术士秘术宗师技能晋升攻略
时间:2022-12-29 01:12 来源:未知 作者:永春小孩 点击:载入中...次
对于一款回合制魔幻策略游戏来说技能的晋升是很重要的,战斗比重也会比一般都大,所以技能的加成会给此款游戏带来更完美的诠释。下面在下就教大家技能晋升攻略。让大家参考一番。 近战单位 1.A 掩护专家:崎岖地形防御+15% B 愤怒冲锋:+20%近战伤害 C 剑刃之墙:+30%近战抗性 2.A 龟壳: +35%远程抗性 B 好学:每回合+1经验 C 坚韧 +15%元素,死亡抗性 3.A 巷战高手 城市攻防加成15% B 急行军:移动+1 C 剑刃之墙:+30%近战抗性 4.A 急救:再生+2 B 坚韧 +15%元素,死亡抗性 C 巷战高手 城市攻防加成15% 5.A 掩护专家:崎岖地形防御+15% B 寻路者 全地形移动1 C 坚韧 +15%元素,死亡抗性 6.A 龟壳: +35%远程抗性 B 终结者:对受伤单位战斗加成+15% C 掩护专家:崎岖地形防御+15% 7.A 巷战高手 城市攻防加成15% B 勇士之心:+25%灵魂魔法伤害 C 躲闪:+25远程,元素抗性 8.A Evasive闪避:+25远程,元素抗性 B 龟壳: +35%远程抗性 C 巷战高手 城市攻防加成15% 9.A 剑圣:+20%近战伤害, +20%近战抗性 B 躲闪:+25远程,元素抗性 C 巷战高手 城市攻防加成15% 远程单位(弓箭手) 1.A 掩护专家:崎岖地形防御+15% B 分散阵型:+25%远程抗性 C 神射手:+20%远程伤害 2.A 闪避: +25%近战抗性 B 好学:每回合+1经验 C 坚韧 +15%元素,死亡抗性 3.A 急行军:移动+1 B 狙击手:单位能力+20% C 闪避: +25%近战抗性 4.A 侦查专家:视野+1 B 分散阵型:+25% C 急行军:移动+1 5.A 掩护专家:崎岖地形防御+15% B 寻路者 全地形移动1 C 侦查专家:视野+1 6.A 闪避: +25%近战抗性 B 狙击手:单位能力+20% C 急救:再生+2 7.A 火箭:+20%元素魔法伤害 B 巷战高手 城市攻防加成15% C 闪避: +25%近战抗性 8.A 侦查专家:视野+1 B 巷战高手 城市攻防加成15% C 闪避: +25%近战抗性 9.A 破墙者:攻城+100% B 巷战高手 城市攻防加成15% C 闪避: +25%近战抗性 怪兽 1.A 侦查专家:视野+1 B 寻路者 全地形移动1 C 利齿:+30%近战伤害 2.A 好学:每回合+1经验 B 急行军 移动+1 C 急救: 再生+2 3.A 掩护专家:崎岖地形防御+15% B 规避: 近战,远程抗性+15% C 利齿:+30%近战伤害 4.A 掩护专家:崎岖地形防御+15% B 规避: +15%近战,远程抗性 C 急行军:移动+1 5.A A 侦查专家:视野+1 B 急行军 移动+1 C 真实视域:显示隐形 6.A 规避:近战,远程抗性+15% B 毒牙:+25死亡魔法伤害 C 侦查专家:视野+1 7.A 掩护专家:崎岖地形防御+15% B 生存:疾行(被攻击死亡,复活一次) C frenzy狂暴:攻击后移动 8.A 坚韧 +15%元素,死亡抗性 B 生存:疾行(被攻击死亡,复活一次) C frenzy狂暴:攻击后移动 9.A 隐身:只能从邻近的格子 看到B 生存:疾行(被攻击死亡,复活一次) C frenzy狂暴:攻击后移动 施法者 法师(特指“人类法师”) 1.A 风之盾 远程抗性+15% B 坚韧 +15%元素,死亡抗性 C 元素狂怒:元素伤害+20% 2.A 死亡学派:死亡伤害+20% B 急行军:移动+1 C 好学:每回合+1经验 3.A 神秘知识:+25灵魂,生命抗性 B 风之环:+25远程抗性光环 C 死亡学派:死亡伤害+20% 4.A 人类法师: 火球(“人族法师”特有升级 替换“终结者”技能) B 坚韧 +15%元素,死亡抗性 C 神秘知识:+25灵魂 5.A 分散阵型:+25%远程抗性 B 急行军:移动+1 C 勇士之心:+25%灵魂魔法伤害 6.A 人类法师 风之光环:+25%远程抗性光环 B 进阶坚韧:+35%元素,死亡抗性 C 急行军:移动+1 7.A 神秘知识:+25灵魂,生命抗性 B 狂怒光环:+10%单位能力光环 C 巫师力量:+20%单位能力 D 风之光环:+25%远程抗性光环 8.A 巫师力量:+20%单位能力 B 勇士之心:+25%灵魂魔法伤害 C 死亡学派:死亡伤害+20% 9.