二、开局攻略:奇遇_路线生成/奖励/鉴定_太吾绘卷攻略_wiki百科攻略_捏脸数据
时间:2022-12-02 15:11 来源:未知 作者:永春小孩 点击:载入中...次
⑤路线生成/奖励/鉴定 奖励,分别为—— 卷轴--历练。 宝箱--物品。 问号:代表此奇遇格会触发与奇遇类型有关的事件(战斗、较艺等),一般可根据此奇遇格的赋性判断对应的事件类型。 --------------------------------------------------------------------------------------- 奇遇格的背景颜色可以帮助玩家判断情况。 棕黄色:可正常通过或会出发奇遇事件; 浅蓝色:此格的技艺检定人物可通过; 红色:此格的技艺检定人物无法通过,通常自动路线不会选择; 灰色:此格无法通过赋性改道的方式到达(往往是因为选择后会出现回头路)。 --------------------------------------------------------------------------------------- 在起点与终点间会随机被奇遇格连接,在人物选择开始前进前,会根据人物的七元赋性自动决定路线。 自然情况下,路线会总体倾向于转点(阶段性终点,或者说是转折点)或终点方向,不会走“回头路”,可以理解为只会选择向右、向右上或向右下的路线。 在每一个奇遇格中,会对相邻的可选奇遇格的赋性进行判定,选择向人物性情赋性值较高的方向前进。 当出现多个同样赋性的道路时,倾向选择其中赋性数值最小的方向。
④合道得助 当玩家对于某一奇遇格的技艺检定感到不满意时,可以消耗合道来降低该奇遇格的技艺检定难度至0,即必定能通过该奇遇格的技艺判定。 使用合道得助会消耗合道的数值,消耗值等于该奇遇格的赋性数值。 合道值通常不高,提升方式极为有限,通常每次奇遇能够进行合道得助的次数不多,一定要选择收益较高的格子。
玩家可以通过赋性改道来选择收益高的路线,或者通过改道来避开战斗。 改道后,新路线有可能出现技能鉴定不达标的情况,此时就可以用合道得助来消除技能鉴定。 某些特别想要获得的奖励也可以用合道得助来规避技能鉴定。 例如没有制木能力还想要制木鉴定格子的奖励,那就合道得助吧。
3、地图探索 太吾绘卷的世界由一个个相对随机的格子(地格)组成,每个地格或有遭遇、或有资源,或是简单通行相安无事。 点击附近的格子就能前往,地格上的数字代表需要多少天时间能够到达。 探索会消耗时间,也会消耗右下角的物资。
有些地格上有图标,鼠标悬停可以看到遭遇。 例如初期找蟋蟀,点击蟋蟀所处地格(不要点蟋蟀图标)就能前往。
到达地格后,如果有可以互动的道具,就能点击互动。 例如有捕虫网,就能点击蟋蟀图标进行抓捕。 初始流程中,蟋蟀会四处逃跑,跟着图标探索就行,也就顺便探索了深谷。
有些地格则会有遭遇。 例如遇到受伤的猴子,玩家需要选择应对方式。 一般来说,如果是立场选择,和将要加入的门派保持一致就行,或者按照自己想要扮演的角色立场来选择。
基本上玩家也只能选择与自己立场相近的选项,无法选择立场差异太大的选项。 根据选择的不同,奖励可能有所不同。
有些地格会触发奇遇,普通奇遇往往就是一些事件或者小游戏。 例如促织奇遇,抓捕要点就是看哪个格子声音大。 虽然声音大的不一定好,但是好蟋蟀一定声音大,当其声音圆圈明显比其它大时,点击抓捕,容易抓到好促织。
当前斗蟋蟀的收益不太高,蟋蟀本身也有寿命,可以选择卖掉或者当饲料。
4、奇遇 ①综述 地图上有蝴蝶的地格会触发奇遇。 奇遇提升人物的优质途径,只要力所能及,就尽量去触发和完成奇遇。 例如上文提到的促织奇遇,就能让玩家获得资源或者蟋蟀。
进入奇遇后,玩家会看到一个概述或者遭遇选择,概述有—— -描述:简述了此奇遇的背景与状况,也会对奇遇的应对策略和隐藏内容做出提示。 -难度:显示奇遇过程中的战斗难度与技艺检定难度,交叉的双剑代表战斗难度、酒杯代表技艺检定难度。 -区域:显示奇遇中包含的区域。 -奇遇所需:包括所需道具与所需时间两部分,进入奇遇需要消耗对应的道具与花费对应的时间。 如果是选择,则需要消耗人物属性/赋性来应对。
奇遇分为战斗和非战斗奇遇。 战斗奇遇自然是”一战定乾坤“,而非战斗奇遇也有诸如偶遇促织这样的小游戏,这些都不用多说,容易明白。 复杂的是路线奇遇,接下来笔者将详细说明。
②路线奇遇 我们以初期的英雄猴杰为例。 进入这个奇遇需要消耗50食材和5天时间。 注意如果到月底的时间不足5天,则只有过月后才能开始这个奇遇(也就是奇遇中途不能过月)。
这个奇遇战斗难度和技艺鉴定难度都是1,不算高,各种区域都能发生。 需要道具野果才能触发,这个道具救治猴子、采集都容易获得。
进入后就能看到奇遇内的地格。 每个地格都可以看到所需的七元赋性、技艺鉴定以及奖励,点击地图上的小图标就能查看。 宝箱就是通过鉴定后可以获得资源等奖励,而问号则是遭遇事件(根据七元赋性不同,遭遇不同,例如勇壮高容易遇到战斗事件)。
进入奇遇后,会根据角色七元赋性的不同而自动规划一条路线。 相关赋性和技艺能力较高,就会更倾向于前往对应鉴定的格子。 例如需要勇壮7通过鉴定,玩家角色勇壮达到8,则进入对应格子后就能触发该格子的奖励或者事件。
最终从起点走到终点就完成奇遇。
③赋性改道 当玩家对于当前行进的路线不满意时,可以利用人物的七元赋性(见前文七元赋性)来实行赋性改道,点击可以进行改道的奇遇格时,会显示赋性改道。 选择该选项后,根据目标奇遇格赋性及其数值,消耗人物对应赋性数值,并为具备“相生”关系的赋性增加相同数字(例如,消耗勇壮(火)时,会增加坚毅(土)的数值)。 因此在奇遇中,玩家的赋性(对应五行属性的赋性)的总值保持不变,会在使用赋性改道的过程中相互转化(临时转化)。 当通过赋性改道使得某项赋性的临时值被减少至0时,则暂时不能使用该项赋性进行改道。
改道后,当选择的目标奇遇格为“原本路线中某一奇遇格”的“可选方向”时:前半段路线保持不变,以目标奇遇格为新的起点,按照路线生成规则重新生成后半段路线。 当选择的目标奇遇格不符合上述情况时:会在原本路线中的某一奇遇格起,以最短直线连接至目标奇遇格,中途经过的奇遇格的赋性属性不会影响新路线的生成,此时再以目标奇遇格为起点生成后续的路线。 判断前进方向时使用的是赋性显示在人物面板的实际值而不是经过赋性改道后的临时值,因此使用赋性改道不会影响路线的判定方式。 赋性改道依然遵循“不走回头路”的原则,违反该原则的目标奇遇格即使在玩家有足够的赋性值情况下仍会显示为灰色
⑤路线生成/奖励/鉴定 奖励,分别为—— 卷轴--历练。 宝箱--物品。 问号:代表此奇遇格会触发与奇遇类型有关的事件(战斗、较艺等),一般可根据此奇遇格的赋性判断对应的事件类型。 --------------------------------------------------------------------------------------- 奇遇格的背景颜色可以帮助玩家判断情况。 棕黄色:可正常通过或会出发奇遇事件; 浅蓝色:此格的技艺检定人物可通过; 红色:此格的技艺检定人物无法通过,通常自动路线不会选择; 灰色:此格无法通过赋性改道的方式到达(往往是因为选择后会出现回头路)。 --------------------------------------------------------------------------------------- 在起点与终点间会随机被奇遇格连接,在人物选择开始前进前,会根据人物的七元赋性自动决定路线。 自然情况下,路线会总体倾向于转点(阶段性终点,或者说是转折点)或终点方向,不会走“回头路”,可以理解为只会选择向右、向右上或向右下的路线。 在每一个奇遇格中,会对相邻的可选奇遇格的赋性进行判定,选择向人物性情赋性值较高的方向前进。 当出现多个同样赋性的道路时,倾向选择其中赋性数值最小的方向。
⑥支线/操作 不处在事件中时,玩家可随时点击按钮或空格键暂停前进,以修复装备、疗伤驱毒、改变同道、改变运功等以更好的应对奇遇的后续挑战。 不处在事件中时,玩家可在暂停奇遇前进后选择中断奇遇并退出,保留此时获得的收获和伤势,奇遇本身根据类型的不同决定是否在中断后消失(打不下去了见好就收,笑)。 -------------------------------------------------------------------------------------- 在奇遇格外的额外路线,可以派遣具有对应技艺造诣要求的同道(可以是非助战同道)以开启该支线。 开启支线后,会沿最短直线的路径重新规划到达支线处的路线。 在支线中的奇遇格往往具有略好于普通路线的奖励或隐藏事件。 每一个同道在一次奇遇中只能用于开启一个支线。
⑦英雄猴杰 以英雄猴杰奇遇为例: 进入奇遇后会有不少与猿猴的战斗,不擅长战斗可以改道避开问号点。 初期的战斗可以点击上方的自动,甚至可以点击向右的箭头来加速,难度不高。 (战斗系统详解起来非常复杂,笔者后续会有展开说明。)
来到最后的终点时会遭遇猴王。
注意侯王的脚力有限,攻击距离也有限。 按A/D键可以控制角色左右移动,要让角色和猴王保持4~5的距离。 因此玩家也要选择有此攻击范围的武器、武学,这也是为什么笔者初期推荐使用较远攻击距离武器、武学的原因。
猴王进我方就退,猴王停我方就打,始终保持距离(论游击战,笑)。 可以使用纵越功辅助移动。 J键或者点击猴王都能进攻。
击败猴王可以获得好酒,有助于后续的发展。 如果挑战失败可以再战,这个奇遇不会消失。 (不过很多奇遇在失败或者退出后可能消失。)
5、周天/研读 开局除了赋性、探索、奇遇等知识,玩家还要掌握一些基础技巧。 一是解毒疗伤,伤病和中毒会严重影响人物的状态(尤其是战斗状态),挂着满身伤再战往往也是输。 疗伤左下人物头像旁,这里还有周天运转和研读两个重要操作。
疗伤驱毒,消耗时间、药材、金钱等资源来让角色保持健康。
身上的道具物品也可以用来疗伤驱毒。 注意很多药物内服和外用效果是不同的。 查看人物属性中的伤病,了解哪些部位有什么伤,采用对应的道具(方法)来治疗。
旁边的周天运转可以增强内力。 选择哪个内功运转,就会增强对应属性的内力(详见后文内功内力讲解)。 一开始可以运转沛然诀,这个内功增长所有属性的内力。 (或者不挂任何内容,增长无属性的内力。)
注意看运转时的说明,门派/属性内功会把某种内力持续转化为另一种,例如把紫霞转金刚,如果玩家需要紫霞内力就千万别挂,也不要挂与自己想修习的门派属性相克的内功,总之,不要随意运转,没有思路前不挂都行,也会增长内力。 此外,周天运转成功率就是过月时增长内力的几率,突破后的功法就是100成功率,否则只有50%。
周天运转旁边就是研读。 记得选择一本想用的武学或者技艺书来学习。
每当过月时,周天运转都会提升玩家角色的内力,而研读进度也会提升。 研读完成时会有”完“字样出现,玩家就能进行突破,提升该武学、技艺的能力了。 (详细展开后文带来。)
6、研读详解 ①参考书 研读时会在月份结束增加书页阅读进度,增长等于研读效率。 使用参考书可以增加研读效率和灵关一闪几率,并在灵光一闪时增加额外的研读策略。 (参考书增加的灵光一闪几率仅与参考书的品阶有关。)
技艺书如果有亡佚的页面,放一本一样的参考书会按照最高等级页面来读,不需要反复切换书籍。 亡佚页读法—— 寻章+寻章+照猫(最优解) 寻章+寻章+心领+寻章+寻章(次之) 寻章+寻章+迁思+寻章+寻章(再次)
平常阅读武学书,选择该功法需求等级高的技艺书作为参考,阅读效率和灵光一闪加成较大。 (在功法界面按ALT可查看该功法需求的技艺造诣,该功法未修炼无法显示,但可通过该门派前一阶同类功法的技艺需求稍加猜测,略知一二。) 同时某些建筑物对阅读也有加成,前期自己无力建设,建议去对应的门派蹭建筑。(站在门派金光格子里就能吃到加成。)
关于解锁参考书格子。第二个格子为最高技艺造诣达到200点,第三个格子为最高造诣达到400点,与解锁几品书没有直接关系。
2、剧情背景 太吾绘卷对新手来说确实太过复杂,笔者和很多朋友交流,发现弃坑的主要原因就是不知道做什么/怎么做。 因此,笔者接下来先进行一个开局攻略,对初始内容做一个引导,后续则是各项内容的详细展开。 笔者先从故事背景说起。
太吾绘卷的世界本是一个普世和谐的原初世界。 但是域外“相枢”邪魔看上了这片世外桃源,他开始利用自己的魔元入侵这个世界。 魔王利用魔元化身为铸剑人,铸造“神剑”授予天资卓绝的持剑人,实则是腐化持剑人,由内而外的突破太吾世界。
每把神剑拥有都拥有一项天道能力,魔元轮回九世,创造了9把神剑,入侵的时机已经到来。 然而天道法则“九为极数,其一遁去”,魔王虽然经过九世轮回造就了9柄神剑,但是仍旧在入侵时被原初世界抵抗——它缺少被遁去的那一把。 必须有第十把才能达到十全十美,否则终究会被天道抵抗。
不过,天道难测,这第十把遁去之剑就连魔王也不知道如何铸造。 它只能通过提升原初世界本源生物(也就是不通过自己的魔元腐化)的实力,让他们来搜寻。 通过伏虞剑代代相传,来提升本源生物的能力,找到真正的天道。
但是,传承者通过不断的修炼和探索,隐约也了解到了伏虞剑的本源以及魔王的存在。 他们开始与魔王留在世界上的魔元抗争(各种怪物),想要将魔王彻底驱逐。
魔王也发现传承者逐渐失控,遂使用分身企图收回伏虞剑。
激战后,魔王分身被击败,伏虞剑破碎。 十七世剑宗不知所踪。 而一个婴儿却在草庐被收养,我们的故事开篇了————
5、立场/世界细节 名字自然随意,立场则建议和门派保持一致,最为方便。
例如空桑派就是唯我立场。
世界细节建议新手玩家可以选择闲庭信步,毕竟游戏足够复杂,需要花时间来熟悉。 如果对自己有信心,可以用更高的难度开局,也可以进行一些微调,例如增加人物寿命,更容易体验后期内容。 或者减少战斗难度等等,细节设置还是丰富,均是很容易明白的选项。
