红色警戒2中国崛起被酷987收录于休闲益智栏目,仅供学习测试,请主动支持其官方正版的发展. 红色警戒2中国崛起是由westwood开发制作EA发行的一款即时战略类游戏,游戏中韩国被中国替代了,另外又增加了八种特殊武器,让中国的游戏玩家喜爱不已。游戏中的背景故事发生在原来1战之后的数年,斯大林的军队被击败之后。 斯大林的军队被击败之后,盟军在苏联扶植了一个新的傀儡领导人----罗曼诺夫(Romanov)将军,期望通过他来重建苏联的体制。但不幸的是,罗曼诺夫并不甘心受人指使,他有着自己的计划。由于盟军刚刚击败了强敌,在这短暂的和平时期他们陶醉在自满的情绪中而放松了应有的警惕,罗曼诺夫抓住这个机会迅速重建了一支强大的军队,并在盟军的领土上开始了对他们的攻击。 红色警戒2之中国崛起,游戏对中国的兵器、兵种进行了大幅的修改。遭遇战模式中,可以说使用中国等于无敌霸主状态。红色警戒2中国崛起游戏中新增的八种新型武器兵种为: 盟军--榴弹炮(对付步兵及建筑物巨好用!) 中国--狼獾轻型武装机器人(对付盟军步兵的利器!) 太阳神重型武装机器人(用于替代天启坦克,略逊于它.) 响尾蛇导弹战车(既可对地,也可对空,棱镜坦克和基洛夫飞艇完蛋啦!) 火箭发射车(应广大网友要求新增的武器,对付步兵不错,可与榴弹炮媲美!) 鱼鹰武装运输直升机(效果似乎不错!) 雄狮先进战术战斗机(可不同于盟军战机哦!一试便知!) 间谍(与盟军的无甚差别,只是觉得他比疯狂伊文实用,所以就以他来代替.) 红色警戒系列的剧情对于喜欢科幻题材的玩家来说还是很有共鸣感的,就算是第三方魔改的中国崛起在剧情上面也是承接了一代的剧情,玩过一代的玩家都知道背景是美苏双方大战,在双方的战争告一段落的时候,中国开始于东方进行崛起,下面就由小编带来一些关于红警2中国崛起剧情的介绍。 中国崛起以外传形式讲述中国在红警战争中可能发生的故事,以及与表剧情或明或暗的互动,直到尤里残余游击势力时期崛起为世界同盟的重要力量并逐步取代日渐衰退的苏联形成新世界格局雏形,并在后期与《将军》时空融合的过程。 红警2和《将军》是两个不同的平行时空, 中国崛起则是连接两个时空的桥梁。 即: 中国没崛起——进入官方时间线《命令与征服》正篇; 中国崛起——进入《将军》时空。 因时空融合会让人失去部分记忆,但潜意识深处的东西会保留,所以《将军》中中国仍能设计出炎黄坦克等类似天启的坦克,也仍有盖特机炮,盖特坦克,战斗碉堡,类似战斗要塞等尤里复仇装备的出现。 尤里彻底覆灭后科技的去向和发展在这里也交代一下: 尤里挂后,心灵控制科技随之雪藏, 而毒蝎坦克和毒素科技则在尤里残余军彻底灭亡后辗转流落到黑市被萌芽期地方恐怖势力的所掌握,到了《将军》成为gla的核心坦克——掠夺者坦克。 美国已完成装备的更新换代,十字军,帕拉丁成为主力装备,更加成熟的激光技术也取代了光棱科技,曙光轰炸机和下一代战斗机装备部队,完成了部队体系的全面进化,成为世界头号强国。 苏联由于长期穷兵黩武,经济终于不堪重负,轰然解体,中国继承苏联衣钵和科技一跃成为世界第二大国,与美国制衡。。 但尤里的ufo、磁电坦克和中国的巨灵机器人、神箭导弹车等其他黑科技则不知所踪 在游戏中也是存在一些任务模式的,虽然中国作为主角的情况下与原版科幻的风格显得有点格格不入之外,存在的任务战役也是只有短短几关,毕竟这个第三方的作品,没有本体那样的体量,就算如此不少玩家也是玩的津津有味,下面就由小编为大家带来红警2中国崛起任务攻略。 第一回:鹰眼/故事内容:苏联残余军队已经攻进了蒙古,这对我国有直接威胁。我们必须把苏联军队打出蒙古,这样我们就能还击了。