人类法师 A 浮空:飞行 B 巫师力量:+20%单位能力 C 神秘知识:+25灵魂,生命抗性 施法者 吸血鬼(除人类法师以外的“施法者”类型单位) 1.A 风之盾 远程抗性+15% B 坚韧 +15%元素,死亡抗性 C 元素狂怒:元素伤害+20% 2.A 死亡学派:死亡伤害+20% B 急行军:移动+1 C 好学:每回合+1经验 3.A 神秘知识:+25灵魂,生命抗性 B 风之环:+25远程抗性光环 C 死亡学派:死亡伤害+20% 4.A 终结者:对红血单位战斗加成+15% B 坚韧 +15%元素,死亡抗性 C 风之环:+25远程抗性光环 5.A 分散阵型:+25%远程抗性 B 急行军:移动+1 C 勇士之心:+25%灵魂魔法伤害 6.A 风之光环:+25%远程抗性光环 B 进阶坚韧:+35%元素,死亡抗性 C 分散阵型:+25%远程抗性 7.A 狂怒光环:+10%单位能力光环 B 巫师力量:+20%单位能力 C:死亡学派:死亡伤害+20% 8.A 巫师力量:+20%单位能力 B 勇士之心:+25%灵魂魔法伤害 C 死亡学派:死亡伤害+20% 9.A 浮空:飞行 B 巫师力量:+20%单位能力 C 死亡学派:死亡伤害+20% 治疗者(牧师,萨满) 1.A 死亡韧性:死亡抗性+30% B 元素狂怒:元素伤害+20% C 治愈力:治愈能力+20% 2.A 生命攻击:+30%生命魔法伤害 B 规避:+15%近战,远程抗性 C:元素韧性:元素抗性+30% 3.A 死亡韧性光环:死亡抗性光环+30% B 元素韧性光环:元素抗性光环+30% C 治愈力:治愈能力+20% 4.A 治疗光环:再生+5光环 B 元素韧性:元素抗性+30% C 死亡韧性:死亡抗性+30% 5.A 死亡韧性:死亡抗性+30% B 规避:+15%近战,远程抗性 C 急行军:移动+1 6.A 元素韧性光环:+30%元素抗性光环 B 高级治疗师:治愈能力+20% C:死亡韧性:死亡抗性+30% 7.A 死亡韧性光环:死亡抗性光环+30% B 恐惧:敌人总是在战斗后撤退 C 医疗场:单位能力+20% 8.A 医疗场:单位能力+20% B 死亡韧性光环:死亡抗性光环+30% C 元素韧性光环:元素抗性光环+30% 9.A 治疗大师:所有动作冷却-1 B 高级治疗师:治愈能力+20% B 死亡韧性光环:死亡抗性光环+30% 机械(投石车,飞船) 1.A 防护甲板:+30%远程抗性 B 甲胄板:+30%近战抗性 C 重石:+30%远程伤害 2.A 着甲:+15%近战,远程抗性 B 好学:每回合+1经验 C 火红的岩石:+20%元素魔法伤害 3.A 高地人:山地攻防移动加成 B 掩护专家:崎岖地形防御+15% C 着甲:+15%近战,远程抗性 4.A 恶臭炮弹:+20%死亡魔法伤害 B 甲胄板:+30%近战抗性 C 火红的岩石:+20%元素魔法伤害 5.A 防护甲板:+30%远程抗性 B 术士护身符:+20元素,死亡抗性 C 恶臭炮弹:+20%死亡魔法伤害 6.A 着甲:+15%近战,远程抗性 B 掩护专家:崎岖地形防御+15% C 熟练的炮手:+20%单位能力 7.A 急行军:移动+1 B 修理:再生+5 C 着甲:+15%近战,远程抗性 8.A 恶臭炮弹:+20%死亡魔法伤害 B 修理:再生+5 C 着甲:+15%近战,远程抗性 9.A 终结者:对红血单位战斗加成+15% B 恶臭炮弹:+20%死亡魔法伤害 C 着甲:+15%近战,远程抗性 