永恒终焉被酷987收录于休闲益智栏目,仅供学习测试,请主动支持其官方正版的发展. 永恒终焉PC版是一款tri-Ace制作,SEGA发行的日式角色扮演游戏,游戏是10年上世代主机PS3与Xbox360时期发售作品《RESONANCE OF FATE》的重置版,本次登陆PC平台,支持4K高清分辨率,为玩家带来最好的幻想风的JRPG体验。 《永恒终焉》是由tri-Ace开发,SEGA发行的一款角色扮演类游戏,于2010年1月28日在游戏主机PlayStation 3和Xbox 360上发行,现将推出PC版本。游戏以遥远未来的地球为舞台,由机械构成的独特世界观,人们生活于荒废的地球与耸立天际的巨大机械“巴赛尔(バーゼル)”之中。不同于一般RPG使用的刀剑魔法,本作吸引人的特色之一是以枪战为主的半即时制战斗系统,玩家将在游戏过程中与主角们一起,慢慢地发现被遗忘的远古秘密。 毁灭与颓废的世界观 在遥远的未来,充满毒素的大气沉滞于地面,地球因为地轴扭曲而失去了时间的概念,环境与生态发生剧烈的改变,人类纷纷灭亡。生命受到威胁的人类开始研究生存的对策,为了使环境恢复正常,人类制造了“巴赛尔”的巨大机器,并将其埋入地球之中,将地球和人类的命运都交给了机器来管理。在这样的生活环境下,人类活在自己小小的世界里,逐渐倦怠了下来,并且慢慢地遗忘自己过去所犯下的过错。。。 换装玩法系统 玩家可以按照心情、爱好变更主人公们的衣着!换装用的服装大致分为衬衫、裤子等几个类别,每种都有丰富多彩的变化。根据服装的不同组合,也可以体验各种不同的流行风 格。 进入战斗方式为切换画面式和无接缝式并存 在世界地图上(也就是在巴赛尔的阶层地图)移动的时候,采用切换画面的方式来进行战斗。玩家只要在世界地图上遇到敌人,就会出现画面碎裂的特效,接着转换画面到战斗中。在战斗中只要把敌人全数歼灭或是把敌人的队长打倒,就可以结束战斗回到世界地图。但是在迷宫里面就不同于处在世界地图的状况,而是以无接缝的方式来进行战斗。 三大类的战斗枪械 使用的枪械可以分成三大类,分别为手枪(handgun)、机关枪(machinegun)、榴弹(grenade),每一种武器都有各自的优缺点。每个角色所装备的武器系统可以在战斗时画面右下角的小图确认,有的武器需要两手拿,也可以左右手分别装备不同的武器。 《永恒终焉》是一款世嘉发行的经典日式RPG游戏,其中的剧情故事是非常传统的日式王道风格,既有幻想风的特色,又非常的精彩,但是游戏重制登陆PC平台后,因为文本量太大的原因,官方还是没有给这款失落JRPG遗珠更新官方中文,但好在玩家可以使用民间的工具来汉化游戏,下面带来游戏中文的设置方法。 目前玩家可以使用2.0版本的轩辕汉化补丁来玩这款永恒终焉,翻译的文本量一共达到了163万字,基于日语翻译,总体效果也非常出色,中国玩家可以完美理解剧情。 安装方法是先解压,把汉化补丁放到永恒终焉的目录下面,然后确保游戏是退出状态,点击安装后再打开游戏,中文就设置完成了。 点击下载:永恒终焉pc汉化补丁 《永恒终焉》是一款JRPG游戏,而很多玩过本作的玩家都对这款游戏的半即时制战斗系统一知半解,这套复杂的战斗系统有行动槽、IS槽等设定,玩家们完全不知道该怎么玩,下面带来游戏战斗系统的详解,帮你了解游戏的战斗机制。 