6、七元赋性 ①综述 太吾绘卷中,人物的行为模式受七元影响,所谓七元赋性也就是这七元赋予了人物个性、心性,让其有独特的遭遇和处理方式。 这七元就是—— 冷静(金) 聪颖(水) 热情(木) 勇壮(火) 坚毅(土) 地利之“合道” 天时之“福缘”
在奇遇中,七元会影响路线(详见后文奇遇项)的选择。 在人物交互中,七元会影响较艺过程中的献策以及秘闻的传播概率、npc在时节变换时的遭遇和行为等等。
七元数值范围为0~100,在奇遇中使用会临时改变,不过要永久性改变七元,需要通过以下方法—— -人物特性 -人物五行属性 -元鸡好感度 -奇遇中使用赋性改道 -奇遇中使用合道得助
②作用 冷静 人物应对复杂情况与变化的能力。 互动时冷静较高不易参与战斗、结仇、内息紊乱。 奇遇判定中更容易消除减益,遭遇特定商会。
聪颖 人物认识、学习事物的能力。 互动时聪颖较高更易习得功法、对人下毒。 在具有聪颖赋性的奇遇格触发特殊事件时,一般为较艺事件(异士居)。
热情 人物探索新鲜事物、发现与传达信息的驱动力。 互动时热情较高更易为他人疗伤驱毒、获得物品。 热情越高,在奇遇冒险的过程中,越容易倾向于探索隐秘地点。
勇壮 人物勇于面对危难的能力。 互动时勇壮越高越易参与战斗。 勇壮值越高,在奇遇冒险的过程中,越不会因为受到各种恐吓而退缩,反而会主动寻求敌人或危机,在具有勇壮赋性的奇遇格触发特殊事件时,一般为战斗事件。
坚毅 人物忍耐极端事物的意志力。 互动时坚毅较高不易意外中毒/受伤/内息紊乱。 在奇遇中通过坚毅时,判定成功可疗伤/解毒/消除负面影响/获得内力修为。
福缘 人物上受于天,得天独厚的天赋。 互动时福缘较高更易获得高品级的物品、秘籍。 奇遇判定可以增加物品质量等,总体来将就是提高奖励品质。
合道 人物下受于地,合于大道的天赋。 在奇遇中可以降低技艺判定要求。
二、开局攻略 1、开局对话 开局跟义父对话有4个选项,对应不同的初始奖励—— 选1:太祖长拳和小纵跃功修炼100%,送沛然决。 选2:太祖长拳和小纵跃功修炼50%,送沛然决,全武学资质+10。(推荐) 选3:全技艺资质+10,但是没有沛然决。 选4:太祖长拳和小纵跃功修炼50%,送沛然决,全武学技艺资质+5。
然后会有何为上乘武功的对话,义父会送对应的秘籍及兵器。 建议选择远程/长手的门派开局,更容易。
例如云南五毒的鞭法。
②策略 以下是推荐的研读策略及效果—— 杂学:寻章摘句-额外损耗此书耐久,大幅增加书页研读进度(此页的25%);含英咀华-额外损耗此书耐久,大幅增加书页研读效率。 绘画:照猫画虎-使此页研读进度策略再次生效(但不会额外损耗耐久);按图索骥-使此页研读效率策略再次生效(但不会额外损耗耐久)。 道法:心领得间-消除此页研读策略,回复悟性;迁思回虑-消除此页研读策略。 诗书:枕经席文-大幅增加此页研读进度;十行俱下-大幅增加此页研读效率。 音律:口诵心惟-增加此页研读进度;行思坐忆-增加此页研读效率。 品鉴:独见独知-随机增加此页研读进度;奇思妙想-随机增加此页研读效率。 弈棋:温故知新-增加后续非亡佚页的研读进度;融会贯通-增加后续非亡佚页的研读效率。 术数:推敲演化-对此书页使用研读策略悟性减少10点;春诵夏弦-对此书页使用研读策略悟性减少10点,但此书页无法获得历练。 佛学:大智若愚-此书页不会被研读;囫囵吞枣-此书页不会被研读,但后续书页研读效率降低。
7、初始流程 ①离开深谷 一开始到处溜达,熟悉下探索和战斗。 看到蟋蟀就去捕捉,跟着蟋蟀的路径探索深谷。 数次过月后会触发剧情奇遇,让玩家回到深谷竹庐,也就是自己的家。
进入奇遇一路来到竹庐。
发现义父已经离去。 义父留下书信一封,说是找到某事端倪要去查看。 义父让玩家自称太吾并留下了残破的伏虞剑。
奇遇后触发剧情,老僧为弟子治病寻药到此(另有隐情,随着剧情展开玩家就知道了),顺手将太吾送过悬崖,让其离开了深谷。
②隐秘小村 来到新地图后,会发现隐秘小村。 通常在右下角可以看到小船,只有乘坐小船才能离开此地(主线)。
野渡无人,不过循着歌声(奇遇图标)可以找到老道士。 道士说自己斗蟋蟀将船输给了村长,要玩家找些食物来。
在村外有人物图标的格子里遇到阿牛。 阿牛会给予野菜。
然后进入隐秘小村,选择守约。 然后反复进出村子,触发道士交谈剧情,只要说菜少就去找阿牛要。 直到触发食窖剧情。
点村子产业图标,进入种田界面。 右下角就是食窖。
用石锅、鸡蛋烧菜给道士。 如果无法触发剧情就出去溜达或者直接过夜消磨时间。
时间到了就会触发村中异变奇遇。
通过奇遇就能来到河边,不过估计是设定失误,此时还需要回到村中获得小船。 然后再来河边乘船离开。
③亡流寨 来到亡流寨后,走到有方香霁的格子里和她对话。
互动浏览货物。 可以卖几只蛐蛐获得金钱。
有1000块就可以雇佣附近的车夫(亡流废弃驿站)。 如果不能给钱可以先出来再进,身上有1000就能触发剧情了。
②个人特质 除了可选特质,太吾绘卷在人物创建时还会有随机的个人特质。 这个可以通过反复创建来刷,只要不嫌累,可以刷出很好的个人特质。
目前来看三个最好的个人特质是—— 不世奇才:寿元、福缘、膂力、灵敏、定力、体质、根骨、悟性各加10. 亭亭鹤立:热情10,移动40,攻速40,非常实用。 一副人偶:各种加,如图。
2、生时 出生的月份对人物五行及属性有直接的影响,玩家想要加入哪个门派,就注意选择对用的出生五行(门派见后文)。 例如想要加入火属性的武当,最好就选4、5月出生。 春属木一1月,2月,季末属土一3月。 夏属火一4月,5月,季末属土一6月。 秋属金一7月,8月,季末属土一9月。 冬属水一1月,11月,季末属土—12月。
此外,不同月份出生的人属性也不同,由于机略影响出手,较为重要,因此在确定属性后尽量优先高机略。 比如选择木属性的话,2月出生就有2机略,通常更好,其它属性少点问题也不大。 -1、紫霞(木)寅月:聪颖-10坚毅+5热情+20体质+10根骨+5【1点进攻,2点守御,0点机略】 -2、紫霞(木)卯月:勇壮-10冷静+5聪颖+20体质+10根骨+5【0点进攻,1点守御,2点机略】 -3、归元(土)辰月:勇壮-10冷静+5聪颖+20悟性+10定力+5【2点进攻,0点守御,1点机略】 -4、纯阳(火)巳月:坚毅-10热情+5合道+20根骨+10定力+5【1点进攻,1点守御,1点机略】 -5、纯阳(火)午月:冷静-10坚毅+5勇壮+20膂力+10灵敏+5【3点进攻,0点守御,0点机略】 -6、归元(土)未月:热情-10勇壮+5聪颖+20体质+10灵敏+5【1点进攻,1点守御,1点机略】 -7、金刚(金)申月:聪颖-10冷静+5热情+20体质+10定力+5【0点进攻,3点守御,0点机略】 -8、金刚(金)酉月:合道-10坚毅+5聪颖+20根骨+10悟性+5【1点进攻,0点守御,2点机略】 -9、归元(土)戌月:热情-10冷静+5勇壮+20膂力+10体质+5【1点进攻,1点守御,1点机略】 -10、玄阴(水)亥月:坚毅-10合道+5热情+20膂力+10定力+5【2点进攻,1点守御,0点机略】 -11、玄阴(水)子月:勇壮-10坚毅+5合道+20灵敏+10根骨+5【0点进攻,2点守御,1点机略】 -12、归元(土)丑月:合道-10热情+5聪颖+20灵敏+10悟性+5【0点进攻,0点守御,3点机略】
3、出生地/门派 ①综述 首先注意不少门派都有性别要求,如少林要求男性,峨眉要求女性。 不过玩家可以通过女生男相/男生女相的方式让不同性别的人加入到对应门派。
选择出生地时笔者推荐新手选择地图中间的区域,向各地移动更为方便。 或者选择自己喜欢的门派。 可以点击出生地的门派功法来详细查看门派的立场、五行属性、功法特点和功法资质要求。
注意按住alt键就能查看功法的资质要求,这样在后续的特质选择中就可以针对性的提升。 此外,人物资质在选择出生地后也会自动根据当地门派需求进行调整,让角色更容易达成当地门派的功法需求。 总的来说,选择出生地主要就是看玩家喜欢哪个门派,笔者建议新手可以试试然山,容易上手。
最后要注意的就是门派的属性,最好选择对应属性的生时,比如7、8月金生时的选择同为金的少林就比较合适。 尤其不能选择克制属性,比如火克金,那么“火人”进少林就会有很多实力提升上的问题。 属于金刚(金)的门派:少林派、狮相门、无量金刚宗 属于玄阴(水)的门派:百花谷、璇女派、界青门 属于紫霞(木)的门派:峨眉派、然山派、五仙教 属于纯阳(火)的门派:武当派、铸剑山庄、伏龙坛 属于归元(土)的门派:元山派、空桑派、血矶教
②类型数据 以下是出生地资源类型数据,建议新手都默认平原。 数字代表生成机率与最大数(被咱们logo遮住的是3)。
4、出生特质 ①可选特质 可选出生特质分为经历、财富和技艺三种,目前来看财富特质不适合新手选择,从经历、技艺二者中选择就行。 因此常见的开局就在经历和技艺中进行选择。 笔者推荐两种选择方式802或者505。
太吾绘卷的一个核心就是传承,玩家控制的主角代代相传,最终击败boss,完成使命。 如果想要第一个角色就能体验后期内容甚至通关,那么建议以服芝食玉为基础进行选择。 服芝食玉可以延长寿命,增加3个奇巧栏,让角色能够走的更远。
服芝食玉需要在经历特质里投入5点作为前置,自身消耗3点,所以一共在经历特质里投入8点。 推荐选择—— (技艺特质推荐一任自然和医相星卜或者琴棋书画加属性。)
505选择则注重加属性,让开局更顺畅。 推荐选择——
④太吾村 接下来就可以来到太吾村了。 点开太吾村产业。
先修建太吾祠堂。
安排村中npc拆除乱石堆、废弃建筑就能获得资源。
可以出去溜达,也可以直接过月等拆除完毕。 然后可以修建其它建筑。
利用派遣功能让npc去搜索需要的资源。
三个月后古墓仙人剧情开启。
进入奇遇,完成后剑冢等内容就都一一开启了。
boss卫起会每月一格接近太吾村。 注意不要主动迎击,容易bug卡档。 快要到了就在太吾村等他。
等到boss打一架。
剧情杀输掉,获得解龙魄碎片。
接着进入荒废驿站奇遇。
地图右下角世界区域开启,点击可以进入大地图。
⑤太吾世界 进入大地图后根据任务指引前进,笔者这里先要去普陀山。
然后需要前往赤明岛学习技艺。
不过由于驿站道路的原因,很多时候不能直达。 笔者这里先要到苏杭开拓道路。
也就是跟着蓝色连线,先杭州,再苏州。
最后登上赤明岛伏龙坛。
这样就可以学做菜等技艺了。 太吾的新手期也算真正过去了。 由于缺乏内置引导,加之这个时期也很长(往往3年以上),所以新手往往懵逼(笑)。
8、世界地图 以下是太吾世界的地图——
-魅力减值表 部分前发、部分上胡须、部分下胡须、大部分特征二有魅力减值,这个减值直接在人物魅力的基础上进行折扣,影响较大。 例如人物魅力800,有一个0.6的减值部件魅力就变成480了。 如果有多个减值,只算最低那个。
-皱纹减值 皱纹减值是个额外减值,在总之里减去就行——
-最终数值与魅力评价—— (尽量超过800,达到天人吧。)
一、人物创建 【太吾绘卷人物属性、特性众多,创建一个自己满意的角色可以显著降低重开几率(笑)。】 1、捏脸 ①综述 捏脸是人物创建的第一步,关键点有二。 一是外型让自己满意,颜控们应该很懂(笑)。 二是通过外观来达到“天人”这个魅力值。
游戏中的魅力影响与npc的交互,魅力高能占很多便宜(唉,看脸的世界)。 魅力按照从低到高分为几个等级,等级最高就是天人,可以占最大的便宜(笑)—— 非人 可憎 不扬 寻常 出众 瑾瑜(男)/瑶碧(女) 龙姿(男)/凤仪(女) 绝世(男)/出尘(女) 天人
当玩家选择人物的外观时,每一个项目都会提供一个分值。 分值总和最终决定了魅力等级(详细数据见后文补充)—— 0~99:非人 100~199:可憎 200~299:不扬 300~399:寻常 400~499:出众 500~599:瑾瑜(男)/瑶碧(女) 600~699:龙姿(男)/凤仪(女) 700~799:绝世(男)/出尘(女) 800~900:天人
人物有着4种外观,女、男、女生男相、男生女相。 捏脸的关键就是找出一个自己看着满意且魅力尽量高的形象。 当前版本笔者的经验是,标号越低的选项往往分值较高,没有详细数据前可以先选择低标号的外观项。 此外,男子选择20、30岁年龄时,会开启额外的胡须选项。
②模板 进行详细数据总结前,笔者先给出几个模板供大家参考—— -女性1 前发36 后发9 眉毛2 眼睛2 鼻子5 嘴巴14 特征一17 特征二1 服装11 -女性2 前发/后发:随意 眉毛:2 眼睛:1 鼻子:4 嘴巴:2 特征一:6 特征二:无 服装:随意
-男性 前发19 后发6 眉毛2 眼睛3 鼻子2 嘴巴5 特征一9 特征二1 服装12
-男生女相 前发:21 后发:10 眉毛:13 眼睛:2 鼻子:9 嘴巴:21 特征一:5 特征二:1 服饰:随意
-女生男相 前发:1 后发:2 眉毛:2 眼睛:2 鼻子:2 嘴巴:2 特征一:2 特征二:1 服饰:2
③捏脸数据 -魅力组成/数据 外貌魅力值由各部分数值加总得出,其中—— 大于等于16岁的成年人外貌由前发、后发、眉毛、眼睛、鼻子、嘴巴、特征一、特征二、衣装组成。 大于等于20岁的正常男性(非男身女相)还有上胡须选项。 大于等于30岁的正常男性(非男身女相)还有下胡须选项。
其中,眉毛、眼睛、鼻子、嘴巴、特征一为魅力加值。 每个部分加值按一定比例计算,眉毛(占20%)、眼睛(占40%)、鼻子(占20%)、嘴巴(占20%);特征一为额外加分项(按100%计算另外加分)。 部分前发、部分上胡须、部分下胡须、大部分特征二、皱纹有魅力减值。
-各部位魅力值表
-发挥度 选择部件后,玩家还可以拖动滑块调整各部件的魅力发挥度。 各部件实际魅力值=基础魅力X魅力发挥度,魅力发挥度最高为100%,也就是无法增加部件魅力,不过可以微调外观。 滑块往左是0,往右是100.
