作 如过有招式带有这种属性的话不管怎麼受到攻击也会将招式发出 (有例外) MAGIC CIRCUIT MB中的魔力,一般格斗游戏的"气" 在MB中使用一次EX技消耗100%,最大储存值为300% 体力表 MB中的体力表悬S色跟红色两个 黄色是一般体力表,黄色的值归零的话就输了 红色是角色的底力,代表体力能够恢复的上限 一般来说被接了一连串的超强连续技后黄色的量表会减少很多 但红色的量表会剩很多 反之,被对手非连续的攻击,黄色跟红色之间差别就不大 HEAT 当MAGIC CIRCUIT满300%时会进入HEAT的状态 MAGIC CIRCUIT会呈现蓝色并慢慢减少 在HEAT状态之下体力会慢慢的恢复,但不会超过红色范围 使用EX技时会让MAGIC CIRCUIT减少一部份 使用ARC DRIVE后会解除HEAT状态 在MAGIC CIRCUIT 100%以上的状态下 输入↓↓↓+D会强制进入HEAT状态 BLOOD HEAT 在HEAT状态下输入↓↓↓+D会进入BLOOD HEAT 体力会快速的恢复,并且可使用LAST ARC 依照HEAT量表剩下的多寡BLOOD HEAT量表的衰退速度会不同 BLOW BACK EDGE 特定的拳脚技中有些可以用按住按钮来延迟攻击时间 同时:1.攻击力加大.2.特殊属性附加 好好善用有助於打开局面 ARC DRIVE 可说是这个游戏的超必杀,MAGIC CIRCUIT 300%的状态下才能使用 MAGIC CIRCUIT 在Ver.2.003中由本来的使用后归零改成剩下150% LAST ARC 在BLOOD HEAT 状态下用特殊防御接下对手攻击 这个游戏耍帅用的超必杀,实战中用成功的机率接近0% Shiki Nanaya 七夜志贵 七夜志贵与远野志贵在基本连段上并没有什麼差异点, 单发威力来讲远野的较强,但是连发时七夜的攻击力会较高, 但是七夜并没有远野强力的后盾(远野被攻击时,会比一般角色被攻击的血量还要弱一些) 七夜强势点1。 空中无视轨道落下(空中输入指令-下下),在MBR来讲算是一种非常实用的技巧, 运用的好,可以绕乱对手,且自己的空档也会降低。 七夜强势点2。 瞬间移动分>瞬间移动(推进)、瞬间移动(原地)、假动作(原地且可取消其他技巧) 闪鞘?八穿(下挡不能),闪鞘?七夜(发动速度快),闪鞘?一风(摔技)。 是非常十足的配合技巧,运用的好,这是陆地战最强的主力。 七夜强势点3。 切入技巧是所有角色中,判定”最高”的一只。 切入后无视条件直接发动攻击, 速度极快,缺点是比一般角色还要难抓。 七夜弱势1。 暴气状态后的反击技巧是所有角色中,最”弱”的。 就算反击成功,也有可能被”逆反击”。 不过七夜的暴气反击技巧,直死。七夜,威力很可观...。 七夜弱势2。 如上所提到的,防御力的后盾比远野弱, 因此往往没被接几次就躺地板了。 七夜弱势3。 空战废物...MBR是个空中大战的世界, 七夜在空中=无能,牵制弱,制空点弱, 即使有无视轨道落下技巧,也没有比一般的角色强。 最终分析: 七夜在2.008版本之前,攻击力非常的强(强的惊人) 但是2。009之后,威力被调弱,速度也被调慢了点, 结果造成了七夜变的没有以往的强, 空中战算是整个游戏中除了机械翡翠以外最弱的一只, 其唯一的优点, 大概就是帅吧...。 特殊技 B,B 肘击,小刀斩上二连.