本作采用的t.A.B战斗系统,是一款比较难上手的操作系统。重点说说I.S.槽,因为它是战斗中华丽战斗与生存胜利的必须条件,也是t.A.B战斗系统能顺利使用的最重要成立条件。 I.S.槽:是发动角色自动奔跑的能量槽,也是角色HP的护甲。战斗中,角色每发动一次自动奔跑攻击,将会消耗1格I.S.槽,每消灭一个敌人,也同时能恢复1格。与敌人的护甲类似,主角们的护甲通过I.S.槽实现。I.S.槽能把角色受到的伤害全转为平衡伤害。而当受到平衡伤害,HP减为0时可以消耗I.S.槽回复HP。I.S.槽每个都能回复1000HP,所受到的平衡伤害会一直消耗I.S.槽直至回满。消耗掉的I.S.格会散落在地上让玩家拾取。当I.S.槽为0时,角色将会进入危险状态,此状态下被敌人攻击将全是直接伤害,玩家必须快速捡取散落地上的I.S.碎片并消灭敌人来脱离这个危险状态。 1.角色发动自动奔跑攻击,消耗1格I.S.槽 I.S.槽如护甲让角色受到的伤害转为平衡伤害。2.原地手动攻击,将不会消耗I.S.槽 I.S.槽能回复角色的HP值。3.对敌人进行破甲攻击也能回复1格I.S.槽 当I.S.槽耗尽,三名角色将进入危险状态。 基本操作过程: 1.选择角色(LB/RB):战斗前选择角色,决定哪个角色优先行动。 心得建议:在积极进攻情况下,由于考虑冲锋枪只能对敌人造成平衡伤害,不能给予直接伤害,因此建议先让手持冲锋枪的角色走“第一步”。在保守防御情况下,频临死亡或者已经被敌人瞄准的角色优先移动,这样被伤害的机会将大大降低。 2.选择武器(LT/RT):每个角色在战斗中都有主武器(枪械)与辅助武器(手榴弹、特殊枪或药物),玩家在行动前须选定武器。当然,角色双手持枪的话,还能选择双枪攻击。 心得建议:不要盲目用手枪进行攻击,多留意敌人站位及队友状况。当敌人站位靠集中时,不妨用手榴弹进行范围攻击;当队友需要补HP时,可别“杀得疯痴,不顾生死”。 3.锁定目标(十字键):面对多于1个的敌人时,玩家能在攻击前切换目标(十字键),准备下一步的攻击。 心得建议:通常战斗,面对的敌人都会多于1个,玩家需要在行动前确定目标。虽然随后的自动奔跑中还能切换目标,但这会浪费不必要的瞄准时间与行动槽。在手动移动中,按A键瞄准,再按A键进行射击;自动奔跑中,角色将会对预先锁定的目标进行瞄准,我们只需要按A键进行攻击。 4.角色移动(LS):这个回合半即时制里,在角色行动槽仍未空时,玩家便能控制角色行动,也可以给角色一条行进路线(X键),让他自动奔跑,然后在这个过程中对敌人进行有效攻击。 心得建议:本战斗系统的特色与华丽,在于角色自动奔跑时作出的一连串攻击。当然,当不考虑集体攻击或在占据有力地势时,不移动直接攻击也可以的。当角色跑动路线途径其余两队友中间,他跑动时瞄准时间将大大缩短,威力及准成也增加,多考虑队友走位达成这有利的攻击条件。 5.攻击目标(A):当角色无奔跑原地攻击时,按A键发动瞄准,准星有色辅助条完成瞄准后再按A键发动攻击;当角色自动奔跑时,只需等待准星有色辅助条自动完成瞄准后,按A键接攻击。 心得建议:当角色武器熟练度足够高时,能储蓄多轮弹药进行连发攻击,破坏力更惊人。但储蓄攻击时,务必要留意行动槽是否足够长,不然行动槽消耗完,储蓄的连发攻击也就被强迫取消了。 6.