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英雄联盟9.21版本英雄调整改动了什么 lol9.21版本

英雄联盟9.21版本需要有什么改动?lol9.21版本虽然是S9赛季的末尾版本,没有什么大的更新,但依然对9.20版本中一些改动巨大的英雄的进行了调整。想知道具体调整内容的玩家。

英雄联盟9.21版本英雄改动详情

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德玛西亚之力 盖伦

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E技能每次旋转基础伤害降低。

在9.20的改动之后对盖伦进行了新一轮的削弱,虽然此次改动看上去很庞大,但是我们没有改动技能收益。所以这并不算一次大型削弱。

E - 审判

每次旋转基础伤害:8/12/16/20/24 ⇒ 4/8/12/16/20

每次旋转伤害加成:0-8.2 (在1-18级时) (+32/34/36/38/40%攻击力) (未改动)

高玩点评:E技能基础伤害减少,较大削弱,主E加点收益减少,可以考虑EQ对点。

影流之镰 凯隐

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Q技能伤害提升;暗裔化身形态的伤害加成提升;对野怪的额外伤害降低。

目前,凯隐的两个形态都表现不佳,因此我们将调整他的伤害值来给予他一点活力,无论他选择哪种形态。

Q - 巨镰横扫

伤害:60/80/100/120/140 ⇒ 75/95/115/135/155

暗裔化身调整伤害:0.5总攻击力 ⇒ 0.55总攻击力

对野怪的额外伤害:55 ⇒ 40

高玩点评:Q基础伤害和AD加成提高,输出能力加强。

深渊巨口 克格莫

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调整了一些基础属性数值。Q技能和E技能基础伤害提升。

当前环境下,即便成功命中,克格莫的E技能也并没有让玩家感觉有所回报。相较于降低E技能的法力值消耗或者削弱其他技能在游戏初期的优先级,我们将提升E技能的价值,这样克格莫的技能配置中依然包含一个风险与回报同在的因素。

基础属性

调整了一些属性数值!

法力值:322.22 ⇒ 325

法力值回复属性:8.676 ⇒ 8.75

Q - 腐蚀唾液

基础伤害:80/130/180/230/280 ⇒ 90/140/190/240/290

E – 虚空淤泥

基础伤害:60/105/150/195/240 ⇒ 75/120/165/210/255

高玩点评:Q和E基础伤害提高,小加强。

仙灵女巫 璐璐

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后几级E技能的护盾值和伤害提升。

璐璐转型为中期英雄或许会更好。我们想让皮克斯在战斗中提供更多能力,并且随着璐璐的成长,让玩家做出更加有价值的选择。

E - 帮忙,皮克斯!

护盾值:80/115/150/185/220 ⇒ 80/120/160/200/240

伤害:80/110/140/170/200 ⇒ 80/120/160/200/240

高玩点评:E高等级护盾和伤害提高,后期能力加强。

扭曲树精 茂凯

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W技能法力值消耗不再随等级改变;伤害提升。R技能禁锢持续时间提升。

茂凯在所有段位的游戏中都表现不佳,且需要一些帮助来跟上其他打野英雄的步伐。

Q - 荆棘重击

BUG修复:如果茂凯在临阵亡之前刚好开始施放【Q - 荆棘重击】,茂凯将不再对周围的目标造成伤害

W - 扭曲突刺

法力值消耗:60/65/70/75/80 ⇒ 全等级60

伤害:50/75/100/125/150 ⇒ 70/95/120/145/170

R - 自然之握

禁锢效果持续时间:0.6-2.4秒(基于行进距离) ⇒ 0.8-2.6秒(基于行进距离)

高玩点评:W蓝耗减少,伤害提高。R控制时间提高,整体加强。

无极剑圣 易

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现在,幻影打击将触发双重打击并为双重打击叠加层数。

被动技能 - 双重打击

幻影打击BUG修复:现在,易的幻影打击(来自鬼索的狂暴之刃)将正确地触发双重打击,并叠加双重打击的层数

血港鬼影 派克

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基础生命值成长属性降低。被动技能灰色生命值比例降低。

当派克优势时,他可以毫无风险地利用这些优势,击杀→脱战→回血的循环使得派克几乎不可能被击杀。在刺杀成功后,派克在逃跑时应当遇到阻碍,即便他发挥出色。并且如果他想要获得下一个击杀,他不应该近乎满血。

基础属性

生命值成长属性:100 ⇒ 90

被动技能 - 溺水之幸

灰色生命值:派克所受的来自敌方英雄的30-81%伤害 (于1-18级) ⇒ 派克所受的来自敌方英雄的25-50%伤害 (于1-18级)

高玩点评:成长生命减少,被动回血减少,坦度和线上续航能力削弱。

恶魔小丑 萨科

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W技能魔盒持续时间降低。

在9.20版本之后萨科上升为一个强势英雄,因此我们将做一些轻微的调整来修正一些他在对线期的特殊考虑点以及游戏前期的清野能力。

W - 惊吓魔盒

魔盒持续时间:60秒 ⇒ 40秒

高玩点评:W魔盒持续时间减少,前期打野提前埋盒子能力削弱。

琴瑟仙女 娑娜

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跟进了一个品质级的改动,以及被动技能bug修复。

综合

资源条:现在,当【被动技能 – 能量和弦】准备就绪时,娑娜的资源条将基于她当前的和弦而改变颜色

被动技能BUG修复:在强化的普通攻击之后立即施放的技能,将正确地叠加【被动技能 – 能量和弦】的层数

机械先驱 维克托

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调整了一些基础属性数值。Q技能伤害提升。

在上一个版本之后,相较于我们的预期,维克托有一点弱势。我们将跟进些轻微的改动,因为我们知道玩家们依然在新的习惯养成期。此外,还包含一个bug修复,该修复在9.20期中版本更新已经上线了,但当时我们并没有能力广而告之!

基础属性

调整了一些属性数值!

生命值:528.04 ⇒ 530

攻击力:52.04 ⇒ 53

护甲:22.72 ⇒ 23

Q - 虹吸能量

伤害:50/65/80/95/110 ⇒ 60/75/90/105/120

BUG修复:现在,当维克托增强该技能时,会正确地加强护盾值

W – 重力场

声音特效BUG修复:当对多于一个敌人使用重力场时,重力场的声音特效不再变得更响了

高玩点评:基础属性和Q伤害提高,小加强。

祖安巨兽 沃里克

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Q技能游戏后期伤害加成提升。W技能额外攻击速度提升。

沃里克正在掉队,尤其当他在W技能之前升满Q技能的时候。我们想让他依然保留基于实战情况而主升不同技能的选择,但是这两种选择都应当有相同的强度。

Q - 野兽之口

伤害加成:目标6/6.5/7/7.5/8%的最大生命值 ⇒ 目标6/7/8/9/10%的最大生命值

W - 鲜血追猎

额外攻击速度:攻击鲜血追猎的目标,或攻击生命值低于50%最大生命值的目标时,攻击速度提升50/65/80/95/110% ⇒ 攻击鲜血追猎的目标,或攻击生命值低于50%最大生命值的目标时,攻击速度提升70/80/90/100/110%

高玩点评:Q后期伤害提高,W前期攻速提高,前后期均加强。

(责任编辑:永春小孩)