以下是滑块拖动到各位置的发挥度—— (越接近最佳位置,发挥度越高。)
9、月份 太吾世界中,每个月份都会有各自的特点,主要体现在资源恢复和节气(见后文)上。 按顺序2、3、4月为春季,5、6、7月为夏季,8、9、10月为秋季,11、12、1月为冬季。 月份特点如下—— 寅月:金铁、玉石地点资源恢复。 卯月:食物、木材、药材地点资源恢复。 辰月:食物、木材、药材地点资源恢复。 巳月:食物、木材、药材地点资源恢复。 午月:食物、木材、织物地点资源恢复。 未月:食物、木材、织物地点资源恢复。 申月:食物、木材、织物地点资源恢复。 酉月:食物、木材、织物、药材地点资源恢复。 戌月:食物、木材、织物、药材地点资源恢复。 亥月:金铁、织物地点资源恢复(存疑,按理说应该和上月相同,毕竟是一个季节)。 子月:金铁、玉石地点资源恢复。 丑月:金铁、玉石地点资源恢复。
此外月份更替(也就是过月)时也会有一些随机事件发生。 例如—— -梳头修面:npc有几率为太吾梳头修面,成功提升魅力和二人好感,失败则相反(成功率与品鉴造诣相关)。 -指点:npc互相指点,成功生成一本对应书籍。
过月时可能会发生天灾事件,将某格变为暗渊并伤害在此格的所有角色。 每个地块会有天谴值,最大值根据地块类型而不同—— -农田、园林、石林、桑园、药园、玉山最大值为1000。 -剑冢、门派、城镇、暗渊为-1。剩下的为300。 95%地块的初始天谴值为0,每次太吾或村民或NPC采集材料会使地块的天谴值加10,发生天灾后地块天谴值会降至0。 过月时所有天谴值超过25%的格子会被选中,按天谴值百分比从高到低的顺序对每个格子进行4次判定—— 如果天谴值为100% 那么这个格子会发生天灾。 如果天谴值大于75% 并且范围1内格子的天谴值百分比合计大于155 将会发生天灾 即每个格子31%。 如果天谴值大于50% 并且范围2内格子的天谴值百分比合计大于290 将会发生天灾 即每个格子22%。 如果天谴值大于25% 并且范围3内格子的天谴值百分比合计大于425 将会发生天灾 即每个格子17%。 计算"合计大于"后才发生天灾的情况,将对应范围内所有地块的天谴值也降为0。 被天灾劈的地块有35%几率生成天材地宝奇遇,并从该地块大于100的资源中随机选取一种来决定奇遇的类型。
10、节气 每个月还有两个节气(实际上太吾世界的用的就是24节气),各个节气对不同内力、疗伤和毒都有不同影响,以下是总结表格——
11、世界进度/精纯 游戏世界依靠玩家打剑冢来推进剧情,打剑冢可以获得精纯,解锁真气上限、门派支持度上限、门派功法技艺品阶、商人出售物品、通道身份品阶、入魔人身份品阶等等。 通常一个世界进度(等级)有着该等级可以获得的物品,如果要越阶获得物品,就要通过指点、偷窃、盗·墓、巧取豪夺、绑·架没收等方法了。 精纯可以在人物→运功→内力界面查看,战斗时也能在敌我头像旁看到。
通过挑战剑冢中的相枢化身获得精纯,每击败一个能获得2点精纯境界点数。若仅击破相枢化身的一阶段,则会获得1点精纯境界点数。 每当通过击败相枢化身一阶段获得的精纯境界达到2点,世界进度也会向前推进,之后挑战的相枢化身的精纯境界也会相应地提高2点。 (注意无法从侵袭的相枢化身获得精纯境界点数。) 太吾传承时,也会继承精纯,代代相传也是本作的一个特色。
精纯的作用—— 身空:精纯境界2 效果:真气上限+40 通过战斗获取的历练+100%。 洗浊:精纯境界4 效果:真气上限+80 受到精纯较低者的直接伤害时,伤势程度减少1层、受到的失神标记减少1个、受到的毒害减少20%。 调气:精纯境界6 效果:真气上限+120 周天运转时内力获取+50%。 气完:精纯境界8 效果:真气上限+160 受到精纯较低者的直接伤害时,伤势程度减少1层、受到的失神标记减少1个、受到的毒害减少20%。 神足:精纯境界10 效果:真气上限+200 突破时与内力五行相同属性的功法时成功率+20%。 纳元:精纯境界12 效果:真气上限+240 受到精纯较低者的直接伤害时,伤势程度减少1层、受到的失神标记减少1个、受到的毒害减少20%。 出神:精纯境界14 效果:真气上限+280 突破与内力五行相同属性的功法时的天资上限+3。 入化:精纯境界16 效果:真气上限+320 受到精纯较低者的直接伤害时,伤势程度减少1层、受到的失神标记减少1个、受到的毒害减少20%。 归虚:精纯境界18 效果:真气上限+360 周天运行时的内力五行转换+100%。
此外,战斗时也会有精纯压制—— 精纯境界4、8、12、16的效果会根据精纯境界的差距叠加(战斗时对比双方精纯等级,之后计算减伤。例如,玩家10精纯,记为2[因为超过了4和8两个门槛],而敌人16精纯,则记为4[超过了4 8 12 16四个门槛]。精纯门槛差距等级为2,则减少2伤势程度和40%毒害。)。
12、斗蟋蟀 ①捕捉 在巧遇促织/促织高鸣奇遇中可以捕捉促织。 关键要点就是看鸣叫声音的圆圈大小,越大越有几率是好蟋蟀/蛐蛐/促织(笑)。
注意要有耐心,蟋蟀是四处游走的,所以同一个地方都可能两次叫声大小不同。 眼疾手快就是王道,待叫声圈最大时抓捕最有几率抓到。
要注意三尾、鸣虫等不属于斗蛐蛐,可以另作他用。
好蛐蛐难得,不过抓到了还是很有成就感的。
《太吾绘卷》图文全攻略,正式版wiki百科攻略。《太吾绘卷》捏脸天人,开局攻略,系统详解,奇遇等百科资料攻略全集。《太吾绘卷》是一款以神话和武侠为题材的开放世界策略冒险游戏。本作有很多亮点,如极其考究的武侠行文风格,宏大的世界和故事细节,极为精致和丰富的玩法系统等。玩家将扮演神秘的“太吾氏传人”,以不同的处世立场——或善、或恶、或中庸——投身于纷繁复杂的江湖之中。你不仅可以拜访世界各地的武林门派,学习种类繁多的功法绝艺;还可以与人义结金兰,或结下血海深仇;不仅可以兴建自己的村庄,经营各种产业;还可以与自己的挚爱生儿育女,缘定三生;直到你终于面对太吾氏的宿敌,击败相枢剑冢,决定世界的命运!
攻略说明 太吾绘卷2018年推出时,3dm攻略站就进行了详细的攻略,随着版本迭代,攻略也在逐步更新。 但是,随着2022年9月底正式版的推出,旧有攻略将逐步失去时效性,遂决定推出新版太吾绘卷wiki攻略百科。 游戏内容博大,所涉分支众多,系统复杂,攻略组织难度很高,因此初期施工时间可能会很长,敬请理解。 正式版上手指南请参考:https://www.3dmgame.com/gl/3861064.html
最低配置 需要 64 位处理器和操作系统 操作系统: Windows 7 / Windows 8 / Windows 10 64 bit 处理器: 2.50GHz 内存: 4 GB RAM 图形: HD4400 DirectX 版本: 11 存储空间: 需要 6 GB 可用空间
推荐配置 需要 64 位处理器和操作系统 操作系统: Windows 10 64 bit 处理器: 3.50GHz 内存: 8 GB RAM 图形: Nvidia GeForce GT520 DirectX 版本: 11 存储空间: 需要 6 GB 可用空间
快捷键 -全局
-战斗
-地图
-事件
②属性 首先是品级,太吾世界里,物品都是按9品分类—— 至低九品灰、八品白、七品绿、六品蓝、五品青、四品紫、三品金、二品橙、至高一品赤。 蟋蟀也是如此例如图中上品蟋蟀,字样为绿色。
蟋蟀各个品阶还有一个称号,分别为: 小卒、副尉、校尉、都尉、护军、杂号将军、大将军、真色·促织王、异品·促织王。 真色·促织王和异品·促织王都具有专用的名称。
每个蟋蟀还有其不同的属性—— -耐力:血条之一(归0则败北)。 -斗性:血条之二(归0则败北,也就是两个血条只要空一个就输)。 -气势:造成斗性伤害。 -牙钳:造成耐力伤害。 -角力:造成耐力伤害。 -蛰龄:蛰龄达到寿命时促织死亡(每年立秋加1),真色·促织王及异品·促织王的寿命为固定值,其他促织的寿命由其颜色+部位的寿命值之和决定。 -耐久:耐久为0时促织死亡,可以通过将其放入太吾村中的促织罐中进行回复。
此外,蟋蟀还有隐藏属性,无法看到,只能通过平常战斗观察—— -暴击概率:造成耐力伤害时暴击的概率。 -暴击增伤:暴击时增加的耐力伤害。 -格挡概率:受到攻击时格挡的概率。 -格挡数值:触发格挡时减少的伤害。 -击伤概率:暴击而没有被格挡时,击伤对方的概率。 -反击概率:受到攻击时反击的概率。
③战斗机制 斗蟋蟀为三局两胜,隐秘小村附近的小孩就可以作为最初的目标。 通过斗蛐蛐获得资源,提升心情和好感。 当前版本斗蛐蛐是个有趣的游戏,不过收益一般。
由于是三局两胜,因此选择比较重要,一开始可以看到对手一只蟋蟀,可以作为选择的基础。 如果这只蟋蟀很强,怎么都不容易打过,或者需要自己最强的蟋蟀才有机会,那么可以干脆派出自己最弱的一只,采用田忌赛马。 如果可以一战,那么最好是能稍微强一点就行,更强的留到后面。
战斗时,双方先是气势攻击,斗性高的对较低的造成相当于自己气势的伤害。 接着气势较高的有80%几率先手,双方牙钳攻击。 这样一个回合就结束了,继续重复,直到分出胜负。
实际上除了基础属性,隐藏属性往往在战斗中(特别是实力相近的战斗)成为决定性因素。 牙钳攻击都可以触发暴击、击伤、反击和格挡。 反击时可以造成气势伤害(斗性),同时,在己方半场反击造成角力伤害,对方半场使用牙钳伤害。
第二回合以后的牙钳攻击,只要触发了反击双方就会转换半场。 如果先手蟋蟀在己方回合反击,转场后还会再对方半场再追击一次。 反击也可能触发反击,造成连续战斗。
注意击伤会导致蟋蟀损失耐久,导致属性降低,不要忘了战后恢复。 总的来说,抓到好蟋蟀后要通过多次战斗来观察其反击、暴击概率以及格挡概率和数值。 只有隐藏属性出色才会是真正的好蟋蟀。
13、元鸡 元鸡属于一种特殊的宠物,可以饲养在城镇中的元鸡舍中。 通过喂食元鸡提高其好感度后,可给予太吾和其他人物特殊的赐啼特性,增加人物的七元赋性。 初始玩家在完成废弃驿站的任务后会获得第一只元鸡:大王并自动在太吾村中建造元鸡舍建筑。 大王的好感度恒定为100不会减少,也因此不会出走。 其他元鸡需要玩家在探索世界的过程中从其他村镇(即占地为1格的势力)中抱养。 除大王以外的其他元鸡需要进行喂食以增加其好感度,好感度低于一定数值时元鸡可能会出走。 元鸡舍每一级建筑等级可以收养一只元鸡,超出上限会提示无法抱养。 要收养元鸡,首先需要确认该村镇地区存在元鸡,目前唯一的方式是观察城镇产业视图中是否有“鸡”的字样在道路上移动。 其次需要满足以下条件: -该村镇所属的地区恩义达到100%。 -与该村镇的村长/镇长(即一品人物)的好感达到不渝。 -达成以上条件后,只要对应人物(村长)处在势力(村子)地格上,即可在互动界面选择抱养元鸡。 目前版本可以通过观察村民身上赐啼buff名称确认元鸡种类,各村镇拥有的元鸡种类为随机,且其产业视图内贴图均未实装。
以下是元鸡赐啼效果一览: 芦花鸡:聪颖+10 麻鸡:聪颖+15 雉鸡:聪颖+20 竹鸡:聪颖+25 黑羽鸡:聪颖+30 鹑尾:聪颖+35 马鸡:聪颖+40 赤足鸡:聪颖+45 窗禽:聪颖+50 元宝鸡:福缘+10 丹鸡:福缘+15 虢国鸡:福缘+20 祝祝:福缘+25 长尾鸡:福缘+30 银锦鸡:福缘+35 金锦鸡:福缘+40 琅琊鸡:福缘+45 碧鸡:福缘+50 梅林鸡:合道+10 孙枝鸡:合道+15 会稽公:合道+20 五黑鸡:合道+25 桃源鸡:合道+30 胡须鸡:合道+35 鹿苑鸡:合道+40 峨眉黑鸡:合道+45 烛夜:合道+50 怀乡鸡:坚毅+10 五灰鸡:坚毅+15 茶花鸡:坚毅+20 固始鸡:坚毅+25 乌骨鸡:坚毅+30 约瓦鸡:坚毅+35 静宁鸡:坚毅+40 黑凤鸡:坚毅+45 长鸣都尉:坚毅+50 略阳鸡:冷静+10 安南鸡:冷静+15 花尾:冷静+20 文昌鸡:冷静+25 雪鸡:冷静+30 白头黑鸡:冷静+35 六指鸡:冷静+40 五色鸡:冷静+45 七彩雉:冷静+50 封川鸡:热情+10 海陵鸡:热情+15 上谷鸡:热情+20 宁都鸡:热情+25 青州鸡:热情+30 黔香鸡:热情+35 招财鸡:热情+40 越王鸡:热情+45 金羽银耳:热情+50 建宁鸡:勇壮+10 云松鸡:勇壮+15 突厥雀:勇壮+20 九真鸡:勇壮+25 长安鸡:勇壮+30 昆仑鸡:勇壮+35 金足鸡:勇壮+40 鹖鸡:勇壮+45 鶤鸡:勇壮+50 大王:好感增加+20%/好感减少-20%
三、战斗详解 (相信每一个新手在初次接触太吾绘卷的战斗时都会发出灵魂三问:我是谁?我在哪儿?我在干什么?) (继而又有我怎么赢了?我怎么输了?的哲学思考。) (本部分笔者就尽量用简单易懂的说明来解析太吾的战斗系统。) 1、属性 ①基础属性 -膂力 膂力达到最大值后会随着年龄增长而下降,20-40岁最大(120%),100+岁最小(50%)。 增加需要膂力的武器、护具、功法的发挥度(后文有详细说明)。 膂力增加「力道」和「卸力」加值(「力道」作为命中值,可以被敌人的「卸力」化解)。
-灵敏 灵敏达到最大值后会随着年龄增长而下降,16-20岁最大(120%),80+岁最小(50%)。 增加需要灵敏的武器、护具、功法的发挥度(后文有详细说明)。 灵敏增加「迅疾」和「闪避」加值(「迅疾」作为命中值,可以被敌人的「闪避」化解)。
-定力 定力会随着年龄增长而增长,60+岁最大(120%)。 增加需要定力的武器、护具、功法的发挥度(后文有详细说明)。 定力增加「动心」和「守心」加值(「动心」作为命中值,可以被敌人的「守心」化解)。
-悟性 悟性是一个波动增长的过程,16-20岁,90+岁达到最大(120%)。 增加需要悟性的武器、护具、功法的发挥度(后文有详细说明)。 悟性增加「精妙」和「拆招」加值(「精妙」作为命中值,可以被敌人的「拆招」化解)。 悟性可以更好的研读书籍、突破功法。
-体质 体质达到最大值后会随着年龄增长而下降,18-30岁最大(120%),90+岁最小(50%)。 增加需要体质的武器、护具、功法的发挥度(后文有详细说明)。 体质增加「破体」和「御体」加值(这是一对外伤攻防判定数值,后详)。 增加人物每月能够服食的道具数量。