空中连续技的起始技 实际上直接B,B的话很容易接不上 A,B,B的话成功率高些 跳跃中↓↓ 无视跳跃轨道紧急落下的移动技.不愧是七夜体术 落下著地时有点小破绽 ←←,←← 向后跳退中再输入一次指令会后滚翻一次 拉开距离的要招 BLOW BACK EDGE 对应表 B,B 第二段对应.攻击力加大 C 攻击力加大,击中后小浮起 招式表 ↓↘→+攻击 闪鞘八点冲 无数的刀光刻划著对手.拿来削血的招式 发动中可以慢慢前后移动,基本上破绽很小 EX时段数变多,发动时间变快 →↓↘+攻击 闪走六兎 对空一踢.招式本身有无敌时间 踢中对手后可用↓↓紧急著地,不过目前还无法再接别的招 EX时段数变多 ↓↙←+A 闪鞘八穿 向前高速移动后从对手的斜后方出现一斩 命中后对手会小浮起 ↓↙←+B 闪鞘七夜 向前高速移动后广范围的一斩 对手被刀光碰到的话会吹飞至画面端 被七夜本体碰到的话会浮起 不过不在画面端的话无法接什麼招式 ↓↙←+C 闪鞘一风 不能防御的移动投,对於死命防守的对手而言是极恶的一招 ↓↓+攻击 2.007版追加的移动技 配合闪鞘来用多少能扰乱对手 A为往前移动约半个画面.B为消失后在原地出现.C为在原地蹲一下 -------------------------------------------------------------------------------- ARC DRIVE ←↙↓↘→+C 闪鞘迷狱沙门 整个画面速度变慢后必杀的一刀 BH版不能防御.会出现分身(?)后给对手两刀. -------------------------------------------------------------------------------- LAST ARC 站立+D 极死七夜 站立接下对手攻击后,射出手中的小刀同时翻身一跃到对手的头上 防小刀的话就是头被扭断,防头上的话就是被小刀射中 歌月十夜中描述的必杀在此重现 Satsuki Yumiduka 弓冢五月 强势的破坏力,单发攻击角色中排第二的角色, 固有”暴力女”之称呼的人,没有空中连续技巧,没有空摔。 不太像是MBR会出现的角色,但是某些方面非常的强势。 弓冢强势点1。 单发威力第二高!因此对於长时间的牵制战时,非常有利。 弓冢强势点2。 切入技巧速度虽然不快,但是硬直的切入,打到对方也会有弹壁效果,不需要担心被反击。 弓冢强势点3。 EX板的届かないユメを追うさっちんアーム 配合蹲下重攻击的威力已经不弱了,而且可以反覆使用,虽然反覆两三次以后威力就不强了, 但是还是会让对手感到错愕 弓冢强势点4。 暴气反击技巧成立后,由於是暴气状态,正好可以使用”怒ったんだからっ……! ”,威力相同可观... 弓冢弱势1。 没有空摔...空中任何攻击使用1次后无法连接另外一种攻击 永远的空中结尾都是(抓一下) 弓冢弱势2。 变化性低,弓冢的技巧就固定那几个, 没什麼变化,打习惯后很容易被对手猜到要做什麼事情。 最终分析: 非常单调的角色, 实力不弱,但是要说强也不知道算不算强, 算是个奇特的角色, 玩的好的话,弓冢的弱点并不大, 不过弓冢也没什麼办法欺骗对手,招式都过度明显了。 