攻击时切换目标(十字键):只有当角色奔跑中,在一轮攻击过去而进入再瞄准阶段时,我们能切换攻击目标(十字键)。 心得建议:这情况常见于用冲锋枪或离预订目标越来越远的角色上。冲锋枪只能对敌造成平衡伤害,当对一敌人造成平衡伤害达饱和状态时,就需要对另外的敌人进行攻击,好让后来者的直接攻击能一次消灭多名敌人,这很好理解;另外在游戏教学中没明确提及的一点是:与目标越远,瞄准时间越长,攻击准确率越低。为有效减少浪费瞄准时间,舍远求近地选择目标攻击,将使攻击更具效率。 高阶攻击过程: A.高空攻击(X+A):只有角色在自动奔跑过程中才能发动跳跃(X键),然后在腾空中进行攻击(A)。 心得建议:进行高空攻击的理由是4个:为躲避行进路线中的障碍物(自动奔跑时碰上障碍物将自动中断角色的回合)、躲避敌人攻击、进入敌人护甲盲区、进行“击落”的高伤害攻击。 B.追击攻击(A):当角色在非腾空状态下,在一定几率的攻击能“吹飞”敌人(把它射起来)。这时候对敌人不断进行攻击,能聚集“吹飞条”。当目标的吹飞条(黄色辅助条)占圆环的1/3时,便出现追击的QTE,选中了,便能进行无视行动槽的多连追击(BLAST UP)。 心得建议:这个带几率性的特殊攻击,需要武器与角色能力相搭配产生,触发了“吹飞” C.击落攻击(X+A):当目标还在“吹飞”过程中,角色腾空比目标还高时进行攻击,便能触发对目标的“击落(SMACK DOWN)”。 心得建议:“击落”能从敌人身上取得更多的宝物及高伤害,不想进行“追击”攻击而换个口味的话,不妨试试这个两全其美的方法。 D.破甲攻击(X+A):当目标HP被击破到达一定HP刻度点时,敌人便被破甲攻击,切进入行动不能的混乱状态。 心得建议:通常被破甲攻击的目标HP值多,而且属于高攻目标,在它被破甲后,趁机消灭它周围的小喽啰将使战斗的胜算更高。 E.集体攻击(Y+LB/RB+A):当累积2次的掩护攻击后,三个角色就能发动交叉走位(Y)进行集体攻击。 心得建议:别以为发动集体攻击后让他们走就可以了,玩家还必须留意三名角色的瞄准速度及行动槽消耗情况,并迅速切换角色(LB/RB)进行攻击。哪个角色先瞄准完毕,或哪个角色行动槽快完了,就要马上切换他(LB/RB)然后进行有效攻击(A)。这是个眼疾手快的过程。集体攻击还对对三名角色的站位有较高的要求。虽然系统也会帮玩家切换角色,但这就类似开车的自动档(AT)与手动档(MT)的区别一样,要随心所愿,就要自己多下功夫了。目标在三名角色围成的等边三角形中心时发动集体攻击,将是最理想最有效的,但这就需要我们有预见性地在前两轮攻击回合中就要做好针对性移动部署。 F.穿透攻击:当两目标与角色三点成一水平直线时(注意是水平直线),对两者其一的目标进行攻击,子弹也会对另一目标造成伤害,也就是俗称的“隔山打牛”。 心得建议:用冲锋枪在一次攻击里快速切换目标使多名敌人的平衡伤害最大化固然是快速解决战斗的方法之一。但往后一场战斗超过5名敌人很常见,切换目标攻击再快,也难达理想效果。这时我们需要另外一石二鸟的方法——穿透射击。利用子弹的穿透性,当两敌人站成一直线时,就可发动华丽攻击。这需要跑位前细心观察敌人动向作出判断。 虽然《永恒终焉》的剧情篇幅很长,但是游戏里的元素非常多,很多故事的思路是玩家不能一下子理清的,比如癌化、教皇、圣典、圣痕等留下的谜题很多,玩家们在游戏里甚至得不到详细的解答,只能依靠隐晦的线索去推断,下面带来游戏的剧情解析。 