/攻略:这关很有难度,敌军十分强悍,不过好在中国实力也不弱,狂造解放军战士吧,除了解放军,还要多造防空炮兵,以及犀牛坦克。 第二回:基洛夫/故事内容:虽然我军已经打击了苏联军队,可是苏联的牛犬还是不甘心,他在蒙古建造了一个基洛夫空艇基地,这让敌军随时都能掌握我们的行动。我们必须摧毁它。/攻略:这个关卡是整个“中国崛起”中最难的,没什么说的,开挂吧…敌军的基洛夫一排一排的来啊… 第三回:美梦破灭/故事内容:苏联军队已经无法阻挡我们崛起了,现在,苏联的“牛犬将军”与他的部下逃向了哈尔滨,我们要在半路拦截他们。/攻略:这个关卡很简单,敌军虽然很柔弱,但是也会不停的进攻你。让士兵进入建筑物好了,之后造30多辆犀牛坦克突袭吧! 第四回:中华崛起/故事内容:苏联虽然败亡了,但是美国还占据着台湾岛。我们要夺回台湾岛的第一步,就是先把占据群岛的法军消灭。法军的巨炮对我军有极大的威胁!/攻略:这关的敌人是法军,法军有2个基地,但是防御都不是很强悍,唯一有威胁的就是巨炮,巨炮可以瞬间炸死一群军队。所以,还是老老实实地攒犀牛坦克吧! 第五回:中国的胜利(结局关)/故事内容:美国总统突然撤兵,但是要求我军攻占利比亚。这无疑是一件好消息。可是,当我军登陆利比亚的同时,古巴军队也登陆了利比亚。我们必须消灭这些古巴军队,以及利比亚守军。/攻略:这关利比亚守军很弱,优先进攻。古巴军队很强悍,一个办法就是稳打稳扎,先多造矿车攒钱,之后狂造坦克,突袭古巴军队,一次不行就在突袭第二次,直到敌军疲劳为止。 在游戏中相较于原版新增了非常多有趣的建筑与设备,当然也加入了一些比较独特的设定,对于只玩过原版的玩家来说可能一下子了解的并不全面,这点在游戏中可能与敌人对战会造成吃亏的情况,下面就由小编带来红警2中国崛起攻略技巧,帮助大家快速的熟练掌握游戏中的一些技巧。 1.首先是最高机密实验室的问题: 最高机密实验室只有两个地图里有,分别是—— 炙热冰原(2—8)和梦幻盛宴(2—8);其中梦幻盛宴是小队联盟地图,且拥有足够的高能矿和所有中立科技建筑,是唯一全要素娱乐地图。 除此之外,还有个很重要的技巧——最高机密实验室可以随机地图生成,关键点在生成后不需要进去测试,直接看生成后的缩略图,最高机密实验室是唯一大型正方形中立建筑,是要看到缩略图里有大型正方形灰点,就是此建筑。掌握这个技巧,可以在随机地图里必出最高实验室。 2.关于如何区分假重工和空指部,方法一很简单:鼠标停留其上,显示“战车工厂”或“空指部”的就是假的,显示“盟军(苏联,尤里)战车工厂或空指部”的就是真的。方法二,离电脑基地较远的极有可能是假工厂或空指部。(注意,方法一只适用于1.05pre2以后版本,所以要及时更新最新版) 3.关于某些单位的妙用: i.火箭炮:火箭炮有两个必须熟练掌握的操作技巧:无限连和提前量。 火箭炮的无限连射不但是合法技能,而且是必练技能,没有无限连射的火箭炮就是个**; 灵活根据不同游戏速度拿准提前量可以帮助火箭炮高效灭兵升级特别是打尤里改。 用苏联国家时首先勤用无限连和提前量操作把火箭炮快速升到3星以学会自动补血,然后与天启配合才能发挥出强大的战斗力。 这也是本作中苏联国家技术含量最高的原因。 ii.维修补给舰:修理被乌贼缠绕的船时可以清除乌贼,但本身不免疫乌贼,所以要小心被乌贼缠绕。 iii.火龙坦克:火龙只能打轻装甲和步兵,不能打重坦克,因此让火龙直接保护主战坦克就可自动帮坦克清兵,由于火龙清兵效率很高所以不需要带太多。 iv.阿帕奇直升机:1.05pre2完整版将放出的单位,阿帕奇技术含量非常高,对地武器为火箭弹,对空武器为多功能步兵车的对空导弹,可以移动攻击但是必须对准才能发射。 