特殊技 跳跃中C 弓冢的暴力技之一,对空对地两相宜 没有空中连续技的她大多都是用这招把弹到空中的对手敲下来 B 距离,速度,范围都不错的攻击 起攻,牵制,浮起后的追加都用的上 BLOW BACK EDGE 对应表 C 浮起化 ↓+C 攻击力加大 跳跃中C 浮起化 招式表 ↓↘→+攻击 见果てぬユメを掴むさっちんアーム 手向前伸出抓住对手的打击投 ↓↘→+A把对手向后抛出 ↓↘→+B把对手叩到地上后对手会浮起,但对手不受身的话接不到什麼招 EX版跟↓↘→+B性能一样,攻击力增加,对手受身不可 →↓↘+攻击 届かないユメを追うさっちんアーム 手向斜前方伸出抓住对手的投技,空中防御不可 对站在地上的对手完全没有攻击判定 →↓↘+A一样是把对手往后抛 →↓↘+B把对手扣到地上后对手会小浮起,也是对手不受身的话接不到招 EX版跟→↓↘+B性能差不多,攻击力增加,对手受身不可 ↓↙←+攻击 行っくよ~! 敲头技,↓↙←+A发动速度非常的快,主要都是使用这招 ↓↙←+B手臂会回转几次后敲出去.手臂回转中为霸体状态 对手被击中后会浮起,除非对手受身不然接不到什麼 EX版会将对手打到吹飞撞墙 ↓↓+攻击 邪魔しないで……! 拳头向地面乱捶的对空技 ↓↓+A如过对手受身的话反而可以用→↓↘+攻击抓到 EX版会把对手打到吹飞撞墙 →↘↓↙←→+C 2.007版追加的吸血技 能给予的损伤不多,补的血也不多,消耗100%的气 但画面转暗时对手在自己抓的到的范围内的话能确实抓下来 ARC DRIVE ←↙↓↘→+C 怒ったんだからっ……! 不能防御技,无法抓到浮在空中的对手 向前冲刺后抓住对手,将对手的心脏拔掉(?!) (画面表现上给我这种感觉.抖抖抖~~~) BH时追加欧拉欧拉连打,不过怎麼看她都比较像迪奥 对志贵时攻击力加倍 LAST ARC 站立+D 固有结界枯渇庭园 站立接下对手攻击后展开结界 接下攻击的那一刻整个画面都停住的关系,命中率100% Arcueid Brunestud 爱尔奎挨特.布莱恩斯特 连段上不困难却华丽无比,威力也不输一般角色, 攻击力普通,鞭尸技巧是所有角色中最强的, 切入技巧也是所有角色中,也最实用的一个! ARC强势点1。 切入技巧成功以后可以马上补足连续技巧! ARC强势点2。 防御中耗掉50%的气来做瞬间移动的技巧!刚出来被说是废物招式, 其实不然,对方若是使用停顿时间很大的技巧,就非常有用。 ARC强势点3。 可怕的鞭尸技巧,配上”なにやってるの……!”这招真的是如虎添翼 ARC强势点4。 暴气反击技巧成立后,会定住对方,使用速度非常的快. ARC弱势1。 空中跳耀动作幅度很特别... 并不一定是弱势,但是比起一般角色,这种幅度实在是弱点很大 ARC弱势2。 空想具现化的威力真的是...很弱,比起一般接段, 居然还输呢...。 最终分析: ARC是属於技巧性角色, 强在那华丽且部落后人群的连段, 牵制技巧也不少,不过有个缺点便是, 不论条件再好,气有多少,威力都不会在更高了。 特殊技 ↘+B 将对手打到空中的一爪,不过因为自己的硬直时间很长 无法接什麼连续技 ←+B 将对手打到空中的膝击,因为自己也跟著跳起来 可马上接空中连续技 跳跃中↓+B 空中向下一爪 跳跃中↓+C 空中转两圈将对手叩到地上的爪击,当空中连续技的收尾蛮华丽的 投掷中↓ 普通的摔技是将对手丢到画面的一端,如果在抓到对手投掷出去之前 按住↓会将对手叩在地上 对於浮空的对手 C,C 立C将浮空的对手吹飞后再按C大跳跃追过去 在画面端的话比较好接空中连续技 防御中→→ 在防御中气100%以上的状态下,消耗50%的气绕到对手背后的招式 招式本身并没有无敌时间,有时用出来后还是会被打中.