船 1.A 侦查专家:视野+1 B 厚壳:+15%近战,远程抗性 C 精准射击:+30%远程伤害 2.A 橡木镶板:+30%近战,远程抗性 B 好学:每回合+1经验 C:灼热弹芯:+20元素魔法伤害 3.A 熟练的木匠:再生+2 B 熟练的驾驶员:行动力+1 C 橡木镶板:+30%近战,远程抗性 近战领主 耗子王子(兽族战士,2格近战武器,1格魔法物品) 1.A 掩护专家:崎岖地形防御+15% B 愤怒冲锋:+20%近战伤害 C 剑刃之墙:+30%近战抗性 2.A 鼠疫:+20%死亡魔法伤害 B 好学:每回合+1经验 C 鹰眼:视野+1 3.A 巷战高手 城市攻防加成15% B 龟壳:+35%远程抗性 C 坚韧 +15%元素,死亡抗性 4.A 巷战高手 城市攻防加成15% 5.A 急救:再生+2 B 鹰眼:视野+1 C 终结者:对受伤单位战斗加成+15% 6.A 掩护专家:崎岖地形防御+15% B 鹰眼:视野+1 C 终结者:对受伤单位战斗加成+15% 7.A 灭鼠药:+20%死亡魔法伤害 B 龟壳:+35%远程抗性 C 寻路者 全地形移动1 8.A 巷战高手 城市攻防加成15% B 勇士之心:+25%灵魂魔法伤害 C 鼠疫:+20%死亡魔法伤害 9.A 动作:雪球(元素魔法伤害,寒霜冰冻减速敌人) B 动作:王子的诅咒(死亡魔法伤害,鼠疫诅咒削弱敌人攻击力) C 巷战高手:城市攻防加成15% 10.A 狡猾 +15%元素,死亡抗性 B C Evasive闪避:+25远程,元素抗性 C 动作:王子的诅咒(死亡魔法伤害,鼠疫诅咒削弱敌人攻击力) 11.A 剑圣:+20%近战伤害, +20%近战抗性 B 舒适鞋子:+1行动力 C 狡猾 +15%元素,死亡抗性 12.A 快速反应:+35远程抗性 B 舒适鞋子:+1行动力 C 狡猾 +15%元素,死亡抗性 13.A 狡猾 +15%元素,死亡抗性 B 快速反应:+35远程抗性 C 躲闪:+25远程,元素抗性 14.A 动作:自我传送(射程3,将施法者传送到目标六角格) B 狡猾 +15%元素,死亡抗性 C 快速反应:+35远程抗性 近战领主 选中的武士(人类战士,1格近战武器,1格护甲,1格魔法物品) 1.A 掩护专家:崎岖地形防御+15% B 愤怒冲锋:+20%近战伤害 C 剑刃之墙:+30%近战抗性 2.A 韧性护甲:近战抗性+30%,远程抗性+15% B 好学:每回合+1经验 C 附魔护盾:+15%元素,死亡抗性 3.A 巷战高手 城市攻防加成15% B 龟壳:+35%远程抗性 C 坚韧 +15%元素,死亡抗性 远程领主 哥布林弓箭手(远程单位,1格远程武器,1格护甲,1格魔法物品) 1.A 掩护专家:崎岖地形防御+15% B 分散阵型:+25%远程抗性 C 神射手:+20%远程伤害 2.A 压制光环:周围敌方单位能力-19% B 好学:每回合+1经验 C 毒刺:+50%死亡魔法伤害 3.A 急行军:移动+1 B 闪避: +25%近战抗性 C 坚韧 +15%元素,死亡抗性 4.A 急救:再生+2 B 狙击手:单位能力+20% C 闪避: +25%近战抗性 5.A 侦查专家:视野+1 B 分散阵型:+25%远程抗性 C 毒刺:+50%死亡魔法伤害 6.A 掩护专家:崎岖地形防御+15% B 坚韧 +15%元素,死亡抗性 C 侦查专家:视野+1 7.A 压制光环:周围敌方单位能力-19% B 闪避: +25%近战抗性 C 寻路者 全地形移动1 8.A 狙击手:单位能力+20% B 火焰箭:+20%元素魔法伤害 9.A 动作:哥布林之毒(远程伤害,眩晕敌人) B 动作:强酸箭矢(死亡魔法伤害,诅咒削弱敌人攻击力) C 火焰箭:+20%元素魔法伤害 10.A 侦查专家:视野+1 B:动作:黑暗箭矢(死亡魔法伤害) C:巷战高手 城市攻防加成15% 11.A 破墙者:攻城+100% B:感染:+50% 死亡魔法伤害 C:寻路者 全地形移动1 12.A 