-根骨 根骨是一个波动增长的过程,14-18岁,80+岁达到最大(120%)。 增加需要根骨的武器、护具、功法的发挥度(后文有详细说明)。 根骨增加「破气」和「御气」加值(这是一对内伤攻防判定数值,后详)。
②攻防属性 破体/御体对应外伤判定,破气/御气对应内伤判定。 简单来说,就是攻击方的破值和防御方的对应御值对抗,决定最终造成的内/外伤层数。
而造成伤害的前提就是命中,需要由命中属性的对抗判定来决定,如下—— 崩、掷、劈:力道<==>卸力 拿、御、撩:精妙<==>拆招 点、弹、刺:迅疾<==>闪避 音、咒:动心<==>守心 神:攻方最高命中属性<==>守方最高防御属性
这里有一个命中等级(或者说命中强度)的问题—— -命中强度=命中值除以化解值(也就是命中/化解)。 --命中值=(面板属性值+身法加值+队友加值之和+特殊效果加值之和)×(100%+武器加成+摧破功法加成+特殊效果加值之和)×150% --化解值=(面板属性值+200%×护体绝技加值+队友加值之和+特殊效果加值之和)×(100%+防具加成之和+特殊效果之和)×105% ---命中强度大于等于100%则必定命中,小于100%则还要除以2,也就是98%的命中强度实际命中率=49%。 ---换句话说,当你命中属性比化解属性低时,命中率会大幅度降低。 ----命中强度越高,随后的破绽和伤害判定程度就可能越高。 ----换句话说,堆命中实际上也是堆伤害(只是为了方便理解的类比,非实际机制)。 -----最后,无论功法和武器攻击,都有个范围,在武器和功法上都能看到,超出范围就无法命中,进入攻击范围是命中的前提。 以下是命中强度值与产生破绽/伤害的关系,例如命中强度为2,攻击腰腹,则能产生一个1级破绽和1级伤害(具体解释后详):
2、功法/武器 武器都有一个攻击范围,这是战斗距离控制的关键。 还要注意武器招式,普通攻击时,武器按照招式顺序获得”蓄势“类似技能点,影响功法的使用(后面会详细说明)。 还要关注武器耐久,暗器、御射、符咒类摧破功法要消耗耐久,耐久没有了再好的功法都放不出来。 最后关注武器的攻防加值,以木手甲为例,提供了26%破体,0%破气,-14%力道和33%迅疾加值;因此,该武器更适合点、弹、刺的打法。 (防具属性也是类似。)
功法则有更多需要注意的属性,首先,普通功法显示的攻击范围是其增加的范围,而腿法显示的范围是命中范围。 (这里主要讲解的是摧破功法,也就是可主动施放的攻击性功法。) -功法有消耗,也就是需要能量(提气、架势、蓄势)来施放(施展腿法还需要消耗一定移动力)。 -功法的命中属性有特殊的比例(后文详)。
战斗时,角色下方会有两个圆环。 内圈是提气,外圈是架势。 使用功法需要消耗提气和/或架势,消耗后提气和架势会自动恢复。
在武学修习中就可以调整(下方滑条)一个功法提气/架势的消耗比例(合起来就是100%)。 也就是说,玩家可以自行调整功法内外功的比例,最终决定这个功法主要造成哪方面的伤害。
战斗时左下的圆圈,这个就是蓄势,和武器上的招式顺序相同,每次普通攻击获得对应的一个蓄势,然后顺时针旋转。 例如笔者的木手甲,就按照崩、点、点、点、拿、拿的顺序获得蓄势。 中间变招积累满了就可以双击想要的招式变招,获得想要的蓄势。
积累的蓄势在中部战斗条上显示,相当于技能点。 使用功法需要消耗蓄势来发动。
招式除了蓄势外本身也是也是普通攻击(在攻击范围内按J或者点击对手就能发动,也叫式)。 这些招式都有其相应的命中强度判定属性以及更可能的攻击部位,也有概率损坏装备。 以下是详细列表(具体计算见后文)——
3、脚力/移动/身法 在提气/架势圈旁边两个条,上方是脚力条(浅黄),下方是身法条(橘黄)。 脚力满值时,脚力条的颜色为浅黄色,为3级脚力;当脚力消耗到低于750时,颜色变为暗黄色,为2级脚力;当脚力消耗到低于500时,颜色变红,为1级脚力。除非将脚力完全恢复至满,回到3级,否则低级的脚力无法变回高级脚力。 脚力随时间自动恢复,每次移动会消耗脚力,脚力等级越低,移动消耗的脚力越高(也就是越累越走不动)。
如果未使用身法,则身法条是黑色状态。 角色需要消耗脚力施展身法,才能获得身法效果与身法移动力;身法效果会持续到所有身法移动力消耗完为止。 当角色使用身法后,移动将优先消耗身法移动力;直到所有身法移动力消耗完后,才会消耗脚力进行移动。
身法对机动性很有帮助,例如基础的小纵越功就能增加移动速度。 正式版攻击有前摇,移动是实时的,因此高移动速度的角色甚至可以打了就跑,在对手前摇结束前离开其攻击范围。 风筝打法在早期比较实用。
4、战败标记 ①标记类型/数量 太吾绘卷的战斗胜败是靠战败标记来决定的。 屏幕顶部头像旁的能量条就是战败标记条(红色箭头所示),当角色受到伤害时就会积累各种战败标记。 当标记数量达到上限时,角色就会被击败。
战斗介绍或者进入战斗时,屏幕中都会显示战斗类型,战斗类型决定了战败标志的上限—— 普通战斗(Play)和切磋(Test):双方的战败标记数量不能超过10个。 恶斗(Beat):15个。 死斗(Die):20个。
战败标记分为三个类型—— 伤势标记:内伤与外伤。 非伤势标记:封穴、破绽与失神。 毒素标记:六种毒害标记。
人物还有胸背、腰腹、头颅、左手、右手、左脚和右脚,共7个部位。 封穴、内伤、破绽和外伤都会指定某一个部位,每个部位都可能会同时存在这几种标记。 而六种毒害和失神没有部位,可以看成是对角色整体造成的伤害。
对内、外伤而言,每个部位的战败标记最多累计分别6个,也就是一个部位最多6个内伤6个外伤战败标记,再多就不会添加了。 对封穴、破绽而言,在单个部位最多能同时存在3个互相独立,且等级各不相同的战败标记,超过3个的,按照高级替换低级、新标记替换旧标记的原则进行替换。 六种毒害会在角色中毒超过相应的毒素抵抗时为槽位中添加战败标记,毒素量每达到1倍的毒素抵抗,添加一个对应该种毒素的标记,每种毒素战败标记最多3个。 失神战败标记没有数量限制。
②标记持续时间 内外伤和毒害战败标记不会在战斗中自动消失,需要角色通过治疗/解读才能逐步移除。 角色之前受到的内外伤,如果还没有治愈就进行新的战斗,则开局时就会自动添加这些内外伤标记(旧伤)。 因此,如果战斗节奏很紧迫,在间隙就要用道具等手段尽快疗伤。
封穴、破绽、失神战败标记都有持续时间,随着时间逐渐消退(气冲关/步伐稳健等属性还会加快消退过程)。 封穴和破绽还有等级,等级越高,持续时间越长。 -4级破绽战败标记较为少见,因为普通攻击与摧破功法最高仅能造成3级的破绽。4级的破绽仅能在功法的正/逆练特效影响下生成,例如伏龙坛七品身法龙摆尾。 -4级封穴战败标记较为少见,因为普通攻击无法造成封穴,摧破功法最高仅能造成3级的封穴。4级的封穴仅能在功法的正/逆练特效影响下生成,例如百花谷六品身法踏雪寻梅。 以下未持续时间表(失神为固定时间)——
也就是说,玩家甚至可以只靠破绽、封穴、失神战败标记来击败对手,甚至不用造成内外伤害。 不过破绽、封穴、失神都有持续时间,要累积到一定数量还是不容易,相对来说普通战斗累积10个战败标记比较容易达成。 关键战斗破绽、封穴、失神还是辅助,让玩家可以尽块打出内外伤、毒害标记。
③标记效果 -破绽 普通攻击、摧破功法、反击以及功法的正/逆练效果都会带来破绽。 每个部位的每层破绽都会让该部位被命中率增加40%,由于本作命中等级实际上和伤害挂钩,也会让该部位受到更多伤害。 例如,若某部位受到普通攻击,命中强度为80%,这意味着该部位被命中的几率只有40%,且被击中了也不会产生破绽;但如果该部位存在3层破绽,则命中强度增加至80%+120%=200%,则必定被击中,且将造成一个1级破绽,顶替掉原本3层破绽中等级最低或是最早产生的一个。
-封穴 摧破功法、功法的正/逆练效果可能造成封穴,普通攻击、反击通常无法直接造成封穴。 封穴造成以下效果——
-内/外伤 某一部位所受内伤/外伤标记达到5个时,该部位被视为重伤部位;当达到6个时,该部位被视为残毁部位,内伤与外伤独立计算。 例如,3层外伤+2层内伤并不会被视为重伤;5层内伤+5层外伤也只是被视为重伤而不是残毁。 -重伤:若某功法依赖重伤部位施展,该功法的施展时间翻倍。 -残毁:若某功法依赖残毁部位施展,该功法无法使用。
-失神 失神本身不产生特殊效果但可以被某些功法、道具利用,对抗守心。 失神与直接伤害不同,且与破体破气无关,可以很大程度上规避许多功法效果,且没有数量限制,类似琴系玩法相当有“穿透”性。
-毒害 毒素有6类,每类又分为1级生毒、2级剧毒、3级奇毒共3个等级。 角色中毒超过相应的毒素抵抗时为槽位中添加战败标记,毒素量每达到1倍的毒素抵抗,添加一个对应该种毒素的标记,每种毒素战败标记最多3个。 不过,1级毒最多添加1个战败标记,2级毒2个,3级毒3个,通过1级毒和2级毒混用也可以达成该种毒素3个标记的上限,不过要注意先用1级再用2级。 中毒后还会又毒发,以下是毒发条件和效果——
5、普通攻击 笔者之前在攻防属性章节说明了命中强度这个概念,非常重要,后续的战斗机制说明就是建立在命中强度这个基础上,我们再来复习一下: -命中强度=命中值除以化解值(也就是命中/化解)。 --命中值=(面板属性值+身法加值+队友加值之和+特殊效果加值之和)×(100%+武器加成+摧破功法加成+特殊效果加值之和)×150% --化解值=(面板属性值+200%×护体绝技加值+队友加值之和+特殊效果加值之和)×(100%+防具加成之和+特殊效果之和)×105% 经过计算,会得到一个数值,这个数值就是命中强度。
普通攻击时命中强度大于1就会命中,否则就看脸(比如35%,笑)。 无论是必中还是看脸,命中后会进行两次判定,第一次是破绽判定—— 当命中强度大于1,产生1级破绽;大于3,产生2级破绽;大于5,产生3级破绽,也就是下表,经常要用到。
第二次是伤害判定,需要引入另一个攻防对抗属性:破体除以御体对应外伤判定,破气除以御气对应内伤判定,我们可以称其为伤害系数。 命中等级乘以伤害系数得到的就是伤害判定值。 再次使用这个表查询,例如攻击命中手臂,伤害判定值为9,则造成2级伤害。
注意这个伤害系数与武器内外伤比例也相关。 例如某武器30%外伤(破体),70%内伤(破气),那么就要分别对抗对手的御体、御气。 假设外伤伤害系数是A,则计算伤害时还要乘以比例30%。 换句话说,一次攻击,只要伤害系数够高,内外功分配比例合适,那么就可能同时造成内伤和外伤,甚至同时造成高级内伤和外伤。
6、功法攻击 摧破功法攻击计算又有不同,大家在游戏时会看到摧破功法往往会连续出几招,这几次出招不光是动画效果,也对应了计算。 功法往往有3个命中强度对抗(有些是2个),请看功法介绍的红框位置—— 分别有迅疾、精妙和力道三个攻击属性,需要和对手对应的三个化解属性对抗共3次。
继续看(这次是两个攻击属性的图例),每个攻击属性后都有几个红色横条,代表发挥层数,例如两条就是2层,百分比代表计算命中强度时的加成。 三组攻击属性分别计算命中强度(和普通攻击一样),全部命中就是10层发挥,没有命中就打折,例如7层命中就是7折的发挥,最终计算伤害时要乘以0.7。 有些功法十层还会有额外效果,例如图中十层就能封穴。
最终结算时也和普通攻击类似,只是命中强度选择3组对抗中最高的那一个值,再乘以发挥层数,十层就乘以1。 同样,功法也有内外功比例,这个自己可以分配,计算内外伤也是按比例来,和普通攻击类似。 功法比例在武学修习中就可以调整。
最后再对照“神表”查看造成的破绽、内外伤。
7、破甲/反击/反震 -破甲 武器破甲和防具的坚韧对抗,得到一个破甲系数,计算就不详细展开了。 最终伤害与破甲系数成正比。
-反击 在护体功法生效时,当角色化解了敌人攻击时,可以触发反击。 显示为“将敌人的普通攻击化解时,以(百分比)的威力反击敌人。 反击不受武器攻击距离和进度限制。
-反震 当角色受到伤害时,将伤害以一定比例同时施加给敌人,也就是反伤。 显示为“反震所受(某类伤害)的(百分比)给敌人”,另外标出反震生效的距离范围。 该效果仅在护体功法持续时间内生效。
8、追击/武器追击系数 普通攻击在首次命中后,后续可能发生多次追击,最多5次。 追击仅在普通攻击时触发,反击无法触发追击。 追击的效应基本等同于攻击者以当前的式再进行一次普通攻击,不过追击无法获得式,也就是“蓄力技能点”。 在普通攻击首次命中后,后续可能发生多次追击,其中每一次追击发生的概率均按照以下公式进行计算—— -追击发生的概率=【武器追击系数×(200-10×已发生追击次数-5×已发生追击次数^2)/100 + 功法正/逆练效果影响】%; -追击的命中与伤害计算方式和它先前的普通伤害第一击完全一致。 -武器追击系数是武器的属性之一,类似重量、坚韧或者破刃,不过它不在游戏中的界面中显示。不同的武器有不同的追击系数,但追击系数和武器的品级无关。 以下是武器追击系数表——
9、助战 有同道时,战斗中同道会进行助战,对战斗产生各种影响。 以下是可能出现的助战行为及作用表:
四、功法/内力详解 1、分类 功法分为内功、摧破、轻灵、护体、奇窍五种。 可以在势力情报势力→门派势力→门派功法中查看各门派功法。
内功 人物功法的基础,影响—— -可用的格子数。 -非内功功法的威力和发挥效率上限。 -人物的内功发挥。 -周天运转功法可以获得丹田内力,转换内力属性。
摧破 可以主动释放来攻击敌人,发动摧破功法需要消耗提气架势和式(蓄势),还可能消耗武器耐久和移动(详见前文战斗详解功法部分)。 -摧破增加的攻击范围。(腿法攻击显示命中范围,而不是增加的范围值。) -摧破的攻击范围即为武器攻击范围加上摧破增加的攻击范围,敌人离开命中范围不会被摧破击中。
轻灵 也就是机动能力,主要体现在脚力和使用身法上。 (详见前文战斗详解脚力。)
护体 防御功法,可以在持续时间内增强自身防御能力,反击或反震敌人。 (详见战斗详解反击与反震。)
奇窍 可以获得对应被动效果。 也就是装备运转奇窍,得到
功法都需要装备(运转)到对应的栏位(运功)才能生效。 默认栏位内功6、摧破1、轻灵1、护体1、奇窍1、万用0。 运转内功可以增加栏位,后详。