很废 BLOW BACK EDGE 对应表 B 中段化 ←+B 中段化 C 不能防御化 招式表 ↓↘→+攻击x2后 ↓↘→+A 或 ↓↙←+B 邪魔よ! 三连爪击,第三段时输入↓↘→+A为下段,跟前两段为连续技 ↓↙←+B为中段,无法跟前两爪连段 EX为自动把三招连在一起 ↓↓+攻击后 →→+攻击 うるさい! 对空系的技巧,追加的→→+攻击会将对手打飞到画面的一端 EX可,→→+攻击则是要在普通版的↓↓+攻击才可EX 跳跃中↓↓+ 攻击后→→+攻击 うるさい! 空中版本,目前只想到能做空中连续技的收尾 →↓↘+攻击后 →+攻击 なにやってるの……! 中距离奇袭的爪技,招式速度挺快的 追加攻击会将对手打到画面一端 EX为自动把两招连在一起 ↓↙←+攻击 せーのっ! 中距离奇袭的肘击,出招速度不错. ↓↙←+A为一段,对手被击中后小浮起 ↓↙←+B为两段,对手被击中后不会倒地.可接很多EX技 EX为将对手打浮后再叩落的四段打击 ARC DRIVE ←↙↓↘→+C 空想具现化 发动后地面冒出无数锁链将对手锁住造成伤害的全画面攻击 BH时会有追加攻击 LAST ARC 跳跃中+D 少しばかり戯れようか? 空中接下对手攻击后发出光柱反击 因为接下攻击的那一刻对手就停住的关系,命中率100% 对手为志贵时段数会变成十八段(详细参考歌月十夜) Akiha Tohno 秋叶 连段简单,威力强! 攻击力普通但是段数极高, 空中战极强,可惜速度慢,红发的噩梦秋叶速度快却又有更多缺点。 秋叶强势点1。 不用说,就是那速度快又可以提高段数的流氓踢! 秋叶强势点2。 格挡配合绝招=万能反击 秋叶强势点3。 空中可以使用很多技巧做牵制与进攻,空中冲的幅度也没什麼弱点, 虽然不是空中的王者,但是绝对是以空中吃饭为主的角色。 秋叶强势点4。 獣を焦がす.是非常好用的设地陷阱牵制技巧. 秋叶弱势1。 切入技巧速度很慢...遇上快速攻击 切入了也不会打到对方 秋叶弱势2。 虽然有配上绝招的万能反击...结果一般的反击速度也太慢,根本摸不到对方。 最终分析: 称他为最简单,也最难的角色都不为过, 要玩到会很简单,要玩到真正的强却很难, 完全主要靠牵制做进攻的角色, 因为速度真的太慢了,不牵制对手的行动很难主动进攻。 特殊技 →+C 对著蹲下的对手脸上踩一脚,不过不是中段技.这个版本的秋叶出招较快 踩到浮在空中的对手时会变吹飞技 ←+C 两段鬼爪.距离蛮长的,接拳脚连续技的好帮手 跳跃中↓+C 空中转一圈将对手扣到地上的一脚,当空中连续技的收尾不错 ↓+B,↓+B,↓+B 秋叶特有的连续技,蹲下攻击两次后一段小跳跃攻击 最后一段无法成为连续技,不过为中段 B,B 空中连段的起始技,Re.ACT中再度展现威猛 可以跟拳脚连续技接上 BLOW BACK EDGE 对应表 B 多段化 招式表 ↓↘→+攻击 鸟を落とす,舞う鸟を落とす 由头发(?)射出中距离雷射(!?)攻击 (其实这代表秋叶的视线?!!) 依距离不同击中段数会有变化 A是由下往上,B是由上往下,EX为多段乱发 跳跃中 ↓↘→+攻击 虚空鸟を落とす,虚空舞う鸟を落とす 跟地上版不同的是空中版射出的雷射(?)