1. 人类与巨塔的关系? 由于地球受到污染,人类就在巨塔中生存,巨塔就是一个模拟地球环境的装置,而巨塔***电脑杰尼法就是红衣主教们口中的「神」。 2. 人与「癌化」的关系? 在故事末段由主敎承继人罗严(ロエン)与萨利法(サリヴァン)的对话中,可以知道有关「古代人」癌病一事,他们称呼的古代人是指建塔前的人类,根据两位对话,指出人类的细胞虽然可以不停繁殖和演变,但当受到污染,而繁殖及演变到一定次数时,细胞便会产生病变,出现「癌症」的情况,并且会死去。 3. 塔如何令人避开「癌化」? 根据萨利法所说,古代人运用科技,让人的生命与石英挂鈎,因此便由古代中流存着「每个人都有属于自己的天顶之星」这个传说,这里的天顶之星正是指石英,运用科技,将细胞内的脉冲(细胞内的讯息)传移至自己的石英中,去避免癌化细胞的出现。因此人在塔中才得以存活。 4. 运用此方法有什么衍生问题? 运用这种方法,会让自己的生命与石英挂鈎,例子如彼达(ペーター)在扮英雄拯救琳蓓露(リーンベル)时,自己的天顶之星破碎,生命也马上终结。 5. 那么如果石英不破碎是否该人就永生不死 萨利法的自言自语中,曾经提及两个方法会让塔内的人「自然死」: 一、塔中装置(主电脑)会让每个人只有100 年的寿命,然後便会毁灭该人的石英,让每人有均等的生存年期; 作为所谓「平等待遇」 二、石英在有些情况下自然毁坏 6. 那麽是否每人都能拿到自己的天顶之星? 不是,只有主教们(统治者级)会自己拥有自己的石英,其他普通人的石英全放在24 号矿坑 (星之矿脉),因此24 号矿坑平常只有主教们可以出入 7. 如何找出自己的石英? 萨利法在与罗严的对话中说过,生命与石英的挂鈎是有一些法则,某人的石英会与他刚出生时的哭声产生共鸣 8. 为何在第六层中有一个城市一夜间全部人有「怪病」死去? 全城人一次性死去的时间,正是第七章凯鲁希(眼镜怪叔叔,会躲在桶内那个Boss)兵变,占领了24号矿坑的时间,因为他们不知道矿坑中的石英与人命有所关连,在矿坑中开采石矿所致 9. 那麽在第七章末,矿坑中有石英殒落碎裂,代表了什么? 因为凯鲁希被大家打倒了,这正是他的天顶之星。 10. 教皇如何选出? 教皇是世代相传,而且每代教皇都是以少女的型式担任。 11. 罗严说过,上代教皇为了解放人类才要「死」,是什么意思? 人类在塔内过着「被安排的命运」和生活,并不清楚生命与石英挂鈎,而每100 年便要「死」这些事情,上代教皇希望人类不再受塔的监管,因此进行了一些实验。 12. 萨利法指教皇死後的二十年实验是什么? 在正常情况下,主管的电脑(杰尼斯)只会将刚出身普通人与24 号矿坑石英配对,不会选定对象与石英,因此普通人类根本不会知道自己是属于哪夥石英,除非是教皇,因为教皇每一代都是「复制」出来,所以才会有每代教皇样貌都是相同的少女这个情况,因此,前教皇先复制二十个自己,然後死去,「欺骗」电脑,让主电脑以为「造出」了二十个新教皇而配对了二十夥天顶之星,而且电脑更会将石英交给教庭***(如果是普通人便不会有这种情况,彼达身为主教级,但他的天顶之星都是在长大後,承继了父亲的主教位置,教庭才经主角们的PMF送上,可见历代教皇是保管了主教级人士的石英,但只有在承继了主教位置,并确保他们不会对平民说出真相后,才把石英交还,当然这种做法亦可当成要胁,使彼达的父亲不会向一般人讲出天顶之星的秘密)而萨利法与实验的博士尤里斯,每年圣诞节则会打碎其中一粒,只要二十个复制孩子中有人死去,就验证了石英与人类生命关系的说法,女主角琳蓓露正是实验体二十号,在第二十年应该会死的那一位。