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文明6春季更新改动了什么 春季更新内容一览

  文明6游戏即将迎来春季更新,相信很多玩家对这次更新非常关注,这里小编给大家带来了文明6春季更新改动了什么 春季更新内容一览,快来看看吧。

文明6春季更新改动了什么 春季更新内容一览

文明6春季更新改动了什么?

  本次更新中最主要的是对港口区进行了调整,这样会使得所有特色区都有着对玩家相同的重要性和吸引力。另外对于战狂惩罚加入了一些微妙的调整,因此他们将只会在自己恢复元气之后才会再次发动战争。下面是本次2017春季更新的完整内容列表:

  平衡性调整

  - 港口区在临近市中心时将获得主要加成,当建造灯塔之后所有沿海单元格+1食物产出,并在建立海港之后所有沿海单元格+2金币。

  - 作为抵消海港区强化的补偿,澳大利亚的特色区通过引人入胜的/摄人心魂的地形获得的加成(+2/+4)调整为+1/+3。

  - 即便你已经建造了商业区,英国的皇家军港仍然会提供+1贸易路线容量。这样即便在英国本国大陆建造这个区域也将更有价值。

  - 在市政数最后加入了“未来政策”,玩家可以和未来科技一样反复研究来获得更高的得分。

  - 轰炸机单位现在在攻城时效率更高。

  - 剑士(Swordman)的战斗力现在降低至36。

  - 当城市在割让/交易时,城内的损伤设施会保留。

  - 获得额外移动力的攻城单位(比如通过大将军或波斯的突袭战争获得),只要还有2点移动力仍可在移动后发动攻击。

  - 战狂惩罚在外交方面的调整:无论是宣战还是占领城市时,对战狂惩罚在外交上的数值调整为:对你已谴责过的文明-20%,对和你战争中的文明-40%。注意:这个情况对军事联盟战争或有苏美尔作为盟军参战时不适用(这两种情况下惩罚依旧是0)。

  举例:马其顿对波斯发动了战争。如果印度在马其顿/波斯战争的中途加入战争并占领了波斯的城市,马其顿对印度的战狂惩罚会降低40%。

  - 调整狂惩罚的城市人口:当因为占领城市而产生的战狂外交惩罚时,城市的人口比游戏中的平均城市人口少时将依照百分比降低战狂惩罚。

  举例:波斯波利斯城被攻占后的人口为6,但游戏中的平均城市人口是8。那么这个城市的规模是平均城市规模的2/8 = 25%,因此站狂惩罚会因此降低25%。

  AI调整

  - 调整多攻击单位的协同能力。

  - 远程单位能更好地理解如何捕获平民单位。

  - AI现在在中立时通常会接受大使馆请求,并在不友好时拒绝。

  - 当想AI询问提出交易时如何平等地回应,在寻求其他可能性之前他们会更倾向于用金币进行。

  - 增加了AI修复被劫掠的特色区和建筑的意愿。

  - 小文明不再追求他们无法使用的获得额外影响力的政策。

  - 和环境保护者议程相处更加容易和正面了一些。

  - AI现在会建造多个社区了。

  文明6游戏即将迎来春季更新,相信很多玩家对这次更新非常关注,这里小编给大家带来了文明6春季更新改动了什么 春季更新内容一览,快来看看吧。

文明6春季更新改动了什么 春季更新内容一览

文明6春季更新改动了什么?

  本次更新中最主要的是对港口区进行了调整,这样会使得所有特色区都有着对玩家相同的重要性和吸引力。另外对于战狂惩罚加入了一些微妙的调整,因此他们将只会在自己恢复元气之后才会再次发动战争。下面是本次2017春季更新的完整内容列表:

  平衡性调整

  - 港口区在临近市中心时将获得主要加成,当建造灯塔之后所有沿海单元格+1食物产出,并在建立海港之后所有沿海单元格+2金币。

  - 作为抵消海港区强化的补偿,澳大利亚的特色区通过引人入胜的/摄人心魂的地形获得的加成(+2/+4)调整为+1/+3。

  - 即便你已经建造了商业区,英国的皇家军港仍然会提供+1贸易路线容量。这样即便在英国本国大陆建造这个区域也将更有价值。

  - 在市政数最后加入了“未来政策”,玩家可以和未来科技一样反复研究来获得更高的得分。

  - 轰炸机单位现在在攻城时效率更高。

  - 剑士(Swordman)的战斗力现在降低至36。

  - 当城市在割让/交易时,城内的损伤设施会保留。

  - 获得额外移动力的攻城单位(比如通过大将军或波斯的突袭战争获得),只要还有2点移动力仍可在移动后发动攻击。

  - 战狂惩罚在外交方面的调整:无论是宣战还是占领城市时,对战狂惩罚在外交上的数值调整为:对你已谴责过的文明-20%,对和你战争中的文明-40%。注意:这个情况对军事联盟战争或有苏美尔作为盟军参战时不适用(这两种情况下惩罚依旧是0)。

  举例:马其顿对波斯发动了战争。如果印度在马其顿/波斯战争的中途加入战争并占领了波斯的城市,马其顿对印度的战狂惩罚会降低40%。

  - 调整狂惩罚的城市人口:当因为占领城市而产生的战狂外交惩罚时,城市的人口比游戏中的平均城市人口少时将依照百分比降低战狂惩罚。

  举例:波斯波利斯城被攻占后的人口为6,但游戏中的平均城市人口是8。那么这个城市的规模是平均城市规模的2/8 = 25%,因此站狂惩罚会因此降低25%。

  AI调整

  - 调整多攻击单位的协同能力。

  - 远程单位能更好地理解如何捕获平民单位。

  - AI现在在中立时通常会接受大使馆请求,并在不友好时拒绝。

  - 当想AI询问提出交易时如何平等地回应,在寻求其他可能性之前他们会更倾向于用金币进行。

  - 增加了AI修复被劫掠的特色区和建筑的意愿。

  - 小文明不再追求他们无法使用的获得额外影响力的政策。

  - 和环境保护者议程相处更加容易和正面了一些。

  - AI现在会建造多个社区了。

  BUG修复

  - 在著作进行交易时,会在信息框内显示额外的信息。

  - 近战单位无法再攻击已经乘船的单位。

  - 被劫掠的改良设施不再提供万神殿加成。

  - 修复了改良设施的双倍计算的吸引力。

  - 修复了海岸度假村的流言信息中,总是在谈论“失落的城市”的内容。

  - 约翰·科廷在情景战役“内陆大亨”中将被称作“总理”而不再是“总统”。

  - 修复了之前已建造的建筑物无法正确地在建造选择项目中显示的问题。

  - 世界记录将会在每回合之间保持开启/关闭状态。

  - 许多额外的Bug修复。

  多人联机

  - 全球热核战争的情景中代理战争的胜利条件现在支持团队合作模式。

  - 为更多地区拓展了联网游戏列表。

  - 由于UI Bug引发的游戏列表无法完全展示可用游戏进程的问题。

  其他

  - 为地球地图增加了更多文明的真实出生点。

  - 当主要文明vs城邦时加入额外的战争/和平状态提示。

  - 为战败/胜利画面提供了更多额外信息,这样玩家们会清楚地了解到为什么自己战败了。

  - 为解锁新功能的市政和科技加入了“特殊能力”的星标。

  - 为波兰的情景战役加入入侵警告。

  - 新添加“性能设定”数据李彪,来屏蔽情景战役和Mod的游戏系统选择。

  - 情景战役加入ARX功能更新。

  - 在大厅中加入标签来区别官方和社区内容。

  额外内容

  游戏内更新

  - 修复了额外内容菜单中Mod的词条过长的问题。

  - “ImportFiles”导入文件的Mod操作现在被判定为前端行为。

  - “UpdateIcons”更新图标的操作现在起支持SQL文件和XML文件。

  - 多个文件现在可以被定为“AddGameplayScripts”增加游戏脚本的游戏内行为。

  - 增加了“DoNothing”什么也不做的前端行为和游戏行为。这个选项是个不错的临时替代选项或包含其他行为的合集。

  - 地点数据现在被写入缓存文件夹中。

  开发工具更新

  - 开发包启动器会在用户点击启动程序之后关闭。

  - ModBuddy在开发组件未安装时不再显示“Parameter 'escapedValue' cannot be null”的错误提示。

  - 为ModBuddy增加了SQL语法着色。

(责任编辑:ku987小孩)