轨道是随机的 有时会有打不到对手的情况 EX版是往斜下放出大量雷射(?) ↓↙←+攻击 月を穿つ,上弦の月を穿つ 在秋叶前方喷出火柱(?) ↓↙←+A是发招快収招慢,↓↙←+B是发招慢收招快 基本上不是很好用的招.EX为在对手脚下出现火柱(?) ↓↓+攻击 獣を焦がす,疾駆する獣を焦がす 设置型的招式,对手进入火炎(?)范围内体力会一直下降 ↓↓A+设置在秋叶的前面,↓↓+B设置在对手脚下 再输入↓↓+攻击的话设置的地方会放出火炎(?) 跟对手距离很近时↓↓+B会有不见的怪现象 跳跃中 ↓↓+攻击 獣を焦がす 在空中发动主要就是在接完空中连续技后给与对手压力 不过在空中时无法发出追加技 ←↓↙+攻击 赫訳?红叶 看起来像是对空技,不过对空性能普通 ←↓↙+B则是往前冲刺攻击,一般都是拿来接连续技 EX版本在招式最后可带入空中连续技 ARC DRIVE ←↙↓↘→+C 赤主?槛髪 远距离为斜上指向性雷射(?),近距离则为强力的抓技 发动时全身无敌之故,近距离时非常的强力 抓住对手后连按按钮可增加击中段数 BH则是让画面一片火海(?) (秋叶的能力真的不好表达) LAST ARC 站立+D 赤主焔华 站立接下对手攻击后雷射(?)乱发 就算自己被打中攻击判定也会出现的关系,也是可以跟人硬碰的一招 招式还没结束之前秋叶就能先动,可马上再带入连续技 Shiki Tohno 远野志贵 七夜是连发威力最高的话, 那麼单发威力最高就是远野最强的战力! 用远野时避免使用太华丽的连段!效果并不好 ! 志贵强势点1。 单发威力是所有角色中最高的!连段对志贵来讲, 是一种考验,如何运用最少的段数打出最多的高威力攻击! 志贵强势点2。 由於是单发威力最强的角色,配合暴气反击技巧, 直死の魔眼?决死の一撃后马上补充十七分割 失血量是”三分之二”的惊人攻击力,单发威力最高的优点便在於此! 志贵强势点3。 切り札そのに,滑部踢,主要功用是用来踢击倒地的对手,非常好用! 几乎收尾时都比一般角色多了这一脚 志贵弱势1。 单发虽然最高,连续技巧却是最可悲的 志贵弱势2。 切入技巧跟七夜动作一样,可是七夜是神速,志贵并没有那麼快, 所以遇到快速攻击就算切入成功也打不到。 最终分析: 志贵是个可怕的对手。 不容易上手,在真实对打中要玩到强不简单, 可是通常能把志贵玩成高手的人, 运用那可怕的单发威力与对手进行牵制大战, 是跟”莲”有得比的可怕角色.. 特殊技 B,B 肘击,小刀斩上二连.空中连续技的起始技 实际上直接B,B的话很容易接不上 A,B,B的话成功率高些 ←←,←← 向后跳退中再输入一次指令会后滚翻一次 拉开距离的要招 BLOW BACK EDGE 对应表 B,B 第二段对应,攻击力加大 C 不能防御化 跳跃中C 浮起化 招式表 ↓↘→+攻击 切り札そのいち (大斩り) 冲刺后小刀向上划出,依按钮不同冲刺的距离,段数也更著变化 通常拳脚连续技接完后多半是用这招收尾.被档下来时破绽也很小 EX时会追斩一刀将对手吹飞到画面的一端 ↓↙←+攻击 切り札そのに (下段掬い) 下段滑踢,用来搅乱对手的防御 EX时会追斩一刀将对手吹飞到画面的一端 →↓↘+攻击 自分でもよくわからない蹴り (闪走.六鱼) 对空一踢,命中对手后再一脚将对手踢下来 本身没有无敌时间的关系并不是那麼好对空 看似打点很高其实连躺在地上的对手都能击中 EX时带无敌时间 ↓↓+攻击 2.007追加的移动技 A为往前移大约一半的画面.B为消失身影后在原地出现 C为闪鞘一风,消耗100%的气. ARC DRIVE ←↙↓↘→+C 直死の魔眼 整个画面速度变慢后必杀的一刀 2.007版改成不能防御技.