因此这个实验要藉着教皇的死才会生效。(而第一个验证石英和生命关系的人,就是前教皇本人,将自己的石英毁了) 13. 为何肯定琳蓓露是前教皇的复制品? 罗严会说二十年来,看着「她们」一个个死去会心痛,连自己的人性和感情都失去了(因为罗严爱着教皇,看到一个个复制教皇死去)而罗严会为琳蓓露向自己说「圣诞快乐」感到愤怒,也说过琳蓓露「徒具其形的复制品」。另外当罗严知道萨利法拥有琳蓓露的石英时,说了一句「你竟拿教皇的生命作救命符??」可见琳蓓露某程度是等于前教皇 14. 为何只有琳蓓露最後可以出外,而以往的实验品不可以? 因为在最後一个实验品之前,任何一个石英碎裂,都有可能是任何一个复制品死去,例如最後有石英甲及乙,分别有A 及B 二人生还,打碎甲石时,要检定A 或B 何者会死去,才能知道最後一个石头是主宰A 或 B 的生命,最後剩下一人一石时,当然就不用再理会配对问题了,而罗严及尤里斯也指「她的命运反正都已被定下了」就是这个意思 15. 琳蓓露为何在二十年後不会死? 其中一个原因是萨利法把琳蓓露的石英调包了,作为自己的保命符,萨利法的计划与目的其实是和罗严不一样。另外是因为「圣痕」的出现,打破了主管电脑(杰尼斯)的常规。在琳蓓露20 岁自杀时,杰法救她的一刹,地面出现了圣痕(这段是在某场战斗前的对话才可得知) 16. 萨利法与严罗的目的有何不同? 严罗只是依前教皇的意志,希望找出人与石英的中间的规律,让人们不再受「神」管制,而萨利法是希望「造出」真正的「人类」,打破「神」(杰尼法)的常规。然後打破人类需要石英才可生存的命运,所以才会有男主角杰法(ゼファー)的实验。 17. 杰法本身是一个怎样的实验品? 前文说过,人类细胞重新的次数是有限制的,再生到达一定程度便会发生病变(癌症),而古代人以「杰尼法」(塔)和石英改变命运,但萨利法希望创造的,是不用石英也可以令细胞不会癌化的人类,因此创造了不死身的杰法这个实验,杰法在片头中是真的被瓦希罗(ヴァシュロン)枪杀了,但呼吸停止後细胞再生及复活,这个在第十一章中拉卡菲尔多(ラガーフェルド)(验屍官)有提及。所以在故事中杰法经常做一些不要命的举动例如毁灭神学院,救琳蓓露,在第四章瓦希罗在运送女神像後说教时,问琳蓓露「你可以跳下去吗?」时杰法真的想「表演」给琳蓓露看,以表示「你也可以打破命运的常规」 18. 杰法为何说自己的存在就是「违背神的证明」? 在塔中生活的人都有很强的信仰,他们相信红衣主教们,以及「神」(杰尼法)的存在,当杰法初期发现自己是有一半不死身时,他无法相信自己「不是人」,特别他从小就在神学院渡过受到***薰陶,当发现神学院的孤儿只是自己一直信赖的红衣主教们的实验品,而当中只剩下自己是「成功的实验品」时,一时接受不了, 于是才产生神学院的惨剧(杰法毁了全神学院以表示对红衣主教的反抗)在游戏後期杰法再说这话时就有另一含意,他指「违背神的旨意」是指自己不需要石英也可生存,违背了「神」(杰尼法)的法则(注意杰法在第十三章时才经尤里斯口中,知道人和石英的关系。) 