使用阿帕奇时,需要在空中来回拉拽(参考现实武直的攻击模式),对人的节奏感要求很高,是锻炼操作和节奏感的好单位。 另外,阿帕奇有20格的警戒范围,只要在此范围内有敌军,就会自动升空警戒,所以阿帕奇即可以在平禁飞区域降落吃箱子,也可以在危险来临前自动升空御敌,这是原版平台的组合功能赐予阿帕奇的能力。 4.隐藏单位建造条件汇总以及快速得到的技巧。 1.05pre2版以后,很多隐藏单位可直接建造,隐藏单位总数大幅削减,增加游戏体验的同时又平衡了表里单位的比例。 以下条件只说最关键的条件: i.光棱帕拉丁坦克&尼米兹航母:美国空指部,盟军空指部 (快速体验法:选尤里,再选个美国盟友,把美国空指部控制住,再控制美国基地,再造个盟军空指部) ii.曙光轰炸机:美国空指部,中国空指部 曙光第二条件:任意假空指部 iii.米格战机(仅中国可造):中国空指部,盟军空指部。(中国随便抢个盟军基地即可) iv.魔鬼终结者&蓝波:秘密科技实验室(几率较大) (有秘密科技实验室的地图:尖峰时刻(2—4),梦幻盛宴(2—8),海战:跨海大桥3—6,以及随机地图概率生成) v.westwood之星:任意电影院包括好莱坞剧场 vi.暴龙:复活岛石像(地图梦幻盛宴),玛雅光棱塔(地图沙洲),玛雅大金字塔和任意高科(官方好几副地图)。 vii.猎豹轻坦:大军队营帐(很多地图都有,另轻免疫辐射) viii.海岸巡防艇:灯塔和盟军船坞 ps:尤里的新海军在1.05正式版直接加入尤里海军,不再作为隐藏单位。 5.虐电经验:打电脑(特别是冷酷)要灵活运用各种战术,不要局限于以前打原版虐电的习惯性战术,由守转攻后要对电脑持续施压,否则电脑恢复得很快,很容易前功尽弃反而重新变被动。 攻城时步步为营,队伍之间队形应尽可能紧密,不要分散,更不要被电脑基地内的远程火炮“勾引”而往电脑基地里硬冲,一有机会就要往前压上,不要因犹豫而错失战机。 把遭遇战当任务打,切忌心浮气躁急于求成和破罐破摔。 这是个非常锻炼思维成熟度和操作战术的游戏,对那些只图一时爽快而不想有进一步提高的游戏爱好者,建议只打简单电脑抑或改玩其他游戏。 在游戏中对于一些比较新手的玩家来说有些操作可能不知道怎么使用,这会导致游戏卡关,比如说有一个关卡需要玩家炸断桥梁,让敌人的陆军部队不能继续前进,玩家也可以在北极圈或者是一些地图通过炸断桥梁的方法来减少敌人进攻的频率,那么红警2中国崛起怎么炸桥呢?不知道的玩家可以看看小编带来的炸桥方法介绍。 拥有c4和红色炸弹的兵种,如潭雅,伊文,海豹以及超时空依文,突击队均可,将炸弹安装到桥梁边的哨站上,起爆就能炸断桥梁,此方法炸桥效果比方法一好的多!如城市中的石桥,坦克很难打烂,可尝试此法。 飞机炸桥法: 与方法一所术大致相同,简单来说就是通过飞机运输炸弹攻击桥梁哨站,大家可自行参照! 最常用的方法,选中坦克,鼠标移到桥上,按下ctrl(强制攻击) 此方对木桥效果较好,攻击时集中桥面中间!此方法不适用于小兵机枪。 在游戏中存在一些比较独特的建筑物,这些建筑物的威力非常的强大,但重点是我们所操控的国家是不可能建造的出来的,比如说在有一些地图上存在的玛雅光棱塔和磁暴埃菲尔铁塔,我们只能通过占领来使用,当然有些玩家非常想要建造出这些建筑物,比较对小兵的伤害非常爆炸,下面小编就带来红警2中国崛起埃菲尔铁塔建造方法。 