2、内功/周天 内功的第一个作用就是增加可运转功法栏位。 例如沛然诀,运转后就能增加3个万用栏位。 增加的栏位在图中红框中显示。
注意万用栏位可以用来增加任意除内功外的栏位,也就是摧破、轻灵、护体、奇窍栏位。 点击加减号就能增加栏位或者将栏位恢复为万用栏位。
之前提到的周天运转也是内功的的用处之一,过月时获得内力增长。 周天运转可以获得内力,注意运转每种内功获得的内力都有一个上限。 上限会随着功法突破而提升,运转成功率则在突破一次后变为100%。
注意很多内功都有自己的内力属性,基本和门派对应,例如少林内功很多就是增加金刚内力,峨眉就是紫霞。 这里就引出一个内力转换的问题,在内功运转界面可以看到。 例如图中就是将归元内力转化为纯阳内力,也就是过月增加内力的同时,将某一种内力转换为另一种(转换率一般根据品级,品级越高转换率越高)。
因此,周天运转内功时千万别随意,想好自己要练的门派、功法后再运转。 不然错将自己需要的内力转成不需要的内力了,对战斗影响较大(见下文内力)。 还有就是搞不清楚的时候可以先周天运转沛然诀这类混元内功,不会进行内力转换。
3、内力 太吾绘卷的内力因五行分为五种,多数门派功法都有内力种类—— 属于金刚(金)的门派:少林派、狮相门、无量金刚宗。 属于玄阴(水)的门派:百花谷、璇女派、界青门。 属于紫霞(木)的门派:峨眉派、然山派、五仙教。 属于纯阳(火)的门派:武当派、铸剑山庄、伏龙坛。 属于归元(土)的门派:元山派、空桑派、血矶教。
运转功法就能获得该功法对应的内力,并将某种内力按照一定比例转换为另一种。 获得内力和转换内力都在过月时进行,转换比例与品级相关。
玩家可以看到自己不同种类内力的百分比数值。 当一种内力相对较高时,例如图中紫霞,就会提升该内力的功法威力30%。 但是会将该内力克制的功法威力降低30%,也会引起该内力相生功法的反噬与紊乱。 也就是圆盘上该内力相对的两种内力就会受到影响。
因此双修基本就是相邻的两项内力,三修的话先选择主修的两个,然后顺时针选择第三个,相对影响少一些(不会把需要的内力转化走)。 还有一种情况就是混元,各系内力都在18~22%之间,这样所有功法伤害都增加10%,比较平衡,万金油。
对于新手来说,混元的修练、转换规划很头痛,笔者这里有一个开局修练混元的方法—— -出生紫霞,界青开局,上来内力属性为40%紫霞,15%其他属性,之所以界青开,是因为跑图方便,这一套要去的门派都在界青周围。 -先去界青把紫霞转玄阴,转化5%紫霞,剩余紫霞35%,玄阴已经达到20%,无需再转。 -之后去少林,紫霞转金刚,转化15%金刚,剩余20%紫霞,金刚达到30%,金刚转这么多是为了之后转化归元纯阳。 -然后去血犼,金刚转归元,转化10%金刚,此时金刚剩余20%,符合要求,归元内力则达到25%。 -再去伏龙,归元转纯阳,转化5%归元,此时,五种内力属性均为20%,符合混元需求。 不过之后随便挂一个非混元内功,内力属性就乱了,并且想调回混元并没有那么容易,除此之外现版本混元也并不强势,只是平衡罢了。
4、丹田/真气 在内力界面还可以看到丹田和真气。 丹田就是玩家通过周天运转内功获得的丹田内力,可以用来强化功法。
而真气则是强化次数的上限,主要有精纯决定(详见前文开局攻略里的精纯)。
右侧就是可强化的项目,玩家可以随时将丹田内力分配给这些项目。 例如加1点到摧破,则摧破成为1级,如果要提升为2级则需要2点丹田内力,3级则要3点,以此类推。 每增加1级,真气上限加1,达到上限就必须提升精纯才能继续了。
玩家可以随时增减调整这些加成,以适合当前的打法需要。
摧破加成 提升力道等命中属性,破体破气等伤害属性及各种抗性。
轻灵加成 架势恢复、移动速度、攻击速度、兵刃切换速度、步伐稳健及各种抗性。
护体加成 与摧破加成类似,提供的就是与摧破对抗的属性。
奇窍加成 提气恢复、施展速度、冲关、内功发挥、调息、抗性。
5、研读 要进行功法提升就要突破,突破的前提则是研读和修习。 研读策略和基本介绍请参考本攻略前述开局攻略-研读部分,这里笔者主要解析一下书籍相关内容。 首先,功法书籍都是分为6页,1页总纲加5个书页。
总纲是固定心法,也就是功法的基础,如果是请教得到的书籍,则跟师傅的立场相关。 而5个书页则是随机的,可能是正练心法,也可能是逆练心法。
总纲心法及效果一览——
书页心法及效果一览——
使用对应的参考书可以增加研读效率。 参考书品阶影响灵光一闪几率,无参考书初始灵光一闪几率为20%,单本参考书加值:九品8%、八品12%、七品16%、六品20%、五品24%、四品28%、三品32%、二品36%、一品40%。 参考书籍的耐久会随月下降。
6、修习/历练 要进行突破,还需要功法修习度100%。 点击武学-修习,然后选择功法,就能在中心看到修习度。
继续点击修习按钮就能消耗时间和历练来增加修习。
修习所用的历练通过以下方式获得—— -战斗胜利 -较艺 -奇遇(例如促织奇遇、恶丐窝就不错) -研读书籍
书籍提供的历练—— (已经阅读过的篇章提供的历练是首次阅读提供的10%。)
7、突破/正逆 读完书,修习满后,修习按钮就会被突破按钮替代,此时就可以突破了。 玩家至少要读完一本书,或者说读完1个总纲和5个书页后才能进行突破。 突破也需要消耗历练和时间,突破一个月后可以选择重修(重置突破进程、选择新的心法),重修消耗历练但不消耗时间。
突破时,需要从玩家阅读的所有内容中选择1个总纲和5个书页。 上半部分(红框)内就是总纲,只能选择一个(可以读完5种总纲,但是突破、重修时只能选一个)。
下半部分左侧橘色就是逆练书页,右侧蓝色就是正练书页。 从玩家阅读的书页里选择总共5页。 正练书页多就是正练,反之就是逆练。
选择好后点击突破就开始突破进程了。 关于正逆及功法效果请参考3dm攻略站功法攻略:https://www.3dmgame.com/gl/3861407.html
8、玄关路径 突破相当于一个走格子的游戏,也叫玄关路径。 玩家需要从起点开始,选择格子前进,最终走到终点,在规定的次数内连接起、终点就算突破成功。 突破过程不可逆,但可以中止(可以继续)。
左侧天资上限就是玩家可以走的步数。 玩家资质(见后文资质/造诣)达到所需资质天资上限就是20,否则就会减少。 当步数超过天资上限后就会走火入魔,每多走一步都会受到受到递增伤害,内息紊乱也会增加,一般超出4步突破就会结束,算作失败。 左侧显示的玄关弱点就是走火入魔后的伤害类型。
玩家开始连接时,每个点都会有成功百分比。 最简单的方法自然是选择起、终点路径最短的线路,尽量选择高百分比格子走。 这样可以简单的突破成功。
除了绿色的基本格子,玄关路径上还有紫色的特殊格子和金色的加成格子。 走到特殊格可以触发对应的效果,走到加成格可以获得对应的加成。 特殊格随机出现,加成格也是随机的,不过加成项目与所选总纲有一定相关性。
连接起终点就算完成突破。 过程中特殊格主要用处就是让玩家借助其效果经过更多的加成格。 突破成功后加成都是实打实的buff奖励。
突破完后可以回顾,1一个月后还可以重修。 玩家可以回顾玄关路径的全过程,重修时可以进行新的走法选择。
-以下是特殊格效果 如常:按部就班的突破(没有特殊效果) 破立:此格连接成功率减少100%,此格周围所有格子连接成功率提高60% 蕴海:此格周围每有一个连接成功的格子,此格的连接成功率提高30% 寡聚:此格周围每有一个连接失败的格子,此格的连接成功率提高60% 归心:此格的连接成功率减少30%,连接此格时,此格周围的所有特殊突破格变化为如常 寂灭:连接此格可以减少3次突破次数,随机将一个未被连接的加成突破格变化为如常 逆行:此格的连接成功率减少60%,连接此格可以减少2次突破次数 忘我:此格的连接成功率减少30%,连接此格可以减少1次突破次数 灵感:连接此格不会增加突破次数 循序:此格的连接成功率增加60%,连接此格会额外增加1次突破次数 苦功:此格的连接成功率提高100%,连接此格会额外增加2次突破次数 诀窍:连接此格会额外增加1次突破次数,连接此格时,立即将1个未连接的加成突破格视为已连接 嫁衣:连接此格时,随机将1个未被连接的加成突破格转移至此格周围可被连接的如常格子 焚心:突破次数超过天资上限的一半越多,此格及周围所有格子的连接成功率就提高越多 壮志:突破次数低于天资上限的一半越少,此格及周围所有格子的连接成功率就提高越多 通明:连接此格时,揭示多个未显示的格子 奇劫:此格的连接成功率降低60%,连接此格时,将多个连接失败的格子恢复为可连接的状态 相承:连接此格时,周围所有格子的连接成功率提高30% 不息:与此格相连的下1个格子必然可以连接成功
-以下是加成格效果 通元:获取内力+3 深湛:内力总量+30 融转:五行转移+1 提气:提气恢复+5 架势:架势恢复+5 施展:施展速度+5 冲关:引导速度+5 内功:内功发挥+5 调息:调息吐纳+5 移速:移动速度+5 稳健:步伐稳健+5 兵器:武器切换+5 攻速:攻击速度+5 增威:当前威力+5 破限:威力上限+5 神合:施展速度+5 化极:提高命中+5 百炼:气势消耗-3 摧元:攻击提高5 力道:力道+10 精妙:精妙+10 迅疾:迅疾+10 攻心:攻心+10 卸力:卸力+10 拆招:拆招+10 闪避:闪避+10 守心:守心+10 捷足:脚力消耗-3 御体:御体+10 御气:御气+10 破体:破体+10 破气:破气+10
9、资质/造诣 之前提到的资质/造诣实际上可以算是一种资源,是游戏判定计算的基础。 例如影响武器发挥、功法发挥、制作、奇遇等,NPC的技艺造诣,决定了太吾向NPC请教技艺的最大品级。
资质在游戏中受遗传影响,可通过人物创建、开局义父对话选择、祠堂灌顶、胎教、人物过月互动获得,可以选天赋。 造诣则是在资质的基础上加入修正项目得到的数据,是算上后天加成的资质总和。 读书就是获得造诣的基本方式。
在武学-造诣界面就可以看到选项。 读完的对应书籍就可以增加该项目的造诣。 书籍的加成按照九品10%(技艺五页全读或功法突破),八品是15%,七品是20%,类推,一品加成是50%。
基本算法就是造诣=资质*(1+加成)+加成。 例如,资质83,有九品和八品加成,则造诣为83*(1+(10%+15%))+(10+15)=128。
10、功法搭配/推荐/技巧 本部分内容请参考:https://www.3dmgame.com/gl/3861768.html
11、请教功法 玩家某项功法修习程度达到50%后可以向npc请教功法。 请教功法需要消耗5点行动力,门派npc和城镇”野生“npc有所不同。
门派npc需要玩家获得该门派的学艺许可,或者npc对玩家好感度较高,有时还需要足够的门派支持。 门派npc只传授该门派功法。 不同立场的npc需要的好感度不同,见下表:
城镇npc则只需要好感度满足功法品级需求,见下表:
请教后学会功法(属于门派时,低1级功法修习50%就可以请教高1级功法,学会新功法)且得到一本书籍,书籍页数与品级相关:
玩家请教npc功法后,如果这些中修习度七品低于50%、五品低于30%的个数达到3个,npc会拒绝请教。 玩家此时可以选择执意请教,以大幅度降低好感度(甚至会欠失恩义,降低该npc后续好感提升速度)为代价来请教功法。 执意后修习不达标的3个功法就不影响后续请教了(也就是好感度够高,就可以挥霍一下)。
五、技艺 1、研读/造诣 技艺可以看成非战斗状态下的功法,主要作用在社交、互动、制造和经营等领域。 很多战斗功法也有特定的技艺需求,根据技艺的造诣高低来影响功法的发挥度。 技艺在奇遇中很重要,直接影响判定。
技艺也是通过研读来掌握,和功法类似。 技艺书一共5页,研读完第1页会解锁相应建筑,后4页增加技艺见闻等级及策略(较艺时有用)。 公输坊就能买到建筑材料。
研读技艺时,9品技艺书每页增加1造诣,8品2造诣,以此类推,读完一本还会额外增加5造诣。 因此1品技艺书增加5X9+5=50点造诣(造诣详细解释请参考功法对应部分) 技艺200、400时会解锁第二、三本参考书(不过可能因为年龄、资质等原因导致造诣降低,重新锁定参考书)。
技艺主要有以下作用—— 疗伤需要人物的医术造诣,造诣达到0 / 40 / 80 / 160 / 240 / 320后才能医治1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6层的伤势。 驱毒需要人物的毒术造诣,造诣达到40 / 160 / 320后才能医治生毒/剧毒/奇毒。 修理物品、拆解物品,根据物品类型,需要要制木、织锦、锻造、巧匠。 制造物品,根据物品类型,需要要制木、织锦、锻造、巧匠、厨艺、医术、毒术。 太吾村建筑的NPC经营效率也会受到技艺影响。
2、较艺 也就是较量才艺,遭遇外道时对方可能不选择和你干一架,而是选择较艺。 和仁善门派npc交流时,也可能需要较艺才能获得支持。 玩家也可以主动选择较艺,和npc比拼一番。
较艺获胜可以获得威望和历练。 装备的技艺书还会在较艺获胜后增加领悟进度。 当较艺者资质 + 造诣 > 太吾,且太吾较艺取胜时,太吾会获得技艺上的感悟:下一次突破技艺时,所有突破格的成功率增加。
较艺现在因为版本更新,无须考虑立场,只要获胜就能增加好感。 所以是一个不错的好感度增强方法。
除了普通的较艺,我们在进行坑蒙拐骗(笑)时如果被对手发现,也可能触发较艺。 这样的较艺算是让你脱离尴尬局面的一个手段。 此外,事件、奇遇也可能触发较艺。
-较艺详解 ①选择 进入较艺后,机略高先手。 此时会有一个ban艺(笑)界面,高亮就是可以选择的较艺项目,往往也是对手较为擅长的。 双方可以交替点击这些高亮技艺,将其改为不论,也就是不进行该项目的较艺。
关键就是点击对方人物,查看他的技艺。 将其擅长的技艺ban掉。 例如图中对手毒术、厨艺很高,就要优先将这两个点掉。
如果有信心,还可以让选,也就是让对手选择。 ban完后,就会进入一项较艺。
②玩法 较艺的玩法就是占格子,每个格子上都有一个得分,谁先占到12分就获胜。 一开始只能从有橙色方框的8个0分点开始较艺。
左侧就是玩家该技艺中造诣最高的9本书,每本书下都有造诣点数,相当于筹码。 每本书使用后会有一个回合的冷却时间。