19. 如何可以打破细胞癌化的限制? 要依靠蕾贝卡这种特殊的存在,蕾贝卡当年在想杀死瓦希罗时(第九章瓦希罗的回忆),指出自己与瓦希罗都是「受到特别眷顾」,而自己已经进化成可以在塔外生活,蕾贝卡正是不会有世胞癌化限制,不依靠石英生存、细胞可以不停重新的「另类」 20. 在第九章回忆中,蕾贝卡「杀死」瓦希罗出现圣痕後,在她身边的是谁? 正是寻找人类不会癌化关键的萨利法,而萨利法透过研究蕾贝卡,制造出杰法这个「近似」不死人(可惜只是故事设定,游戏中杰法也是会死的) 21. 为什么萨利法指蕾贝卡是真神的制成品? 蕾贝卡是天然演化成没有细胞癌化限制的种族,也或可以说成,最原始上帝制造人类时根本没有癌化限制,人类细胞本来就可以无限重生,因此蕾贝卡这种人才是「真神」的作品蕾贝卡并非这几代的「人类」,因此她咬了萨利法後,萨利法才向他解释「人类流下两公升血是会死的!」(亦由此可见蕾贝卡似乎不会因流血这种事而死) 22. 有多少个拥有这种体质的人? 蕾贝卡曾指「我们是可以在塔外生活的人」以众数称呼,而再指瓦希罗「你们却选择在塔内生存」,因此可想像其实不会癌化的人是一个族裔,而不止一个人 23. 在十四章中萨利法不是被杀後,不是被瓦希罗确定没有了呼吸吗? 为何在结局不用死?这个场景和当初杰法被瓦希罗杀死时一样,也是由瓦希罗确定没有呼吸,大抵暗示萨利法也把在蕾贝卡和杰法的实验放到自己身上,有人问从何得知部份剧情设定,其实每一章剧情发生前後,仔细留意部份街中路人的说话是会有改变的,这些说话往往与该章的主故事相关,所以不要说游戏制作人懒惰了,只是很多时玩家没有留意细节。 举一个例,例如第十、十一章讲述杰法身世,如果你到某***电梯(忘记了第二还是第三), 其中一个路人会说: 「传说古代科学中,曾经有制造不死人的方法,不知现代科学能否同样做到?」(大概印象是这样) 看似无聊的说话,但已暗示了杰法是不死人,而且是经古代科学的方法制造出来,至少确定萨利法的研究、蕾贝卡的存在也和古代科学相关。 以下部份是游戏中较少直接交代的部份,很多只靠剧中对话推敲,因此或与其他玩家看法不同,或有错漏,敬请体谅。 23. 剧中很少交代瓦希罗的过去,为何蕾贝卡称瓦希罗为「杰尼法的骑士」? 在瓦希罗的回忆中,他被蕾贝卡一击後应该会死,但蕾贝卡「啧」了一声後,就说「想不到杰尼法的骑士居然还在世上」,然后反被弹开后就昏倒了。纯粹本人推断,瓦希罗可能都不是「普通人类」,连他自己都不知道。 24. 太多不同种族的「人类」了,搅不清楚! 根据剧情推敲,故事的前代世界观至少可以有以下两种揣释: 一、几千年前,因地球污染关系,人类移居入塔,并以石英及杰尼法维持生命,但先祖人类的梦想始终是想离开塔去,以正常人类身份不依靠电脑和石英去生存。 由于科技进步及环境回复正常,有一部份人类本应已进化至拥有特殊力量,并且可以在塔外生活(蕾贝卡一族),他们希望领导人类到塔外生活。可惜当时部份高层人类(如教皇、红衣主教一群)为了维持自己的权力和社会阶级,可以自己称「神」,因此生产了另一种「人类」(瓦希罗一族)守护杰尼法,并且去对付蕾贝卡一族。