首先打开红警文件夹,一般的红警2文件夹下面应该是没有RULES.INI的 很多封装在了.MIX里,需要解压打开 为了方便我们直接下一个原版就行了:RULES.INI 保存到红警2根目录 然后我们用记事本打开 往下翻 最好想快速找塔的话直接CTRL+F 然后输入RA2 Paris Tower找到巴黎埃菲尔铁塔 把TechLevel=-1改成1,然后加一行Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs(要是想让盟军阵营也能拥有建造权,请做如下修改:Owner= 的后面再加上:British,French,Germans,Americans,Alliance, 修改后就变成了Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance, Russians,Confederation,Africans,Arabs) 再加一行Cost=1000设定价格,高兴的话写0也行 值得注意的是,对战的时候你能造电脑也能造 怎么让电脑造不了这个是你自己的问题,各位要养成思考的习惯,学会自己解决问题,我不可能一直帮你 AIBuildThis=yes 把yes改成no 没有就直接加一行AIBuildThis=no Power=-100改成600,盖一个铁塔就能发电(嗯,铁塔相当于一个矿石收音机,接受空气中的电磁波,能发电很正常)。 1、重新调整新增海战地图,优化初始位置,使电脑全部都可以造船坞。并增加一副网友优秀海战地图(赤礁)和三幅自制海战地图(沙洲,星罗棋布和跨海大桥)。 2、中国小机器人建造时间加成由1.0上调至1.3,机器工程师和帝王天启建造时间还原为1.0。 3、盘古机器人价格下调为1400,火箭炮价格上调为1500,并略微调整火箭炮对坦克杀伤比以达到1.049之前水平。 4、终极装甲单位(帝王天启,猎杀者和神经入侵)建造条件由最高机密实验室,各自高科和各自战车工厂,改为最高机密实验室,各自高科、各自修理厂(尤里是部队回收场)及任意战车工厂,以使规则更加合理,增加建筑物利用率。 5、铁甲风暴模式禁造间谍卫星和裂缝产生器,苏联和尤里雷达取消探路超武,并且取消吃到全屏宝箱(即该模式只能摸黑探路) 6、尤里改装甲从英雄装甲调整至一般装甲,速度由6降为5,建造时间由1.3降为1.2。 7、取消沙漠之鹰镭射多功能步兵车可以对空放激光的能力。 6、提前体验三个1.05新单位(具体见下) 1、猎豹轻型坦克(定位:蜂群) 价格:500 建造条件:占领地图中的军队营帐(大),同时也是铁甲风暴模式基础坦克之一。 单位背景:苏联侵略盟军之前双方共同生产的一种轻型坦克,后被犀牛与灰熊所取代,如今在装甲部队中已见不到,猎豹坦克的身影,但它仍然是训练营和野战游击队的主力装备。 单位说明:原版中的轻坦克,丰富基础坦克体系,隐藏彩蛋三。 2、毒蝎坦克(定位:群战王者,另类杀手) 建造条件:尤里同时拥有三方雷达类建筑; 建造条件二:任意国家占领尤里电脑的假战车工厂。 单位背景: 随着战争的持久深入,不同阵营的部分科技开始逐渐融合共通而变得有渠道获得。而新型主战坦克便是三阵营国家利用能够获得的三方科技而发展的武器装备。毒蝎坦克是尤里军团开发的重型坦克,装备特殊的毒素弹头, 使用了仿制犀牛的厚重装甲。尤里军还学习了美欧系坦克细腻的坦克工程学技术,使毒蝎即使在被摧毁之前都不会发生毒气泄漏和危害成员安全。 但因尤里对心灵技术等特种科技过度自信而没有发展,尤里本尊失败后被尤里残余军重新拿起,并以其特殊的作战能力和高性价比与世界同盟军的装甲部队造成相持局面。 单位说明:原型为将军GLA掠夺者坦克。 尤里基础进阶坦克,单体攻击率1.21(犀牛为1.38)。 1.05版核心坦克之一,带有25%的小范围毒素溅射伤害,最多可同时额外击中四辆坦克,单体攻击并不十分出色,但是一旦遇到集群的敌军,攻击效率就会直线上升,有效弥补了尤里常规部队过于薄弱的缺点,使尤里使用较常规部队配合磁电攻城拔寨成为可能。 