动作:超强射击(120%死亡魔法伤害) B:动作:地精毒药(死亡魔法伤害,眩晕敌人) C:破墙者:攻城+100% 13.A 破墙者:攻城+100% B 动作:黑暗箭矢(死亡魔法伤害) C 动作:强酸箭矢(死亡魔法伤害,诅咒削弱敌人近战抵抗) 14.A 动作:致命狙击(远程伤害,AOE) B:感染:+50% 死亡魔法伤害 巷战高手 城市攻防加成15% 远程领主 精灵神射手(远程单位,1格远程武器,1格护甲,1格魔法物品) 1.A 掩护专家:崎岖地形防御+15% B 分散阵型:+25%远程抗性 C 神射手:+20%远程伤害 2.A 精灵魔法:+20%元素魔法伤害 B 好学:每回合+1经验 C 敏捷:+1行动力 3.A 坚韧 +15%元素,死亡抗性 4.A 急救:再生+2 B 狙击手:单位能力+20% C 急行军:移动+1 5.A 侦查专家:视野+1 B 分散阵型:+25%远程抗性 C 敏捷:+1行动力 6.A 掩护专家:崎岖地形防御+15% B 侦查专家:视野+1 C 分散阵型:+25%远程抗性 7.A 精灵魔法:+20%元素魔法伤害 B 闪避: +25%近战抗性 C 寻路者 全地形移动1 8.A 急行军:移动+1 B 狙击手:单位能力+20% C 火箭:+20%元素魔法伤害 9.A 动作:护甲穿透(120%远程伤害) B 动作:精灵箭矢(元素魔法伤害) B 狙击手:单位能力+20% 10.A 生存:疾行(被攻击死亡,复活一次 B 巷战高手 城市攻防加成15% C 动作:精灵箭矢(元素魔法伤害) 11.A 破墙者:攻城+100% B 游击:游击 C 生存:疾行(被攻击死亡,复活一次) 12.A 动作:自然之怒(远程伤害,AOE,定身) B 火箭:+20%元素魔法伤害 C:破墙者:攻城+100% 13.A 破墙者:攻城+100% B 生存:疾行(被攻击死亡,复活一次) C 火箭:+20%元素魔法伤害 14.A 动作:魔法暴风(70%元素魔法伤害,AOE) B 巷战高手 城市攻防加成15% C 破墙者:攻城+100% 近战领主 恶魔领主 (近战单位,1格法杖,2格魔法物品) 1.A 掩护专家:崎岖地形防御+15% B 愤怒冲锋:+20%近战伤害 C 剑刃之墙:+30%近战抗性 2.A 地狱之力:+20%单位能力 B 好学:每回合+1经验 C 恶魔之力:+15元素,死亡抗性 3.A 巷战高手 城市攻防加成15% B 龟壳: +35%远程抗性 C 坚韧 +15%元素,死亡抗性 4.A 终结者:对红血单位战斗加成+15% B 急行军:移动+1 C 剑刃之墙:+30%近战抗性 5.A 急救:再生+2 B 恶魔之力:+15元素,死亡抗性 C 终结者:对红血单位战斗加成+15% 6.A 掩护专家:崎岖地形防御+15% B 恶魔之力:+15元素,死亡抗性 C 终结者:对红血单位战斗加成+15 7.A 地狱之力:+20%单位能力 B 龟壳: +35%远程抗性 C 寻路者 全地形移动1 8.A 巷战高手 城市攻防加成15% B 勇士之心:+25%灵魂魔法伤害 C 地狱之力:+20%单位能力 9.A 动作:火墙(50%元素伤害,目标和周围2格) B 动作:信念一击(70%近战伤害) C 巷战高手 城市攻防加成15% 10.A 动作: 召唤恶魔 B Evasive闪避:+25远程,元素抗性 C 动作:信念一击(70%近战伤害) 11.A 剑圣:+20%近战伤害, +20%近战抗性 B 不洁火焰光环:敌人治愈能力-69%光环 C 动作: 召唤恶魔 12.A 炼狱之力:免疫元素魔法 B 剑圣:+20%近战伤害, +20%近战抗性 C 动作: 召唤恶魔 13.A 炼狱之力:免疫元素魔法 B 动作: 召唤恶魔 C 躲闪:+25远程,元素抗性 14.A 移形换位(射程4,将一个敌方单位传送到施法者身边) B 动作: 召唤恶魔 C 炼狱之力:免疫元素魔法 这些晋升或许有点复杂哟,但是玩过的亲们会恍然大悟,突觉原来之前没有成功是因为哪方面没做好,改进一番,就会取得成功啦。大家不妨试试吧! (责任编辑:永春小孩) |