左下角就是策略,玩家通过研读而获得更多的可用策略。 每个策略可以使用一次,例如让书本不冷却就是一个有用的策略。 但是由于后文我们将会提到一个技巧,让策略变得没有太大的用处。
选择一个格子后,玩家可以点击左上角的书籍,相当于暗押下注。 由于初始格子都是0分,因此也没必要投入任何书籍,直击点击提问开始就行。 此时选择的格子周围的其它格子就会解锁。
对手可以回应(解答),在同一个格子下注,然后对比两人的总造诣。 例如玩家下了三本书,总造诣180,对手下了2本书,总造诣130,那么玩家占领该格,并获得对应分数。
对手也可以不理你,在旁边解锁的格子(或者其它初始格子)进行反问(或新的提问)。 玩家想要占领该格子,就要投入书籍来解答对手的提问或反问。 如果总造诣更高,则占领该格子并获得分数,否则敌人占领并获得分数。
最后,谁先获得12分,谁就能较艺获胜。
③技巧 由于游戏ai设置的特点,当前版本有一个技巧让玩家可以更容易的获胜,甚至战胜较强的敌人(造诣太高的还是很难战胜)。 方法就是,当对手在较低分数得分点(例如1分)反问时,我方全押,将所有造诣都投入进去。 这样只要对手不是太过强悍,一定能占领该格子。
此时,对手往往倾向于新开一个提问。 我们不要回应,不要在其新提问旁边反问。 直接在我解锁位置(离对手提问较远)设置新的论点(书冷却,因此是0造诣论点)。
敌人大概率会在己方论点附近继续设置论点。 我们因为书冷却结束,又可以全押,将对手新论点占领。 如此反复就能较为轻松的获胜了。
3、请教/技艺一览 许多功法发挥与技艺有关。 门派的建筑页面内会固定出现特定的技艺基础建筑。 玩家与NPC对话时,若其从属某个门派,或其身份为下九流、手艺人或文人,可以在修习选项中选择“请教技艺”。 以下是可请教的列表和需求。
以下是所有技艺一览总图——
六、人物互动 1、唬吓哄骗 角色可以通过各类互动来获得自己想要的资源、道具。 如果不是道德感极强的玩家,笔者倒是建议尝试下,性价比其实蛮高(笑)。 唬骗需要消耗20定力,5天时间,可选择资源、道具、见闻、秘闻进行唬骗。
唬骗减少声望少。 唬骗共有5个阶段,每个阶段成功率都与角色七元赋性有关(属性到位很容易成功),只有5个阶段都判定成功或者逃跑阶段判定失败但是击败对手后才能获得物品。 以下是各阶段的判定情况列表——
2、巧取豪夺 ①偷窃 减少中量声望。 消耗:20灵敏,5天,可选择资源、道具。 同样是5个判定阶段——
②夺取 减少较高声望。 消耗:20臂力,5天,可选择资源、道具。 同样是5个判定阶段——
3、抓捕/唤醒 战败标记在70%以上的时候可以抓,例如20格战斗中标记量为14个,在30格战斗中需求是21个。 成功率=攻击方面板四命中总和 X(基值 + (标记数量-标记需求)X基值/2 ) / 防守方面板四化解总和 X (1 + 加成)。 基值在20格战斗中是6,在30格战斗中是12,再加上用绳子抓的时候,每一品级加15%。 某些特殊战斗抓捕成功率会锁死为0,敌人的同道无法抓捕。
此外,唤醒失心人和抓有些类似,在战斗中敌人队长是失心人本人且他战败标记较多时,玩家可以在距离2-6内使用伏虞剑柄唤醒他,结束战斗; 敌人队长是相枢幻象时直接击败他,在地图上再次互动也可以用伏虞剑柄唤醒失心人。 玩家也可以在战斗中人或动物战败标记较多时使用绳索抓捕他。
抓捕(或者说绑吧,笑)好处就是可以没收被捕人的全部资产。 简直是发财利器(笑)。
4、爱慕 除了坑蒙拐骗,人物互动还是有正面的(人间有真情,笑)。 NPC在过月时有几率随机选择一名可爱慕人物,对其心生爱慕之情。 太吾向NPC倾诉爱意,不论成败都会对对方心生爱慕之情。 若同时满足以下条件,则记对方为我方可爱慕人物—— -双方处于同一地格内。 -双方彼此有关系(包括普通关系)。 -双方均不小于三岁。 -我方未对对方心生爱慕之情。 -我方对对方的好感不低于我方处世立场对应的最低好感(见下表)。
若成功判定通过—— -若对方为太吾,则会生成相应的过月事件。 -若对方不为太吾,则我方对对方心生爱慕之情,并添加“心生爱慕”经历。 -若对方当前不爱慕我方,则将我方与对方互换后进行成功判定。 判定成功则—— -对方对我方心生爱慕之情。 -添加双方恋情秘闻。 -为对方添加“心生爱慕”经历。 -为我方添加“一见钟情”经历。 -双方对彼此的好感增加3000。 -双方的心情根据处世立场增加(见下表)。
倾述爱意需要消耗3行动力。 成功通过判定—— -对方对我方心生爱慕之情。 -添加恋情秘闻。 -我方添加“海誓山盟”经历。 -双方对彼此的好感增加3000。 -我方的心情根据处世立场增加。 -根据我方处世立场有几率产生与对方春宵的生理需求(持续3个月)。
判定失败—— -我方添加告白失败经历。 -双方对彼此的好感减少3,000。 -我方的心情根据处世立场减少。 -根据我方处世立场有几率产生另寻新欢需求(持续3个月)。 -根据我方处世立场有几率产生欺侮对方需求(持续3个月)。 -根据对方处世立场有几率结仇。
七、资源 (这是人物可用资源的总称,包括建造、制造资源、人物互动资源等等。) 1、金钱/材料 这是基础资源,越多越好,有钱可以—— -买装备 -开驿站(可以到处溜达获取功法) -买强化材料 -买其他(技艺书等等各种道具) -太吾村建设 材料基本也是如此,用来制造和建造。
可以通过以下方法获取金钱/材料—— -打怪 -村庄建设(主要来源) -卖东西(次要来源) -奇遇 -买
2、友好度 可以用来增加朋友,减少敌人,没事刷刷友好度,道路更宽阔。 友好度的用处—— -增加队友。 -学习功法技艺。 -减少死对头(都喜欢你,送的东西没毒,你孩子老婆也不会被随便打)。 -结婚。 怎么加友好—— -聊天,看人物性格 投其所好。 -送礼物,看人物喜好,送对 加的好感多。 -切磋,有时候会加好感有时候减好感,情况比较多,例如你斗蛐蛐把别人的蛐蛐整死了。 -村庄建筑,绘画辅助建筑加好感。 -自己的容貌 ,影响第一次见面好感,这个很重要 让你省不少力,所以还是天人好。
3、威望 威望多多益善。 威望的用处—— -买功法技艺 -开驿站 -奇遇 -村庄建设 威望获取方法—— -打怪 -村庄建设(主要来源) -卖书(次要来源) -奇遇
4、名誉 名誉作用—— -门派对你的看法(高难度教不教你功法) -不同性格人物对你的看法 -对话选项(高难度) 如何获取名誉—— -加名誉,清除地图蝴蝶奇遇 -减名誉,坑蒙拐骗杀人放火
5、恩义 恩义用处多多,只要多打怪就容易获得。 把地图上的蝴蝶标志地点清除,打地图上黄色图标敌人都给恩义。
恩义在各区域的作用——
6、商会 玩家通过各地区商会也能买到重要资源。 商人售卖的货物最高等级由商人所属城镇和该城镇的文化和安定共同决定,但是不会超过六。 如果需要七级货物必须去总部购买。 以下是商会贩售列表——
八、太吾村 1、综述 玩家来到太吾村后就涉及到一个经营问题,要谈经营,自然要先说收益。 我们为什么要建设太吾村—— -金钱 -威望 -研读效率 -修习/突破效率 -装备 -食物/药物/毒 -队友/铭刻 -属性强化 -任务道具 -特殊效果/增强(例如轮回) 以上就是太吾村可以提供的“输出”,还是非常强大的。 因此,好好建设太吾村,是游戏的重大增强项。
首先了解地形和资源,地形部分参考前文开局攻略里的出身地部分(推荐新手使用资源mod,这部分游戏设计略有刁难之感)。 资源可以参考下文的建筑中的资源建筑。 派遣村民进行资源采集,获得资源来进行修建。 这里进行一个简单资源总结—— -基础资源-水域 石山 树林 孤峰 草药 毒沼 花谷 宝石 沃野 兽群 -高级资源-火池 陨铁坑 密林 太始林 长春涧 玄蛇窟 奇香原 风水龙穴 灵脉 玄冰 -可自然增长资源:水域 树林 沃野 兽群 花谷 草药 毒沼 玄蛇窟 奇香原 长春涧 密林 太始林 风水龙穴 -不可自然增长资源:孤峰 石山 宝石 灵脉 玄冰 火池 陨铁坑 -地形区别 平原:没有石山 孤峰 火池 陨铁坑 玄蛇窟 风水龙穴 玄冰 山岳:没有毒沼 沃野 太始林 长春涧 奇香原 玄冰 森林:没有石山 孤峰 宝石 火池 陨铁坑 风水龙穴 灵脉 玄冰 湖泽:没有 石山 孤峰 宝石 火池 陨铁坑 风水龙穴 灵脉 玄冰 海滨:没有 花谷 沃野 密林 太始林 奇香原 玄冰 雪山:没有 水域 毒沼 花谷 沃野 火池 密林 长春涧 玄蛇窟
要经营好太吾村,首先就要有人。 村民多有大量好处—— -可以将其加入同道 -铭刻人物(见后文遗传、轮回部分) -经营建筑 -占领资源 -监督外道
玩家可以通过以下方法增加村民—— -恩义招募 -同道遣散 -抓人(参考上文人物互动中的抓捕) -用剑柄打入魔者
2、经营要点 建筑有维护费用,用不上的不要急着建造。 杂草不要急着拆,它会每年增长,可以带来好多资源,而且资源也是会每月消耗的,建议早点建低级采集资源类建筑。 卖东西建筑前期没必要,造诣太低,东西也都不值钱。
建筑收益与经营建筑的村名造诣挂钩,高造诣可以增加收入、提升进度。 du坊还与村民魅力相关,注意村民造诣及建筑需求,详情参考后文建筑详解。
安定与文化也会影响建筑,受安定正影响的建筑:品鉴、杂学和四项制造技艺相关的建筑。 在击败外道巢穴(而非收服)后,刚正选项会增加安定-仁善选项会增加文化-中庸选项二者均会有较少增加。 -受安定负影响的建筑:练功房相关建筑、医毒佛道相关建筑。 -受文化正影响的建筑:音律、弈棋、诗书、绘画相关建筑。 -受文化负影响的建筑:术数相关建筑茄子钦定的封建迷信。 (详情可参考后文建筑详解。)
村民的心情也比较重要,可以类比各种经典模拟经营游戏里的市民幸福度这个参数。 心情低如意入魔,最好派入厢房恢复心情。 有些性格冲突的村民该踢出村子就踢出村子。他自己心情不好,还把其他人传染了,厢房都不够用了。
3、建筑 建筑是太吾村发展的关键,基础就是资源/采集建筑,提供发展的动力。 然后就是各种功能建筑,提供增强。 很多建筑有主、附之分,先建造主建筑才能再建造附属建筑。
主建筑功能:烹饪、制药、炼毒、制木、织锦、巧匠、锻造 附属建筑提升效率。
还有品鉴收获茶、酒(后文有全面总结),鸡舍饲养元鸡(参考前文开局攻略元鸡部分)。 轮回台进行轮回(后文遗传有详解)等。 建筑提供了太吾村丰富的发展和增强功能,接下来就是建筑详解,包含所有建筑的功能、需求等资料。
村庄建筑
|
建筑 |
功能 |
必须相邻的建筑 |
必须相邻的普通资源/稀有资源 |
心材 |
练功房 |
可提高所属城镇、门派影响范围内的人物在研读各类「功法」秘籍时的效率。 |
无 |
无 |
无 |
镖局 |
以走镖护院赚取「银钱」为主。 |
练功房 |
无 |
无 |
炼神峰 |
可发现在功法方面具备卓越资质的人才。 |
练功房 |
孤峰 |
炼神九试 |
知客亭 |
以接待宾客获取「威望」为主。 |
练功房 |
无 |
无 |
玄冰壁 |
可增加所属城镇、门派影响范围内的人物在突破各类「功法」时的天资上限。 |
练功房 |
玄冰 |
寒玉台 |
静室 |
可降低所属城镇、门派影响范围内的人物在修习、突破「内功」时所需要的「历练」。 |
练功房 |
无 |
无 |
桩林 |
可降低所属城镇、门派影响范围内的人物在修习、突破「身法」时所需要的「历练」。 |
练功房 |
无 |
无 |
绝诣室 |
可降低所属城镇、门派影响范围内的人物在修习、突破「绝技」时所需要的「历练」。 |
练功房 |
无 |
无 |
木人阵 |
可降低所属城镇、门派影响范围内的人物在修习、突破「拳掌」时所需要的「历练」。 |
练功房 |
无 |
无 |
铜人阵 |
可降低所属城镇、门派影响范围内的人物在修习、突破「指法」时所需要的「历练」。 |
练功房 |
无 |
无 |
黑泥潭 |
可降低所属城镇、门派影响范围内的人物在修习、突破「腿法」时所需要的「历练」。 |
练功房 |
无 |
无 |
靶场 |
可降低所属城镇、门派影响范围内的人物在修习、突破「暗器」时所需要的「历练」。 |
练功房 |
无 |
无 |
试剑台 |
可降低所属城镇、门派影响范围内的人物在修习、突破「剑法」时所需要的「历练」。 |
练功房 |
无 |
无 |
神刀堂 |
可降低所属城镇、门派影响范围内的人物在修习、突破「刀法」时所需要的「历练」。 |
练功房 |
无 |
无 |
演武场 |
可降低所属城镇、门派影响范围内的人物在修习、突破「长兵」时所需要的「历练」。 |
练功房 |
无 |
无 |
异人馆 |
可降低所属城镇、门派影响范围内的人物在修习、突破「奇门」时所需要的「历练」。 |
练功房 |
无 |
无 |
风室 |
可降低所属城镇、门派影响范围内的人物在修习、突破「软兵」时所需要的「历练」。 |
练功房 |
无 |
无 |
天机阁 |
可降低所属城镇、门派影响范围内的人物在修习、突破「御射」时所需要的「历练」。 |
练功房 |
无 |
无 |
空谷 |
可降低所属城镇、门派影响范围内的人物在修习、突破「乐器」时所需要的「历练」。 |
练功房 |
无 |
无 |
隔世塔 |
可提高所属城镇、门派影响范围内的人物在修习、突破「内功」时的成功率。 |
练功房 |
无 |
绝音石 |
凌云阶 |
可提高所属城镇、门派影响范围内的人物在修习、突破「身法」时的成功率。 |
练功房 |
无 |
麒麟凿 |
密室 |
可提高所属城镇、门派影响范围内的人物在修习、突破「绝技」时的成功率。 |
练功房 |
无 |
风孔百机 |
搏虎牢 |
可提高所属城镇、门派影响范围内的人物在修习、突破「拳掌」时的成功率。 |
练功房 |
无 |
饲虎牢 |
绵铁二壁 |
可提高所属城镇、门派影响范围内的人物在修习、突破「指法」时的成功率。 |
练功房 |
无 |
长生茧 |
倒穹斗 |
可提高所属城镇、门派影响范围内的人物在修习、突破「腿法」时的成功率。 |
练功房 |
无 |
龙骨金钩 |
暗室 |
可提高所属城镇、门派影响范围内的人物在修习、突破「暗器」时的成功率。 |
练功房 |
无 |
绝光壁 |
剑冢 |
可提高所属城镇、门派影响范围内的人物在修习、突破「剑法」时的成功率。 |
练功房 |
无 |
葬剑石 |
修罗场 |
可提高所属城镇、门派影响范围内的人物在修习、突破「刀法」时的成功率。 |