命中率上升不少 BH版为性能差不多的十七分割 LAST ARC 站立+D 直死の魔眼,决死の一撃 站立接下对手攻击后让对手知道"杀"的真意 跟直死之魔眼差不多的招式,并且不能防御 这招成功后要是距离够近可带入空中连续技 看过有人接完这招后再接十七分割 Kurenaisekisyu Akiha 红赤朱秋叶 秋叶的速度加快版本, 连段困难版本,可以说是一个结构=秋叶 事实上是一个不同的角色 红赤朱秋叶强势点1。 蹲下中的普通攻击可以当作鞭尸技巧使用,有如同ARC的强势, 不过比较难使用,因为速度非常快, 抓的好的话连段威力都会加强两倍~ 红赤朱秋叶强势点2。 格挡配合绝招=万能反击 与秋叶的相同~ 红赤朱秋叶强势点3。 速度加快,空中可二俯冲, 加上秋叶本身的技巧都是属於空中牵制技巧,是个非常难对他进攻的角色。 红赤朱秋叶强势点4。 獣を焦がす.是非常好用的设地陷阱牵制技巧. 与一般秋叶相同 红赤朱秋叶强势点5。 直向踢更改系统,各有优缺~都很好用。 红赤朱秋叶弱势1。 切入技巧速度很慢...遇上快速攻击 切入了也不会打到对方 红赤朱秋叶弱势2。 虽然有配上绝招的万能反击...结果一般的反击速度也太慢,根本摸不到对方。红发的只有范围加大跟招式不同而已,还是很慢... 红赤朱秋叶弱势3。 防御力是所有角色中最低的,甚至有些角色可以用连段一次就KO红发秋叶 最终分析: 红发秋叶很强,速度很快, 连段虽然困难,但是练成后威力不输一般角色, 防御力虽然低,但是如果这个角色防御力不低的话, 这还算是”人”玩的角色吗?会过度强势的! 红发秋叶是个”牵制”与”进攻”并列的人, 防守方面则是最弱的一只.... 特殊技 →+C 对著蹲下的对手脸踩上中段的一脚,这个版本的秋叶出招较慢 踩到后对手会被吹飞 ←+C 两段鬼爪.距离蛮长的,接拳脚连续技的好帮手 ↓+B,↓+B,↓+B 秋叶特有的连续技,蹲下攻击两次后一段小跳跃攻击 全部可连起来成为七段 B,B 空中连段的起始技,Re.ACT中再度展现威猛 可以跟拳脚连续技接上 BLOW BACK EDGE 对应表 B 多段化 招式表 ↓↘→+攻击 鸟を落とす,舞う鸟を落とす 由头发(?)射出中距离雷射(!?)攻击 (其实这代表秋叶的视线?!!) 这个版本的秋叶发射速度很快 A是由下往上,B是由上往下,EX为多段乱发 跳跃中 ↓↘→+攻击 虚空鸟を落とす,虚空舞う鸟を落とす 跟地上版不同的是空中版射出的雷射(?)轨道是随机的 有时会有打不到对手的情况 EX版是往斜下放出大量雷射(?) ↓↙←+攻击 月を穿つ,上弦の月を穿つ 在秋叶前方喷出一连的火柱(?) 这招在这个版本的秋叶变成强力的牵制技 EX版本在2.007中火柱大约烧一个画面的距离 ↓↓+攻击 獣を焦がす,疾駆する獣を焦がす 设置型的招式,对手进入火炎(?)范围内体力会一直下降 ↓↓A+设置在秋叶的前面,↓↓+B设置在对手脚下 再输入↓↓+攻击的话设置的地方会放出火炎(?) 