最後蕾贝卡一族人所余无几,并被驱赶及封印在塔内某区域,而瓦希罗这种专门对付蕾贝卡一族的士兵,亦在「狡兔死、走狗烹」的前题下不再生产或被灭绝……这样就可以解释为何蕾贝卡指现在的人类是「罪人的末裔」,「你们忘记了先祖的训诲」,而瓦希罗这种「杰尼法的骑士居然还在世上」 为何后来会出现瓦希罗撞上蕾贝卡事件,可能是萨利法故意安排,又或连瓦希罗都是萨利法的一部份实验。 二、在未有塔出现前的远古时代,真正造物主制造的人种其实是蕾贝卡一族,这族人有特殊能力、不死又不会癌化(像杰法一样),后来这种蕾贝卡一族制造出普通的人类作奴隶,最後这些普通人类中有一党拥有极高的科技,作出反抗,利用会污染地球的武器攻击蕾贝卡一族,并建起塔和杰尼法,在塔内称神,制造瓦希罗一族守护杰尼法,再以***、石英、杰尼法统治其他人类。 25. 圣痕代表什么? 游戏中没有交代,但圣痕出现的情况,多是上面所讲「不同类型人类」接触时出现,如瓦希罗接触蕾贝卡时,杰法接触琳蓓露时瓦希罗打死杰法时等等,因此圣痕除了表达奇蹟发生,也可以表达「这件事在杰尼法管理以外」,当然对塔内的人而言,杰尼法就是「神」,所以古代传说称圣痕为「奇蹟」也合理的,因为圣痕出现时便代表「这些人/事在杰尼法预计之外」,连「神」都不懂的东西,便称为奇蹟了 26. 那么圣典又是什么? 这个在游戏中真的甚少提及,只有提及过圣典中记载了二十巫女及有巫女复活等事件、古代科技等似乎已预知了往後会发生的事,以及提及过圣典是远古留下来。 个人猜想圣典其实是先人流传下来,记载了一切古代技术与历史的典籍,同时为免子孙完全受到杰尼法的支配,所以留下了反抗杰尼法和引发「奇蹟」的方法,因此如果说圣典预言了游戏中某些事物,倒不如说,可能是罗严和萨利法分别使用圣典的内容引起了这些事物发生,由于罗严不知道萨利法搅什么鬼,而萨利法又不知会引发什么***,因此令到某些他们期望的「奇迹」没有发生,有些则如常发生,才会发生游戏中一连串他们想/不想发生的事。 因为《永恒终焉》的TAB战斗系统非常复杂,就算上面提供了详细的战斗系统详解也非常复杂,想要理解玩家们还是需要一段时间的,但是如果玩家们如果只想看游戏剧情,想迅速解决战斗,就可以使用下面这款风大制作的修改器。 点击下载:永恒终焉修改器风灵月影 最低配置: 需要 64 位处理器和操作系统 操作系统: Windows 7 - 64 bit 处理器: Intel core i3 2100 / AMD A8-6500 内存: 2 GB RAM 图形: NVIDIA GeForce GT630 VRAM 512MB / AMD Radeon R7 250 VRAM 512MB DirectX 版本: 11 存储空间: 需要 16 GB 可用空间 推荐配置: 需要 64 位处理器和操作系统 操作系统: Windows 7, 10 (All 64bit) 处理器: Intel Core i5 4670 / AMD A10-7850K 内存: 6 GB RAM 图形: NVIDIA GeForce GTX960 VRAM 2GB / AMD Radeon R9 380 VRAM 2GB and over DirectX 版本: 11 存储空间: 需要 16 GB 可用空间 ©SEGA/tri-Ace Inc.【游戏介绍】
【游戏特点】
【中文设置】
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