练功房 |
无 |
镇刀石 |
铁驹阵 |
可提高所属城镇、门派影响范围内的人物在修习、突破「长兵」时的成功率。 |
练功房 |
无 |
破阵铁驹 |
八阵图 |
可提高所属城镇、门派影响范围内的人物在修习、突破「奇门」时的成功率。 |
练功房 |
无 |
阵眼石 |
千丝巷 |
可提高所属城镇、门派影响范围内的人物在修习、突破「软兵」时的成功率。 |
练功房 |
无 |
百转软索 |
追影洞 |
可提高所属城镇、门派影响范围内的人物在修习、突破「御射」时的成功率。 |
练功房 |
无 |
追光宝珠 |
七弦楼 |
可提高所属城镇、门派影响范围内的人物在修习、突破「乐器」时的成功率。 |
练功房 |
无 |
七色心弦 |
资源建筑
建筑 |
功能 |
必须相邻的建筑 |
必须相邻的普通资源/稀有资源 |
心材 |
堤堰 |
可增加水域等级的增长机率,可收获供「烹饪」使用的水产、禽类食材。 |
无 |
水域 |
无 |
矿井 |
可增加石山等级的增长机率,可收获供「锻造」使用的金银材料。 |
无 |
石山 |
无 |
树农 |
可增加树林等级的增长机率,可收获供「制木」使用的木制材料。 |
无 |
树林 |
无 |
石碑 |
可增加石碑等级的增长机率,可收获供「锻造」使用的铁质材料、「巧匠」使用的石质材料。 |
无 |
孤峰 |
无 |
药农 |
可增加草药等级的增长机率,可收获供「制药」使用的药材。 |
无 |
草药 |
无 |
泥渠 |
可增加毒沼等级的增长机率,可收获供「炼毒」使用的毒物。 |
无 |
毒沼 |
无 |
花农 |
可增加花谷等级的增长机率,可收获供「织锦」使用的植物织物。 |
无 |
花谷 |
无 |
宝井 |
可增加宝石等级的增长机率,可收获供「巧匠」使用的玉质材料。 |
无 |
宝石 |
无 |
筒车 |
可增加沃野等级的增长机率,可收获供「烹饪」使用的素食食材、「制木」使用的竹藤材料。 |
无 |
沃野 |
无 |
牧场 |
可增加兽群等级的增长机率,可收获供「烹饪」使用的动物食材、「织锦」使用的毛皮织物。 |
无 |
兽群 |
无 |
琉璃索 |
可增加火池等级的增长机率,需派遣村民经营。可收获品质更高的供「锻造」使用的金银材料。 |
无 |
火池 |
精钢索扣 |
火爆堆 |
可增加陨铁坑等级的增长机率,需派遣村民经营。可收获品质更高的供「锻造」使用的铁质材料。 |
无 |
陨铁坑 |
黑火药 |
护林墙 |
可增加密林等级的增长机率,需派遣村民经营。可收获品质更高的供「制木」使用的木质材料。 |
无 |
密林 |
百年杉心 |
悬空栈 |
可增加太始林等级的增长机率,可收获品质更高的供「制木」使用的竹藤材料。 |
无 |
太始林 |
金刚轮 |
引涧渠 |
可增加长春涧等级的增长机率,可收获品质更高的供「制药」使用的药材。 |
无 |
长春涧 |
玉陶管 |
饵食牢 |
可增加玄蛇窟等级的增长机率,可收获品质更高的供「炼毒」使用的毒物。 |
无 |
玄蛇窟 |
饲蛇笼 |
云篷 |
可增加奇香原等级的增长机率,可收获品质更高的供「织锦」使用的植物织物。 |
无 |
奇香原 |
银线白篷 |
福人居 |
可增加风水龙穴等级的增长机率,可收获品质更高的供「织锦」使用的毛皮织物。 |
无 |
风水龙穴 |
风水奇石 |
秘陵 |
可增加灵脉等级的增长机率,可收获品质更高的供「巧匠」使用的石质材料。 |
无 |
灵脉 |
镇元辟邪兽 |
冰夷像 |
可增加玄冰等级的增长机率,可收获品质更高的供「巧匠」使用的玉质材料。 |
无 |
玄冰 |
乌石锯 |
资源采集类建筑的收益公式 :
造诣贡献= 建筑所需的经营者造诣之和 + 30 * 经营者人数
采集数量= (造诣贡献*0.01+1) * (建筑等级+10) * 所采集的资源地块加成
技艺建筑
锻造
建筑 |
功能 |
必须相邻的建筑 |
必须相邻的普通资源/稀有资源 |
心材 |
火炼室 |
提高该建筑所在地格锻造书籍阅读效率 |
无 |
无 |
无 |
铁匠铺 |
贩卖金铁器具获取银钱 |
火炼室 |
无 |
无 |
锻冶坊 |
获取锻造资质高的人才 |
火炼室 |
无 |
红炉煅打台 |
金铺 |
贩卖金铁器具获取威望 |
火炼室 |
无 |
无 |
水排 |
提高该建筑所在地格锻造书籍阅读时灵光一闪的概率 |
火炼室 |
水域 |
无 |
陨铁矿场 |
提高该建筑所在地格人物锻造造诣 |
火炼室 |
陨铁坑 |
天铁犁 |
淘洗池 |
收获锻造用的金银材料 |
火炼室 |
石山 |
浣金砂 |
精炼室 |
收获锻造用的铁质材料 |
火炼室 |
石山 |
化火沉金池 |
龙泉七星井 |
使相邻的火炼室制造出品质更好的金铁器具 |
火炼室 |
无 |
龙王水府 |
神火铸 |
降低制造、修理、精制金铁器具对锻造造诣的要求 |
火炼室 |
火池 |
神火炉薪 |
制木
建筑 |
功能 |
必须相邻的建筑 |
必须相邻的普通资源/稀有资源 |
心材 |
木工房 |
提高该建筑所在地格制木书籍阅读效率 |
无 |
无 |
无 |
木工铺 |
贩卖木质器具获取银钱 |
木工房 |
无 |
无 |
制木坊 |
获取制木资质高的人才 |
木工房 |
无 |
治木百宝 |
营造坊 |
贩卖木质器具获取威望 |
木工房 |
无 |
无 |
黑脂池 |
提高该建筑所在地格制木书籍阅读时灵光一闪的概率 |
木工房 |
毒沼 |
无 |
木料标本 |
提高该建筑所在地格人物制木造诣 |
木工房 |
密林 |
透色琼脂 |
伐木场 |
收获制木用的木质材料 |
木工房 |
树林 |
百人锯 |
林场 |
收获制木用的藤竹材料 |
木工房 |
树林 |
盘山水龙 |
幽冥窑 |
使相邻的木工房制造出品质更好的木质器具 |
木工房 |
无 |
银骨冷烟煤 |
神木林 |
降低制造、修理、精制木质器具 对制木造诣的要求 |
木工房 |
太始林 |
神木根 |
织锦
建筑 |
功能 |
必须相邻的建筑 |
必须相邻的普通资源/稀有资源 |
心材 |
绣楼 |
提高该建筑所在地格织锦书籍阅读效率 |
无 |
无 |
无 |
布庄 |
贩卖织锦制品获取银钱 |
绣楼 |
无 |
无 |
织造坊 |
获取织锦资质高的人才 |
绣楼 |
无 |
织机染料 |
锦绣阁 |
贩卖织锦制品获取威望 |
绣楼 |
无 |
无 |
缀星阁 |
提高该建筑所在地格织锦书籍阅读时灵光一闪的概率 |
绣楼 |
宝石 |
无 |
蛇骨绫机 |
提高该建筑所在地格人物织锦造诣 |
绣楼 |
玄蛇窟 |
玄蛇细骨 |
百花瀑 |
收获织锦用的植物织物 |
绣楼 |
花谷 |
百花种子 |
奇珍园 |
收获织锦用的毛皮织物 |
绣楼 |
花谷 |
奇珍胎卵 |
彩桑园 |
使相邻的绣楼制造出品质更好的织锦制品 |
绣楼 |
无 |
十二色彩蚕 |
神彩梭 |
降低制造、修理、精制织锦制品 对织锦造诣的要求 |
绣楼 |
奇香原 |
神彩晶磁 |
巧匠
建筑 |
功能 |
必须相邻的建 |
必须相邻的普通资源/稀有资源 |
心材 |
巧匠屋 |
提高该建筑所在地格巧匠书籍阅读效率 |
无 |
无 |
无 |
珠宝铺 |
贩卖玉石制品获取银钱 |
巧匠屋 |
无 |
无 |
毛石坊 |
获取巧匠资质高的人才 |
巧匠屋 |
无 |
三山毛石 |
琳琅阁 |
贩卖玉石制品获取威望 |
巧匠屋 |
无 |
无 |
攻玉楼 |
提高该建筑所在地格巧匠书籍阅读时灵光一闪的概率 |
巧匠屋 |
石山 |
无 |
赤血镜 |
提高该建筑所在地格人物巧匠造诣 |
巧匠屋 |
火池 |
火池红晶 |
浣宝池 |
收获制玉用的玉质材料 |
巧匠屋 |
宝石 |
浣宝砂 |
金刚解石台 |
收获制玉用的石质材料 |
巧匠屋 |
宝石 |
金刚锯 |
玲珑台 |
使相邻的巧匠屋制造出品质更好的玉石制品 |
巧匠屋 |
无 |
玲珑八宝 |
神光璧 |
降低制造、修理、精制玉石制品 对巧匠造诣的要求 |
巧匠屋 |
灵脉 |
千年玉母 |
医术
建筑 |
功能 |
必须相邻的建筑 |
必须相邻的普通资源/稀有资源 |
心材 |
药房 |
提高该建筑所在地格医术书籍阅读效率 |
无 |
无 |
无 |
熟药铺 |
贩卖丹药获取银钱 |
药房 |
无 |
无 |
药师馆 |
获取医术资质高的人才 |
药房 |
无 |
红木药柜 |
病坊 |
贩卖丹药获取威望 |
药房 |
无 |
无 |
兽医馆 |
提高该建筑所在地格医术书籍阅读时灵光一闪的概率 |
药房 |
兽群 |
无 |
银盖冰棺 |
提高该建筑所在地格人物医术造诣 |
药房 |
玄冰 |
寒玉冰棺 |
药圃 |
收获制药用的阳性药材 |
药房 |
草药 |
四时定光珠 |
养药室 |
收获制药用的阴性药材 |
药房 |
草药 |
通元百窍石 |
水火青炉 |
使相邻的药房制造出品质更好的丹药 |
药房 |
无 |
水火无烟炭 |
神农涧 |
降低制造丹药对医术造诣的要求 |
药房 |
长春涧 |
神农血 |
毒术
建筑 |
功能 |
必须相邻的建筑 |
必须相邻的普通资源/稀有资源 |
心材 |
幽室 |
提高该建筑所在地格毒术书籍阅读效率 |
无 |
无 |
无 |
毒市 |
贩卖毒药获取银钱 |
幽室 |
无 |
无 |
暗牢 |
获取毒术资质高的人才 |
幽室 |
无 |
刑戮架 |
密医 |
贩卖毒药获取威望 |
幽室 |
无 |
无 |
豢养室 |
提高该建筑所在地格毒术书籍阅读时灵光一闪的概率 |
幽室 |
兽群 |
无 |
无人居 |
提高该建筑所在地格人物毒术造诣 |
幽室 |
密林 |
避人香 |
炼瘴池 |
收获制毒用的阳性毒物 |
幽室 |
毒沼 |
吞鬼化瘴炉 |
废人窟 |
收获制毒用的阴性毒物 |
幽室 |
毒沼 |
饲人笼 |
血池 |
使相邻的幽室制造出品质更好的毒药 |
幽室 |
无 |
化血石 |
神龙柱 |
降低制造毒药对毒术造诣的要求 |
幽室 |
玄蛇窟 |
神龙木 |
厨艺
建筑 |
功能 |
必须相邻的建筑 |
必须相邻的普通资源/稀有资源 |
心材 |
食窖 |
提高该建筑所在地格厨艺书籍阅读效率 |
无 |
无 |
无 |
酒楼 |
贩卖菜肴获取银钱 |
食窖 |
无 |
无 |
百家宴 |
获取厨艺资质高的人才 |
食窖 |
无 |
百千碗盏 |
争妍阁 |
评比菜肴获取威望 |
食窖 |
无 |
无 |
百兽园 |
提高该建筑所在地格厨艺书籍阅读时灵光一闪的概率 |
食窖 |
兽群 |
无 |
灶王玄鼎 |
提高该建筑所在地格人物厨艺造诣 |
食窖 |
陨铁坑 |
天铁玄鼎 |
四季园 |
收获烹饪用的素食、动物食材 |
食窖 |
沃野 |
四季流风 |
天成乡 |
收获烹饪用的水产、禽类食材 |
食窖 |
沃野 |
天成化雨 |
香料馆 |
使相邻的食窖制造出品质更好的菜肴 |
食窖 |
无 |
双耳万国壶 |
龙宫 |
降低制造菜肴对厨艺造诣的要求 |
食窖 |
玄冰 |
水晶冰砖 |
杂学
建筑 |
功能 |
必须相邻的建筑 |
必须相邻的普通资源/稀有资源 |
心材 |
长街 |
提高该建筑所在地格杂学书籍阅读效率 |
无 |
无 |
无 |
市集 |
贩卖杂货获取银钱 |
长街 |
无 |
无 |
赌坊 |
以开局设赌获取银钱 |
长街 |
无 |
无 |
青楼 |
以声色娱人获取银钱 |
长街 |
无 |
无 |
花舫 |
获取魅力资质高的人才 |
长街 |
水域 |
金装玉饰 |
勾栏瓦舍 |
获取杂学资质高的人才 |
长街 |
无 |
戏班行头 |
游园 |
以供人游玩获取威望 |
长街 |
无 |
无 |
大游园 |
提高该建筑所在地格杂学书籍阅读时灵光一闪的概率 |
长街 |
花谷 |
名园山水 |
玄圃 |
提高该建筑所在地格人物杂学造诣 |
长街 |
长春涧 |
奇花异石 |
当铺 |
用银钱换取杂货 |
长街 |
无 |
无 |
贤士馆 |
用威望换取人才 |
长街 |
无 |
无 |
品鉴
建筑 |
功能 |
必须相邻的建筑 |
必须相邻的普通资源/稀有资源 |
心材 |
甘泉厅 |
提高该建筑所在地格品鉴书籍阅读效率 |
无 |
无 |
无 |
茶馆 |
贩卖茶叶获取银钱 |
甘泉厅 |
无 |
无 |
酒肆 |
贩卖酒水获取银钱 |
甘泉厅 |
无 |
无 |
闻香苑 |
获取品鉴资质高的人才 |
甘泉厅 |
无 |
生香泥金炉 |
四海府 |
以品鉴茶酒获取威望 |
甘泉厅 |
无 |
无 |
胡舫 |
提高该建筑所在地格品鉴书籍阅读时灵光一闪的概率 |
甘泉厅 |
水域 |
异域珍玩 |
神仙苑 |
提高该建筑所在地格人物品鉴造诣 |
甘泉厅 |
长春涧 |
世外山水石 |
茶园 |
获取茶叶 |
甘泉厅 |
沃野 |
云龙选青池 |
蒸酒坊 |
获取酒水 |
甘泉厅 |
沃野 |
金玉承露盘 |
道法
建筑 |
功能 |
必须相邻的建筑 |
必须相邻的普通资源/稀有资源 |
心材 |
云房 |
提高该建筑所在地格道法书籍阅读效率 |
无 |
无 |
无 |
法事道场 |
以祈福法事获取银钱 |
云房 |
无 |
无 |
道观 |
获取道法资质高的人才 |
云房 |
无 |
香火碑记 |
三清殿 |
以供人参拜获取威望 |
云房 |
无 |
无 |
辟谷崖 |
提高该建筑所在地格道法书籍阅读时灵光一闪的概率 |
云房 |
孤峰 |
先师道藏 |
朝元洞 |
提高该建筑所在地格人物道法造诣 |
云房 |
风水龙穴 |
仙山云气 |
丹房 |
每个时节为该建筑所在地格人物恢复寿元至丹房的规模等级 |
云房 |
无 |
紫金炼丹炉 |
佛学
建筑 |
功能 |
必须相邻的建筑 |
必须相邻的普通资源/稀有资源 |
心材 |
禅房 |
提高该建筑所在地格佛学书籍阅读效率 |
无 |
无 |
无 |
寺院 |
以祈福法事获取银钱 |
禅房 |
无 |
无 |
佛塔 |
获取佛学资质高的人才 |
禅房 |
无 |
高僧舍利 |
法堂 |
以演说佛法获取威望 |
禅房 |
无 |
无 |
见性洞 |
提高该建筑所在地格佛学书籍阅读时灵光一闪的概率 |