第二建造条件是给所有虐电玩家的福利,既不颠覆原版科技树,又能体验新单位,选择喜欢的搭配战术,增加游戏多样化与培养乐趣,还增加了建筑物的利用率,一举多得。更加详细的介绍会在1.05正式版中细说。 3、帕拉丁坦克(定位:进阶重坦,全能百搭) 建造条件:美国同时拥有美国空指部和其他阵营的雷达类建筑 建造条件二:任意国家占领盟军电脑的假战车工厂 单位背景: 盟军开发的两种下一代主战坦克之一,美国是其主要生产国(其他盟军选择更高性价的十字军坦克(1.05加入))。盟军借鉴苏联武装直升机的优秀火炮技术改装盟军的穿甲弹头,保证坦克穿甲能力的同时还能增加对建筑的伤害,虽然对步兵依旧乏力失准。 但盟军尝试复制了尤里的激光技术以弥补这个弱点。帕拉丁的激光器可以在近距离灼杀地面和空中的步兵和引爆速度较慢的大型导弹,但对其他东西则无法造成伤害,虽然性能远不如尤里的激光器,但装在帕拉丁上面也是如虎添翼。 单位说明:美国基础进阶坦克,攻击率1.53。 美国雷达特殊,所以专门为美国加了一个坦克,将军里的人气王,性能仿照将军。 此版仅为1.05体验版,新单位不完整,苏联电脑假工厂暂不开放,等所有新单位制作完毕后随1.05正式版一起放出。更详细的背景故事和单位介绍也在1.05版系统说明。 新增两种pvp作战模式: 1、登月邪恶联盟:在月球环境下的邪恶联盟战役。 2、铁甲风暴:可以建造所有装甲单位 (步兵界面只能训练基础单位和国家特殊武器并禁造入侵者和米格战机)。 铁甲风暴模式将所有已出的坦克类单位打包成一个集合全部送给玩家,所有坦克形成一个互相牵制的整体。 玩家可以随意有机组合手中的坦克与对手博弈,对战时有一定的试探与赌博性质。 拼操作,比搭配,猜心机,就是这个模式的核心和乐趣。 该模式对国家特殊属性作了比较特别的调整,具体如下: 第一:取消所有与资源和造坦克有关的增益buff; 第二:为每个国家重新设定一个初始一级的坦克。 具体如下: 美国——战斗要塞(为配合战斗要塞,美国大兵仍是美国初始一级兵种); 德国——坦克杀手; 法国——榴弹炮; 英国——幻影坦克; 韩国——光棱坦克(注意韩国是可以造黑鹰的); 苏俄——磁能坦克; 中国——神箭导弹车(另外中国在该模式下可以造雄狮战机); 伊拉克——武装直升机; 利比亚——火箭炮; 尤里——镭射幽浮。 最低配置: 操作系统: Windows 7 处理器: AMD A6-7480 内存: 1 GB RAM 图形: GeForce 6800 DirectX 版本: 10 存储空间: 需要 300 MB 可用空间 推荐配置: 操作系统: Windows 10 处理器: AMD FX-8350 内存: 1 GB RAM 图形: Geforce 8600 DirectX 版本: 11 存储空间: 需要 300 MB 可用空间 红色警戒系列游戏作为《命令与征服》系列的前传开发并发行,后来单独成为一个系列。游戏属于标准的采集资源,升级建筑,造兵攻打的即时战略游戏模式。极其简单的操作和良好的可玩性,受到了许多玩家的喜爱。感兴趣的玩家不妨看看小编带来的红色警戒全集,其中可以找到相似类型的红色警戒游戏,对于喜欢的玩家来说非常有用。 红色警戒2第三帝国 红警3命令与征服 轴心国与同盟国 红色警戒3原版 红色警戒2兵临城下5【游戏介绍】
【游戏特点】
【剧情】
【任务介绍】
【攻略技巧】
【怎么炸桥】
【怎么建造埃菲尔铁塔】
【更新内容】
【新增单位】
【新增模式】
【配置要求】
【游戏推荐】
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