跟对手距离很近时↓↓+B会有不见的怪现象 跳跃中 ↓↓+攻击 獣を焦がす 在空中发动主要就是在接完空中连续技后给与对手压力 不过在空中时无法发出追加技 ←↓↙+攻击 赫訳红叶 看起来像是对空技,不过对空性能普通 ←↓↙+B则是往前冲刺攻击,一般都是拿来接连续技 这个版本的秋叶因拳脚技改变的关系 EX的最后不是那麼好带入空中连续技 ARC DRIVE ←↙↓↘→+C 赤主槛髪 远距离为斜上指向性雷射(?),近距离则为强力的抓技 发动时全身无敌之故,近距离时非常的强力 抓住对手后连按按钮可增加击中段数 BH则是让画面一片火海(?) (秋叶的能力真的不好表达) LAST ARC 站立+D 赤主遍生 站立接下对手攻击后画面一阵红光 随后慢慢收束的雷射(?)攻击 招式结束后如果距离够近可再追加几脚 Len 黑莲 黑莲的攻击力跟速度都稍低了些,但是都不至於太过份, 而且本身很多优点,所以弥补过后, 经过技术修正,已经成了一只有一点”过度强势”的角色。 黑莲强势点1。 蹲下时身高很低,而且可以向前移动, 上、中段的招式在连面前都是弱点。 黑莲强势点2。 放猫王(真朱月),是非常好用的技巧, 平常无聊就放一只,有时候会意外的撞到对手喔~ 黑莲强势点3。 暴气反击技巧非常好用,运用的好 有时候甚至会大逆转情势! 黑莲强势点4。 多方位的空中技巧,虽然不能连段, 牵制、进攻、两相宜~~ 黑莲弱势。 不管如何都没办法打出高威的攻击力。 不过这样也比较像是人玩的角色,打的出高威就过度强势了... 最终分析: 黑莲大概是目前被公认最难对付的角色.. 技巧没有弱点,且速度并不会很慢, 多方位牵制是超级强的技巧, 黑莲,玩到高手的, 我想,大概没几个人能轻松打赢他吧? 特殊技 ↘ 化为猫的姿态向前移动.体势非常的低,可以躲过一些招式 配合↓↙←+攻击可以玩影分身 ↘+C 普通的↓+C是莲放出幻影小跃一步获取对手的脚 ↘+C则是本体跳出去.调节距离与搅乱对手用 跳跃中↓+C 空中放出三个光球环绕自己.多段技 空对地打对手背的要招 ↓↘→+攻击 フルールフリーズ 由手中放出冰枪刺向对手 A为前方,B为斜上方.出招时可以按住按扭来延迟发招时间 B集到最大时可同时发出前方与斜上的冰枪 EX版本为含盖莲上半身全方位刺出冰枪 跳跃中 ↓↘→+攻击 フルールフリーズ 在空中放出冰枪,目前只想到是空中连续技的收尾招 →↓↘+攻击 ロンドンロンド 以有攻击判定的芭蕾舞回转姿态小跳跃,著地后踢出一脚 回转中输入A会再回转一圈后才踢出一脚 回转中输入B会取消后面那一踢,搅乱对手用 EX时段数变多,一脚把对手踢飞 ↓↙←+A or B グラスグラスティータイム 从怀中随机放出不同颜色的猫走向对手.不同颜色有不同的效果 黑色的猫击中对手时对手会倒地,前进速度较慢 黄色的猫击中对手时对手会浮起,前进速度较快 白色的猫无攻击判定会阻碍对手前进(其实跟本档不住对手) 茶色的猫无攻击判定只是通过对手 同一个画面上可放出两只猫 ↓↙←+C 猫通ロケット 从怀中放出猫妖怪(猫王?) 猫妖著地一段时间后会开始发射升空 放出的那一刻与升空之时有攻击判定 ←↓↙+攻击 2.008新加的移动(搅乱)技 A为在原地消失后在对手前方出现 B为作出往前跳的假像 C为作出往前跑的假像 ARC DRIVE ←↙↓↘→+C ウタカタ,ホウマツノユメ 画面转暗后放出圆球状(气泡状)的多段飞行道具 发招很慢的关系一般来说是打不太到对手 BH时则是气泡命中对手后变成类似瞬狱杀的招式 穿著学校泳装与睡衣冲向对手后一片黑暗,到底是发生了什麼事呢... LAST ARC 跳跃中+D クリームパフドリームレム 空中变出大蛋糕把对手罩住后刀叉连刺 对手被蛋糕罩住的时候可追打 (责任编辑:永春小孩) |