禅房 |
草药 |
治心佛药 |
枯荣台 |
提高该建筑所在地格人物佛学造诣 |
禅房 |
太始林 |
枯荣双树 |
阅经阁 |
减少所有灵光一闪研读策略悟性消耗 |
禅房 |
无 |
三十五部真经 |
术数
建筑 |
功能 |
必须相邻的建筑 |
必须相邻的普通资源/稀有资源 |
心材 |
观星台 |
提高该建筑所在地格术数书籍阅读效率 |
无 |
无 |
无 |
占卜馆 |
以占卜相命获取银钱 |
观星台 |
无 |
无 |
方士馆 |
获取术数资质高的人才 |
观星台 |
无 |
日晷星仪 |
祭天高台 |
以祭祀祈福获取威望 |
观星台 |
无 |
无 |
摘星楼 |
提高该建筑所在地格术数书籍阅读时灵光一闪的概率 |
观星台 |
孤峰 |
望星珠 |
昆仑塔 |
提高该建筑所在地格人物术数造诣 |
观星台 |
风水龙穴 |
昆仑山神像 |
生灭两星幡 |
增加生平遗惠 |
观星台 |
无 |
生灭两星图 |
音律
建筑 |
功能 |
必须相邻的建筑 |
必须相邻的普通资源/稀有资源 |
心材 |
琴舍 |
提高该建筑所在地格音律书籍阅读效率 |
无 |
无 |
无 |
乐坊 |
以演奏乐曲获取银钱 |
琴舍 |
无 |
无 |
知音阁 |
获取音律资质高的人才 |
琴舍 |
无 |
识乐回音台 |
百戏园 |
以创作戏曲获取威望 |
琴舍 |
无 |
无 |
移情居 |
提高该建筑所在地格音律书籍阅读时灵光一闪的概率 |
琴舍 |
水域 |
潮信石 |
仙境 |
提高该建筑所在地格人物音律造诣 |
琴舍 |
长春涧 |
世外仙根 |
凤凰台 |
每个时节为该建筑所在地格人物降低内息紊乱 |
琴舍 |
无 |
七彩梧桐 |
弈棋
建筑 |
功能 |
必须相邻的建筑 |
必须相邻的普通资源/稀有资源 |
心材 |
弈轩 |
提高该建筑所在地格弈棋书籍阅读效率 |
无 |
无 |
无 |
棋馆 |
以供人对弈获取银钱 |
弈轩 |
无 |
无 |
斗弈台 |
获取弈棋资质高的人才 |
弈轩 |
无 |
君子石盘 |
石谱园 |
以收览棋谱获取威望 |
弈轩 |
无 |
无 |
琉璃馆 |
提高该建筑所在地格弈棋书籍阅读时灵光一闪的概率 |
弈轩 |
宝石 |
宝石棋子 |
镜中台 |
提高该建筑所在地格人物弈棋造诣 |
弈轩 |
玄冰 |
空明镜 |
方略室 |
增加同道上限 |
弈轩 |
无 |
方略推演 |
诗书
建筑 |
功能 |
必须相邻的建筑 |
必须相邻的普通资源/稀有资源 |
心材 |
书房 |
提高该建筑所在地格诗书书籍阅读效率 |
无 |
无 |
无 |
书铺 |
以买卖书籍获取银钱 |
书房 |
无 |
无 |
书院 |
获取诗书资质高的人才 |
书房 |
无 |
名家碑刻 |
翰苑 |
以编撰典籍获取威望 |
书房 |
无 |
无 |
龙龟山 |
提高该建筑所在地格诗书书籍阅读时灵光一闪的概率 |
书房 |
石山 |
神龟驼碑像 |
照夜楼 |
提高该建筑所在地格人物诗书造诣 |
书房 |
灵脉 |
照夜月光石 |
藏书阁 |
修补置于其中的书籍残页 |
书房 |
无 |
千书万象柜 |
绘画
建筑 |
功能 |
必须相邻的建筑 |
必须相邻的普通资源/稀有资源 |
心材 |
画阁 |
提高该建筑所在地格绘画书籍阅读效率 |
无 |
无 |
无 |
画铺 |
以买卖画作获取银钱 |
画阁 |
无 |
无 |
丹青馆 |
获取绘画资质高的人才 |
画阁 |
无 |
净色墙彩 |
流光园 |
以供人游览获取威望 |
画阁 |
无 |
无 |
五色窟 |
提高该建筑所在地格绘画书籍阅读时灵光一闪的概率 |
画阁 |
花谷 |
百色研钵 |
天香彩阁 |
提高该建筑所在地格人物绘画造诣 |
画阁 |
奇香原 |
百彩香木石 |
画影轩 |
大幅提高太吾与初识者好感 |
画阁 |
无 |
玉镜花台 |
九、轮回强化
1、轮回台
轮回台是太吾村中的特殊建筑。在精纯境界达到6后,第一次回到太吾村时触发与染尘子的对话解锁对应心材即可建造。不需要任何邻接的建筑与资源。
轮回台建筑的等级上限为6,每提升一级即可解锁一种六道轮回。由最低级的傍生道一直到最高级的天人道。天人道投胎会到正道3品以上人物家中。
轮回台不需要派遣村民经营,每个时节自动增加轮回进度,轮回进度达到18即可送人物前往投胎。
轮回台中可以转生的人物需至少与太吾为朋友关系。即使与太吾熟识,但未出现在太吾的关系页面中的人物死后无法通过轮回台协助转生,只能自发随机投胎。
轮回台可以吸收轮回人物的基础属性、功法资质和技艺资质,按一定比例转化给太吾提供加成。
具体转化公式如下——
提高值 = 轮回者数值 × (2 + 轮回台等级 × 3) %,向下取整。 (即5%-20%) 。提高值不会小于之前获得的属性值。升级轮回台不会改变已提高的属性值。
轮回台中的六道轮回分别对应不同宗派地区不同地位的投胎对象(判断品阶时以母亲为准,实际转世后地位可能会低于母亲的地位)。
转生后有75%的几率进入对应的门派,成为对应品阶人物的子女;25%的几率成为非门派人物的子女。
投胎目标母亲不一定需要本身怀有身孕,甚至不需要结婚/发生过春宵,完全的处女生子在太吾世界是可行的(不完全确定)。
天人轮回:福缘+100
人间轮回:福缘+50
非天轮回:热情-30,勇壮+30,冷静-30
地狱轮回:福缘-100
恶鬼轮回:福缘-50
傍生轮回:聪颖-30,勇壮-30,坚毅+30
2、遗传
生子时,父母特性有概率会遗传给孩子,让玩家可以通过轮回/遗传的方式强化/培养下一代,从而选择一个优秀的传人继续游戏。
开局取得的白额灵蛇、服食芝玉、梦境中人、神敛彩锋、璞玉韬光特性必定会遗传,也只有这一种方式让后代获取这些特性。
小孩4岁时,可遗传特性就会显现。
一般来说,父母均有的同系特性基本会遗传下来,而父母单方面有的特性就只有概率遗传。
8、12、16岁时,小孩都会随机获得特性。
还有事件特性,根据事件来获得。
尤其要注意关注小孩,帮助其疗伤治毒,免得获得面色无华(没吃的),久伤不愈、邪质入体等负面特性。
3、培育
男太吾的轮回台培育流程如下(多循环几次可以制造出大量优质资质的正道后代,传剑工具人后可以义结金兰带出来再传剑给他们):
-把带遗传特质女儿嫁给上三品正道。
-看女儿是否怀孕(没怀孕可进行下一步,结婚有概率直接怀孕,此时是自然生育,没有轮回buff)。
-打开远程太吾村,天人道轮回。
-看女儿是否怀孕,如果没过月就多了怀孕状态,证明成功了。
-正道不怎么需要保护女儿不流产,所以可以去干自己的事了,接下来等孙子长大再后续操作就行了。
女太吾轮回台培育流程如下:
-找有同系特质的男人结婚。
-月初看是否怀孕,未怀孕则可以进行下一步。
-轮回台-天人轮回。
-切回去看自己有没有怀孕,怀孕则成功。
这样的一代女太吾生出的天人小孩是这个世界最强的存在,孕期抚慰三次,无论六维还是特质都很强,而且天人道轮回必是善良性格,做继承人很方便。
总结目前版本的最佳育种方式如下(这样每一代都很强,第一代有加点,第二代以后有天人轮回和加强六维,还有筛选过的特质):
-女太吾。
-选择有同系蓝色特质或者不同系特质很少的人做老公,保证能遗传到不错的特质,在这里推荐良才美玉系列特质。
-天人道轮回直到进女太吾的肚子。
-胎教选“轻轻抚慰”增加六维。
-生下有天人轮回buff的多个女孩,然后让六维、特质和资质(早熟晚成根据喜好确定)最好的女孩成为下一个女太吾,循环这个过程。
4、遗惠
每任太吾通过各种行为获得生平遗惠点,触发传剑后可以消费这些遗惠点。
积攒大概至少1300点遗惠点后,可能获得第一个遗惠选项。平时无法查看这些选项。传剑时才能看到这些选项。
遗惠点及遗惠选项传剑结束就清空,包括入魔传剑。
6维、武/技属性都是可遗传积累的,立场(性格)、内力属性强制转换选项很昂贵。
以下是各类选项——
遗惠点通过以下方式获得——
-战斗遗惠:当战斗评价有以下五个“初生之犊(未成年对成年),装备胜强,真气胜强(界面分配内力<=敌人的80%),武学胜强(平A不算武学),精纯胜强”之一时,增加遗惠点。
-义结金兰
-外道巢穴
-收获遗惠:村庄收货商品,上限1400。
-村庄建筑
-生活技能学习
5、铭刻
游戏中npc友好度达到不渝后就能解锁铭刻。
可以获得游戏中强力NPC的铭刻,继承属性。
这也是人物强化的法门之一。
除了结交,玩家甚至可以直接抓(见前文人物互动)人。
把不是好友的人先绑了。
然后在关押界面给礼物刷好感,就能铭刻了。
或者有交情后释放,在地图上找到后再刷。
生的轮回者孩子也可以铭刻。
太吾村中npc也可以轮回/铭刻。
通过这些方式,就能不断强化人物了。
十、道具详解
(资源、食物、丹药、毒药、茶、酒是太吾绘卷中的核心消耗道具。)
1、资源采集
太吾位于有资源的地块时可以消耗一天来采集资源。
地块的资源越多,采集获得的资源越多,获得更高品的物品的概率越高。
资源的丰富程度不同,采集的动画也会不同,在地图上的外形也不同。
-基础资源
采集资源 |
引子类别 |
下九品 |
中八品 |
上七品 |
奇六品 |
秘五品 |
极四品 |
超三品 |
绝二品 |
[折叠]神一品 |
金石 |
铁质材料(硬) |
暂无 |
镔铁 |
玉钢 |
百岳精铁 |
乌金 |
天外寒铁 |
五色神铁 |
玄铁 |
无 |
金银材料(软) |
暂无 |
元铜 |
镜银 |
紫金 |
如意宝铜 |
狮子金 |
十二彩霞银 |
蝉壳精金 |
无 |
|
木材 |
木质材料(硬) |
暂无 |
白榆木 |
铁梨木 |
栖凤梧桐 |
宝塔血榉 |
天香红木 |
千结黄花梨 |
乌金紫檀 |
无 |
藤竹材料(软) |
暂无 |
孟宗竹 |
地脉乌藤 |
青菩提枝 |
龙盘根 |
百千节结木 |
活桃木 |
九曲紫竹 |
无 |
|
织物 |
毛皮织物(硬) |
暂无 |
虎衣 |
紫貂衣 |
白蟒鳞 |
狐仙衣 |
鸾凤羽 |
龙背金筋 |
金缕蝉衣 |
无 |
植物织物(软) |
暂无 |
秀文黄麻 |
锦棉丝 |
百花百草丝 |
玄金软丝 |
冰蚕银丝 |
血露丝 |
天蚕丝 |
无 |
|
宝石 |
玉质材料(硬) |
暂无 |
黑玛瑙 |
红宝石 |
青金石 |
鬼纹猫眼 |
辟邪金刚石 |
青霄神石 |
神照石 |
无 |
石质材料(软) |
暂无 |
水玉 |
翡翠 |
羊脂白玉 |
五色琉璃 |
龙血墨玉 |
寒玉 |
昆仑活玉 |
无 |
|
食材 (少林派,元山派,界青门和然山派都只吃素) |
禽类食材 |
鸡蛋 |
云英鸡 |
绍兴麻鸭 |
雁鹅 |
乌骨鸡 |
玲珑鹌鹑 |
蓝孔雀 |
暂无 |
无 |
动物食材 |
野兔 |
山猪 |
东山羊 |
百花锦蛇 |
梅花鹿 |
象拔 |
黑熊 |
暂无 |
无 |
|
素食食材 |
小麦 |
大豆 |
香菇 |
玉芦笋 |
贡莲 |
银杏子 |
猴头菇 |
暂无 |
无 |
|
水产食材 |
草鱼 |
青虾 |
岩鲤 |
赤蟹 |
四鳃鲈 |
两头网鲍 |
鲟鳇鱼 |
暂无 |
无 |
|
肉票 (大雾) |
绳索(大大雾) |
非人(衣不蔽体) 0~99 |
可憎 100~199 |
不扬 200~299 |
寻常 300~499 |
出众 500~599 |
瑾瑜(男) 碧瑶(女) 600~699 |
龙姿(男) 凤仪(女) 700~799 |
绝世(男) 出尘(女) 800~899 |
天人 900 |
-毒药
2、食物
食物的效果一般为回复或增加人物的属性、命中、化解、攻防。同时也可以作为极好的礼物赠送给其他人物以增加好感。
食物的增加属性效果持续时间均为1个时节,并且会占用一个服食汲饮的栏位。
不同于药毒茶酒,食物不能在战斗中使用,但可以在奇遇过程中服食(只要物品栏不处于锁定状态)。
食物也可以作为礼物赠送给其他人物,或被其他人物讨要。食物作为礼物具有极高的好感属性(除了促织王外。同品阶情况下,食物的好感/价值比是所有类型物品中最高的,与血露并列,高于其他大部分礼物;同时,单个物品的好感属性在同品阶中也处于较高水平)。并且食物作为礼物有更低的礼物要求,能够赠送给更高品阶的人物。
-需要注意的是,部分门派的NPC不收荤食,分别是少林派、元山派、然山派、界青门。
-NPC收到食物时会自动进食,除非其服食栏位已无更多空位。这一方面让“循环利用”变得更加难以实现,另一方面也为通过食物下毒提供了基础。
-食物可以淬毒,作为下毒的媒介。但是赠送淬毒的食物时,依然需要进行下毒的判定。
-食物的来源——
:从服牛帮商会处购买。
:普通NPC会自动获得食物,可以从他们手中获取。
:外道NPC身上有食物,击败他们有概率获取。
:可以在食窖中通过食材类引子来制造得到(除水果类食物)。特殊地,可以使用低品引子制造出高品级的食物,这取决于制造者的厨艺造诣。
以下是食物总表(咱1絕版制作,点击可放大查看)——
茶叶/酒水
一/二品食物
三/四/五品食物
六/七/八/九品食物
3、毒药
毒药是一种含有毒素的消耗品,可用于大量与毒相关的场景。
每次使用毒药会消耗1点毒药的耐久,毒药耐久为0时即消失。
-用于给物品淬毒。
-用于给人物下毒。
-给自身或同道服用使其中毒以及解除若蛊(拖动至人物中毒信息窗口服食)。
以下是毒药总表(咱1絕版制作,点击可放大查看。毒砂没有列入,一是因为属于武器;二是,其同品阶的药引所做制作的结果没有区别,并不复杂。)——
另一种分类表——
4、丹药
丹药是游戏中一大类由药材引子制造的消耗品的总称。因其作用和使用方式各有不同,一般分为以下几类:疗伤药,内息药,健康药,解毒药,战斗药。
每次使用丹药会消耗1点耐久,除战斗药以外,其他四种丹药可以合并相同品级的同种丹药。
丹药都可以淬毒,并在人物使用时令人物中毒。
获取途径——
-基于医术技艺和药材引子制造丹药。
-从回春堂商会处购买。
-从NPC处获取。
以下是丹药总览(咱1絕版制作,点击可放大查看)——
-造诣需求
-正/奇/效果
-解毒药
-解毒药(简表)
-疗伤药
-疗伤药(简表)
-提速增益
-提速增益(简表)
-攻击与防御
-攻击与防御(简表)
-命中与化解
-命中与化解(简表)
(责任编辑:永春小孩)